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해학적 악인 캐릭터 디자인을 위한 서사적 접근
Reports NRF is supported by Research Projects( 해학적 악인 캐릭터 디자인을 위한 서사적 접근 | 2006 Year 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 이정원(세종대학교) ) data is submitted to the NRF Project Results
Researcher who has been awarded a research grant by Humanities and Social Studies Support Program of NRF has to submit an end product within 6 months(* depend on the form of business)
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Project Number A00075
Year(selected) 2006 Year
the present condition of Project 종료
State of proposition 재단승인
Completion Date 2008년 01월 15일
Year type 결과보고
Year(final report) 2008년
Research Summary
  • Korean
  • 해학적 악인 캐릭터 디자인을 위한 서사적 접근

    이정원

    이 논문은 ‘해학적 악인’을 원형으로 삼아 캐릭터를 디자인할 때에 어떻게 해야 하는가를 서사적 입장에서 제시하는 것을 목적으로 했다. ‘해학적 악인’은 판소리 문학에서 악인이지만 위험한 인물이라기보단 우스운 인물로 등장하는 놀부, 뺑덕어미, 옹고집 등을 가리킨다. 이들은 선인을 파멸로 이끈다든지, 악성으로써 세계를 위기에 처하게 하지 않는다는 점에서 다른 악인들과 구별된다.
    해학적 악인에 대한 수용층의 태도는 ‘희극적 관용’으로 나타난다. 이러한 관용의 원천은 이들 인물 유형에 대한 심리적 기반이기에, 캐릭터 수요의 근거로도 이해된다. 이를 이해하기 위해 세 가지가 탐색되었다. 즉, 해학적 악인들의 외모는 비정상적이어서 악성의 공포성에 대한 극적 환상을 깨뜨린다. 그들의 악행 또한 거대한 사회적 위기를 일으키기는커녕 심술에 가깝다. 그리고 그들은 이런 심술에 매우 뻔뻔하고도 당당한 태도를 보인다. 그 악행에 대한 징치 또한 절대성을 띠지 않는다. 이런 점에서 해학적 악인은 사회적 규범의 경직성과 이타성을 조롱하는 원초적인 이기심에 근거하고 있음을 알 수 있다. 그러므로 현대의 문화 콘텐츠에서 해학적 악인 캐릭터의 구현은 이러한 인간에 대한 심층적 이해에 기반하여야 할 것이다.
  • English
  • A narrative approach for a design on a humorous villain character

    Lee, Jeong won

    This paper is intended to present how to design a humorous villain character from a narrative perspective. The humorous villains are harm ones who are not danger but humorous such as Noloo, Onggojib, Bbangduk's mother in Pansori text. They does not lead a good man's ruin or invite a world's crisis. At this point, the humorous villains are different from a general villain who always cause a danger situation.
    A attitude of people to a humorous villain is farcical tolerance that is understood as a base of aesthetic demand for a humorous villain character. And why does the people have a tolerance to the humorous villain I examine three matters to understand it. First, the appearances of them are so abnormal that people could not be immersed in dramatic fantasy. Second, their evil conducts are too farcical to be treated a really harm things to their neighbor or society. And they are too shameless about their behaviour. Third, a punishment about these villain's deed don't have absolute consistency. Therefore, a humorous villain show that they are based on the basic selfish mind in which people ridicule the altruistic mind and the rigidity of social rules. So, to design a humorous villain character, we have to base on this understanding on the human beings.

    Keyword: villain character, character, humour, Bbangduk's mother, Nolboo, Onggojib, Pansori, cultural contents
Research result report
  • Abstract
  • 1. 연수 목적과 필요성
    이 연수는 고소설에 등장하는 해학적 악인을 원형으로 삼아 문화콘텐츠 텍스트에서 캐릭터를 디자인할 때에 무엇을 고려해야 하는가를 서사적 입장에서 제시하는 것을 목적으로 했다. 이런 목적의 연수는 해학적 악인이라는 인물 유형의 독자성, 인물 유형론과 캐릭터 디자인의 연계, 그리고 국문학자와 문화콘텐츠 생산자 사이의 교류, 세 측면에서 그 필요성이 개진된다.

    2. 연수의 내용
    연수 내용은 연수자 개인의 논문 작성과 연수자와 연수기관의 연계로 나뉜다. 연수자는 고소설에 등장하는 해학적 악인에 기반하여 캐릭터를 구성할 때에 어떻게 할 것인가를 서사적으로 접근하기 위해, 다음의 사항을 연구하였다. 첫째, 개별 작품에서 해학적 악인의 존재 양상. 둘째, 판소리 문학의 장르적 특질과 해학적 악인의 관계. 셋째, 해학적 악인의 사회문화적 배경.
    연수자는 세종대학교 만화애니메이션 산업연구소에서 '전임연구원'의 직위로 1년간 근무하였다. 그동안 이 연구소와 연계된 '(주)세종에듀테인먼트'라는 문화콘텐츠 기획회사에서 다양한 문화콘텐츠 제작 경험을 하였다. 대효적인 것은 다음과 같다. 첫째, 2007 문화원형 창작 콘텐츠 공모 기획. 둘째, '리아의 수학놀이' 캐릭터 디자인 기획. 셋째, {차세대 과학만화 교과서} 시리즈 [도두와 기계]편 기획.
  • Research result and Utilization method
  • 3. 연수 결과
    연수자의 연구 결과는 다음과 같이 학진 등재지 학술지에 게재되었다.
    이정원, [해학적 악인 캐릭터 디자인을 위한 서사적 접근], 고소설연구 23, 한국고소설학회, 2007, 153~175쪽.

    4. 연수결과에 대한 기대 효과 및 활용 방안
    연수자와 연수 기관의 경험 및 논문은 다음과 같은 효과가 있으리라 기대된다.
    첫째, 문화 콘텐츠 생산 현장에서 쓰일 수 있는 악인 캐릭터 디자인을 위한 실질적인 작업의 방향을 제시했다.
    둘째, 국문학계에서 문화콘텐츠 산업에 연계하는 구체적인 선례를 남겼다.
    셋째, 선악의 윤리관에 투영된 우리 문화의 정체성에 대한 이해를 높일 수 있었다.
  • Index terms
  • 악인, 캐릭터, 해학, 뺑덕어미, 놀부, 옹고집, 판소리, 문화콘텐츠, villain character, character, humour, Bbangduk's mother, Nolboo, Onggojib, Pansori, cultural contents.
  • List of digital content of this reports
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