* 연구결과: 언어적․시각적 유추를 활용한 교수학습법 개발
실험연구 1, 2, 3, 4를 통해 언어적․시각적 유추를 활용하는 교육방법이 디자인 창의성 증진에 매우 효과적임을 확인하였고, 그 결과를 바탕으로 실내디자인수업에서 체계적이고 효율적으로 지도할 ...
* 연구결과: 언어적․시각적 유추를 활용한 교수학습법 개발
실험연구 1, 2, 3, 4를 통해 언어적․시각적 유추를 활용하는 교육방법이 디자인 창의성 증진에 매우 효과적임을 확인하였고, 그 결과를 바탕으로 실내디자인수업에서 체계적이고 효율적으로 지도할 수 있는 교수학습방법을 개발하고자 한다. 이 언어적․시각적 유추를 활용한 교수학습방법은 ‘디자인 목표설정-정보수집-프로그램설정-디자인-평가’의 실내디자인 프로세스 중 창의적 프로세스의 ‘계발/통찰력’이 가장 필요한 ‘디자인’ 단계에 중점적으로 적용한다.
1) 개념(concept) 설정-학습자들은 마인드 매핑을 활용하여 중심어와 함께 연상된 단어들을 기입한다. 다양하게 발산된 연상 단어들에서 디자인 컨셉이나 키워드로 활용할 단 어들을 선정하여 아이디어를 보다 수렴적으로 구체화시킨다.
마인드 매핑에서는 매우 다양한 차원의 단어들이 연상된다. 여기서 디자인 컨셉이나 키워드로 활용할 단어를 적절히 선정하는 일은 앞으로 전개될 디자인의 출발점이기 때문에 매우 중요한 선택이다. 하지만, 수많은 단어들을 연상하여 마인드 매핑을 작성했음에도 불구하고 디자인에 적용할 수 없는 단어들이 대부분인 학습자도 종종 보게 된다. 그러한 경우에는 실험연구 1, 2, 3에서와 같이 교육자가 디자인에 많이 사용되는 특정 키워드들을 선정해서 제시함으로써 학습자가 디자인 컨셉을 스스로 선택하여 발전시키도록 하는 방법이 효과적이다.
일반적으로 디자인 능력이나 스케치 능력이 높은 학습자들은 다양한 아이디어 발산 후 그 중에서 수렴적으로 1-3개의 아이디어를 연합 또는 변형시켜 아이디어를 진화시킨다. 반면, 디자인 능력이나 스케치 능력이 낮은 학습자들은 다양하게 아이디어를 발산한 후 그 중 가장 좋다고 생각되는 아이디어 1개만을 선택하는 경우가 많다. 그러한 학습자의 경우엔 발산된 여러 아이디어들 중에서 1-2개의 아이디어를 수렴적으로 발전․진화시키도록 교육자의 지도가 필요하다.
2) 언어적 유추와 시각적 유추의 자료수집- 마인드 매핑에서 연상된 단어들 중 디자인 키워드를 설정한 후, 키워드와 연관된 시각이미지(실제 디자인된 사례는 제외, 주로 자연물이나 미술작품 등)를 찾는다.
컨셉에 활용할 수 있는 언어적인 디자인 키워드와 형태도출에 활용할 수 있는 시각 이미지들을 학습자의 성향에 따라서 순차적으로 진행할 수 있다. 즉, 언어적 키워드 도출 후 키워드와 연관된 시각이미지를 찾을 수도 있고, 반대로 학습자가 디자인하길 희망하는 시각이미지들을 먼저 찾은 후 그들의 공통된 특징들을 언어적 키워드로 도출할 수도 있다. 첫 번째 방법은 스케치 능력이 높은 학습자들에게 조금 더 적합하며, 두 번째 방법은 스케치 능력이 낮은 학습자들에게 보다 효과적이다.
언어적 키워드들은 추상적 또는 대표되는 주제어로부터 점차 세부적으로 구체화된 단어들로 분류되고, 또한 점차 형태도출과 연관될 수 있는 특성들로 표현되는 것이 바람직하다. 키워드와 연관된 시각이미지들은 실제 디자인된 사례보다는 자연물이나 미술작품에서 찾는 것이 더 새롭고 독창적인 형태로 적용, 발전될 가능성이 높다.
3) 언어적 유추와 시각적 유추- 언어적 유추와 시각적 유추를 2, 3차원으로 응용하여 건축적 차원(실외환경)과 실내디자인 차원(실내환경-바닥, 벽, 천정 등의 내부구조물, 가구, 조명 등)에 일관되고 통일성 있게 적용한다.
언어적 유추와 시각적 유추를 활용하는 방법은 기존의 시각적 유추를 사용하는 방법을 보완하여 언어로 정리된 디자인 컨셉과 시각 이미지들을 긴밀히 연결시켜줌으로써 창의적일 뿐만 아니라 체계적이고 일관적인 디자인 결과를 생산할 수 있다.
* 활용방안:
첫째, 실내디자인 교육에 있어서 창의성 증진에 관한 접근은 교육학, 인지심리학 등 다학제적 연계성을 포함하게 된다. 그러한 점에서 다학제적 성격을 지닌 본 연구는 실내디자인 교육에서 요구되는 창의성 증진을 위한 교육방법 및 이론에 대한 하나의 모형을 제시하는 실증연구로 활용될 것이다. 둘째, 본 연구에서 개발될 교수학습 전략 및 학습 자료는 창의성과 연관된 연구 자료로서 활용가치를 지닐 뿐만 아니라 디자인 전문인력 양성을 위한 교육현장에서 학습자의 창의성 증진을 위한 실용적 자료로 직접 활용되는 파급효과가 기대된다.