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공공 환경의 지원성 향상을 위한 인터랙티브 디자인 프로토타이핑 기법에 관한 연구 - 길찾기(wayfinding)관련 사인시스템과 실내공간 요소를 중심으로-2차년연차보고서
이 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( 공공 환경의 지원성 향상을 위한 인터랙티브 디자인 프로토타이핑 기법에 관한 연구 - 길찾기(wayfinding)관련 사인시스템과 실내공간 요소를 중심으로- | 2004 년 중점연구소지원(구학진) | 박혜경(인제대학교) )의 '연구성과물' 로 제출된 자료입니다.
  • 한국연구재단 기초학문자료센터 DB구축사업 참여 관련분야 전문가가 추가 입력한 정보입니다.
제작기관 인제대학교
발행처 인제대학교
발행국가 한국
발행일 2005-05-03
전체페이지수 pp. 1 ~ 339 (339pages)
언어 한국어
색인어 환경지원성, 공공환경, 길찾기, 사용자 인터랙션, 정보디자인, 사인, 공간디자인, 실내공간요소
  • 주초록(메인언어)
  • 현대 도시의 대규모화, 다기능화, 다변화, 복합적 연계 공간화 현상에 의해 공공시설에서의 길찾기 환경 지원성(Affordance) 문제가 점차 표면화되고 있다. 길찾기에 관여하는 환경정보는 사인, 실내공간 요소, 지도(다이어그램), 건축평면, 등 다양한 분야에 연관되므로 구성요소 전반에 대한 포괄적인 접근이 이루어져야 한다.

    인터랙티브 디자인 프로토타이핑 기법이란 실제 작업 환경에서 발생할 수 있는 문제점을 사전에 해결할 수 있는 방안을 모색하고, 즉각 피드백(feed back)을 가능케하는 사용자 경험에 기초한 디자인방법이다. 이는 기존의 ‘거주후 평가(POE: Post Occupant Evaluation)’ 방법에서 충족하지 못했던 사전평가를 주축으로 하는 사용자 중심의 디자인 프로세스를 의미하기도 한다.

    본 연구는 길찾기(Wayfinding)와 관련하여 사인시스템(Sign System)과 실내공간요소(Interior Space Elements) 등, 2D 정보디자인과 3D 공간 디자인 분야 간 연계 실험 연구를 통하여 환경 디자인 프로세스 상에서 참고할 수 있는 객관적 지표를 제안하고 새로운 인터랙티브 디자인 프로토타이핑 기법을 제시하고자 한다. 또한 이를 통하여 공공환경의 지원성 향상을 위한 사용자 중심의 환경디자인 프로세스 개선에 기여하는 목적을 가진다.

    총 7단계로 구성된 세부 연구내용은 다음과 같다.
    1단계- 이론연구 : 문헌을 중심으로 인지심리학, 환경심리학, 공간구문론(Space Syntax)적 측면에서의 길찾기 개념연구, 길찾기 메카니즘과 사인디자인 및 실내환경 디자인과의 관련성 연구를 진행한다.

    2단계- 조사연구 : 문헌연구 결과 도출된 영향요인에 대한 사례들을 조사분석하고 유형화한다. 사인시스템과 실내환경 요소들에 대한 문헌사례 연구와 ․교통시설, 상업시설, 교육시설, 의료시설, 전시시설 등 공공환경․시설에 대한 현장사례연구, 그리고 사용자 니즈(needs) 및 특성, 사인디자인에 대한 사용자 선호도, 실내 환경정보디자인에 대한 사용자 인지도 등 설문조사연구로 이루어진다.

    3단계- 실험연구 : 선행연구에 의하여 정의된 관련 변수들에 대해 실험실 연구를 통하여 그 특성과 디자인 응용 가능성을 분석 연구한다. 실험심리학적 방법을 이용한 사인 실험연구, 길찾기 과제에 의한 이미지맵(image map) 측정연구 , 뇌파측정법에 의한 디자인 가이드라인 연구로 이루어진다.

    4단계- 분석종합 연구: 추가적인 설문 조사연구와 현장 사례연구를 통하여 선행 연구 결과를 분석 종합하여 길찾기 영향 요인으로서의 환경정보 즉 사인디자인과 실내디자인 시각요소에 대한 디자인 가이드라인을 구축한다.

    5단계- 개발연구 : 분석종합연구단계에서 도출된 길찾기 영향 요인으로서의 환경정보(사인, 실내요소)를 유형 체계에 따라 프레임 ?p으로 구성하여 인터랙티브 디자인 프로세스에 활용가능한 프로토타이핑 기법을 개발한다. 프로토타이핑 기법으로서 디지털 TOOL을 활용한 VR시뮬레이션 평가 도구와 웹기반 인터랙티브 사인시뮬레이션 소프트웨어가 개발되었다.

    6단계- 검증실험연구 : 개발된 VR시뮬레이션 평가 도구에 대해 뇌파, 표정, 궤적에 기초한 실험을 통하여 활용성을 검증한다.

    7단계- 활용연구 : 실험 연구의 결과를 교육현장 및 실무현장에 적용하여 새로운 환경디자인 프로세스의 가능성을 모색한다. ․디자인 전공 학생대상으로 VR시뮬레이션 Tool과 웹기반 인터랙티브 사인시뮬레이션 소프트웨어의 활용을 검증하는 교육현장 활용연구와 현직 실내디자이너 및 사인업 종사자를 대항으로 활용을 검증하는 실무현장 활용연구로 진행하였다.
  • 목차
  • I. 연구개요

    1.1 연구의 배경 및 필요성
    1.2 연구의 목적
    1.3 연구내용 및 방법
    1.4 연구범위
    1.5 추진 일정

    II. 연구수행내용

    1. 1단계 - 이론연구

    1.1 길찾기(wayfinding)의 개념 연구
    1.1.1 인지심리학 측면에서의 길찾기 연구
    1.1.2 환경심리학 측면에서의 길찾기 연구
    1.1.3 공간구문론적 측면에서의 길찾기 연구

    1.2 길찾기 환경정보 디자인 연구

    1.2.1 길찾기와 환경정보
    가. 길찾기 환경정보의 개념 및 필요성
    나. 1차적 환경정보로서의 사인
    다. 2차적 환경정보로서의 실내환경요소
    라. 길찾기 메카니즘

    1.2.3 길찾기 메카니즘과 사인디자인의 관련성 연구
    가. 길찾기 요소로서의 사인시스템
    나. 사용자 정보로서의 사인시스템
    다. 사인의 기능 및 종류

    1.2.4 길찾기 메카니즘과 실내환경디자인의 관련성 연구
    가. 길찾기 요소로서의 실내환경디자인
    나. 길찾기 환경정보로서의 실내환경디자인 요소
    2. 2단계 - 조사 연구

    2.1 문헌사례연구
    2.1.1 길찾기 환경정보로서의 실내디자인 사례 연구
    2.1.2 길찾기 환경정보로서의 사인시스템 사례 연구

    2.2 현장사례연구
    2.2.1 교통시설
    2.2.2 상업시설
    2.2.3 교육시설
    2.3.4 의료시설
    2.3.5 전시시설

    2.3 설문조사 연구
    2.3.1. 길찾기 관련 사용자 니즈(needs) 및 특성조사
    가. 공공환경에서 길찾기에 영향을 미치는 환경요인에 관한 연구
    나. 일본 나리다 공항에서의 길찾기 난이도 조사
    다. 지하철역 이용자의 유도사인에 대한 인지적 태도 연구

    2.3.2 사인디자인에 대한 사용자 선호도 조사
    가. 테마박물관 사인시스템에 관한 조사
    나. 대형쇼핑몰 유도사인 관련 현장조사
    다. 교통시설 관련 현장 설문조사
    라. 병원 사인시스템에 관한 현장 조사

    2.3.3 실내 환경정보디자인에 대한 사용자 인지도 조사
    가. 인천 국제공항 현장설문조사
    나. 코엑스몰 현장설문조사

    3. 3단계 - 실험연구

    3.1 전통주거지 공간계측연구

    3.2. 실험심리학적 방법을 이용한 사인 실험연구
    3.2.1 사인의 플레이트 포맷(plate format)에 관한 실험 연구
    3.2.2 사인의 색상(문자색과 배경색)에 관한 실험 연구
    3.2.3 사인의 문자색과 배경색의 콘트라스트에 관한 실험 연구
    3.2.4 사인의 문자정보의 크기지각 실험 연구

    3.3. 길찾기 과제에 의한 이미지맵 측정연구
    3.4. 뇌파측정법에 의한 디자인 가이드라인 연구

    4. 4단계 - 분석종합연구

    4.1 길찾기 영향 요인으로서의 환경정보유형 체계 구축
    4.2 사인 이미지 데이터베이스 구축을 위한 기반연구

    5. 5단계 - 개발연구

    5.1. 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 개발
    5.1.1 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 개발 목적
    5.1.2 길찾기 시뮬레이션 환경 평가 방법
    5.1.3 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 운영 환경
    5.1.4 VR시뮬레이션 평가 Tool의 기능 및 인터페이스
    5.1.5 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 개발 과정
    5.1.6 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 이용 방법

    5.2 웹기반 인터랙티브 사인시뮬레이션 소프트웨어 개발
    5.2.1 소프트웨어 개발 목적
    5.2.2 소프트웨어 개발 환경 및 운영 환경
    5.2.3 소프트웨어 개발 과정
    5.2.4 소프트웨어 구성 내용
    5.2.5 소프트웨어 개발을 위한 사용자 및 실무 환경 분석
    5.2.6 소프트웨어에서 제공하는 사인 디자인의 시각적 요소
    5.2.7 소프트웨어의 사용자 인터페이스 디자인
    5.2.8 소프트웨어를 이용한 사인 디자인 제작과 시공 과정

    6. 6단계 - 검증실험연구

    6.1. 뇌파에 의한 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 검증연구
    6.2. 표정에 의한 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 검증연구
    6.3 궤적에 의한 길찾기 VR시뮬레이션 평가 Tool 검증연구
    7. 7단계 - 활용연구

    7.1 교육현장 활용연구
    7.2 실무현장 활용연구

    III. 연구수행실적

    1. 논문게재
    2. 논문발표
    3. 기타실적


    IV. 전임연구인력 연구참여 내용

    V. 참고문헌

    VI. 연구비 집행정산 내역

    VII. 증빙자료
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