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중국과 일본에서 한국 영상제품과 음악제품의 브랜드진실성에 관한 실증적 연구
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
사업명 중견연구자지원사업
연구과제번호 2007-327-B00238
선정년도 2007 년
연구기간 1 년 (2007년 12월 01일 ~ 2008년 11월 30일)
연구책임자 배일현
연구수행기관 협성대학교
과제진행현황 종료
과제신청시 연구개요
  • 연구목표
  • 외국인에게 한국 브랜드에 대하여 질문을 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 ‘김치’와 ‘소주’라고 한다. 그러나, 이러한 것들은 삼성, LG, 현대같은 제조업자 브랜드와는 동떨어진 것들이다. 반면에, 소위 콘텐츠제품이라고 하는 엔터테인먼트 제품은 해외시장에서 생존할 수 있는 가능성을 여러 방면에서 보여주었다. 즉, 중국, 동남아, 일본을 중심으로 시작된 한류열풍은 우리에게 콘텐츠산업과 엔터테인먼트 산업의 중요성을 실감하게 하였다. 즉, 방송, 음악, 영화, 영상, 게임, 애니메이션, 만화 등과 같은 엔터테인먼트 산업분야는 우리가 세계 최고가 될 수 있다는 가능성을 보여준 분야이다. ‘올드보이’나 ‘밀양’ 등의 영화가 칸느 국제영화제에서 수상한 것들이 이를 증명하고 있다. 이러한, 열풍은 바로 ‘한류’라는 브랜드가 세계로 뻗어나갈 수 있는 가능성을 열어 준 것이다.
    그러나, 이러한 한류 열풍도 서서히 식어가지 않나 하는 우려들이 2006년 하반기부터 곳곳에서 나타나고 있다. ‘한류(韓流)’에 ‘한류(寒流)’가 흐른다(동아일보 2006. 9. 22), ‘욘사마 ‘역풍’ 거세다 ‘일류(日流)’확산(이데일리 2007. 1. 28), ‘아시아서 한류드라마 인기시들’(매일경제신문 2007. 7. 6) 등은 최근 한류관련 기사의 제목들이다. 또한, 최근 혐한류나 반한류의 경향과 급등한 콘텐츠 대비 낮은 수익률로 콘텐츠 수출이 감소하는 등 한류약화의 조짐이 나타나고 있다.
    이와 같은 현상과 관련하여 전문가들은 각 국가별로 엔터테인먼트 상품의 체계적인 공략계획과 철저한 준비, 문제점에 대한 개선이 이루어지지 않으면 한류지속이 어려울 것이라는 우려의 목소리가 나오고 있다. 즉, 엔터테인먼트상품이 성공하면 한류열풍이 불어 또 다른 엔터테인먼트 상품의 성공으로 이어지기 때문에 현재의 소강상태를 벗어나기 위해서는 철저하게 현지의 소비자 분석과 이를 통한 해결방안 제시가 필요하다. 그러기 위해서는 한류열풍의 도화선 역할을 한 각 국가 소비자의 심층적이고 실증적인 조사가 필요하다.
    이에 본 연구자는 한류열풍을 일으킨 국가들 중 가장 대표적인 중국시장과 일본시장에서의 한국엔터테인먼트 상품 중 대표적인 상품인 영상제품(영화/드라마)과 음악제품의 브랜드진실성(brand credibility)에 대하여 소비자들이 어떻게 지각하고 있는 지를 실증분석 하고자 한다. 즉, 동아시아시장에서 한국 영상제품과 음악제품의 브랜드 진실성이 소비자의 지각에 어떠한 영향을 미치는 지를 파악하여, 우리나라의 문화콘텐츠 기업들이 해외시장에 진출하기 위해서는 어떠한 전략을 실행하여야 하는 지를 모색하고자 한다. 본 연구의 구체적인 연구목적은 다음과 같다.
    첫째, 동아시아 소비자들을 대상으로 엔터테인먼트제품의 브랜드진실성에 대하여 실증 분석한 후 일본시장과 중국시장에 대한 공략방안을 찾으려 한다. 이러한 연구결과를 관련기업에게 제시한다면 매우 유용하게 활용될 수 있으리라 생각한다.
    둘째, 동아시아 소비자들이 많이 지각하고 있는 우리나라의 영화, 드라마, 음악에 대한 높은 지각이 다른 엔터테인먼트제품에 대한 브랜드진실성으로 연결시킬 수 있는 방안을 찾고자 한다. 즉, 이러한 방안을 찾는다면 기술력에서 결코 뒤지지 않는 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 등의 해외시장진출에 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.
    셋째, 엔터테인먼트 제품의 브랜드진실성이 그 하위차원인 전문성과 신용에 어떠한 영향을 미치는 지를 파악하여, 일반 소비재제품의 구매로 연결시킬 수 방안을 찾고자 한다. 현대자동차가 2007년 5월 현재 미국시장에서 5% 이상의 시장점유율을 차지하고 있는 반면, 일본시장에서의 판매는 2005년 1,000대, 2006년 1,650대로 매우 초라하다. 또한 중국 시장의 경우 2007년 4월까지의 판매실적이 시장점유율 3.8%를 차지하며 10위권 밖으로 벗어나는 등 만족스럽지 못한 성과를 거두고 있는 실정이다. 일본의 경우 ‘겨울연가’라는 엔터테인먼트 제품의 성공을 이용해 주인공인 배용준을 모델로 기용하여 시장에 진입하였지만 실패하였다. 이는, 철저한 소비자 분석없이 일본시장에 진출한 결과라 할 수 있으며, 이러한 결과는 중국시장에서도 마찬가지 이다.
  • 기대효과
  • 본 연구는 연구주제의 독창성이나 창의성 측면에서 뛰어난 연구일 뿐만 아니라, 마케팅학계에서 소외시하고 있는 분야의 연구를 하기 때문에 학문적 가치도 탁월하다. 또한 본 연구를 통하여 많은 후속연구가 파생할 수 있을 것으로 기대된다. 따라서 본 연구는 정부, 유통업체, 기업, 공공기관, 지방자치단체, 엔터테인먼트기업, 관광관련 기업뿐만 아니라 마케팅학계에 많은 도움을 줄 수 있는 연구 성과를 가질 것으로 예상된다. 구체적인 기대효과는 다음과 같다.
    첫째, 공공기관, 즉, 문화관광부나, 지역자치단체에서 추진하고 있는 한류열풍의 지속적인 발전을 위한 방안수립에 기여할 것으로 예상된다. 한류열풍에 대한 구체적 연구결과를 토대로 하여 일본을 비롯한 중국, 동남아까지 한류열풍을 지속시킬 수 있는 장기적인 전략수립에 구체적인 도움을 줄 것으로 기대된다.
    둘째, 한국에 관광객으로 내방한 일본인, 중국인과 현지에서 한류열풍에 고조되어 있는 일본인과 중국인들을 대상으로 연구조사를 실시한 후 일본/중국소비자의 니즈를 찾아내어 그들의 특성을 파악한다면 본 연구가 엔터테인먼트상품의 기획단계에 영향을 줄 수 있을 것으로 기대된다. 그리하여, 문화 컨텐츠 기업의 해외 진출 전략시 보다 효과적으로 제품을 제공하여 해외소비자들과 현지인들을 공략할 수 있는 효율적인 방법을 제공해 줄 수 있을 것으로 기대된다.
    셋째, 해외소비자의 브랜드 진실성에 대한 연구를 통해 한국 엔터테인먼트상품의 마케팅 전략에 기여할 것으로 예상된다. 한류의 시작이 엔터테인먼트 제품이라는 것을 고려해보면, 엔터테인먼트제품의 성공전략이야 말로 다른 한국 소비재 제품의 성공을 위한 징검다리라 할 수 있다.
    넷째, 현재의 연구들을 보면 한류 연구가 상당히 부진한 실정이다. 또한, 한류연구가 진행되었더라도 거의 개별 국가 내에서만 이루어 진 것이 사실이다. 따라서, 미래의 마케팅키워드가 엔터테인먼트 마케팅인 만큼(Liberman and Esgate 2003), 본 연구를 통하여 마케팅학계에 두 국가의 한류와 연관된 엔터테인먼트마케팅에 대한 연구결과를 제공해줌으로써, 국내 마케팅학계에서는 다소 생소한 분야인 엔터테인먼트마케팅의 연구 활성화에 이바지할 것으로 기대된다.
    다섯째, 일본과 중국의 한류를 중심으로 한 연구이기 때문에 일본과 중국에서 불고 있는 한류의 원인을 파악한다면 일본과 중국소비자들을 표적으로 삼고 있는 국내의 다양한 기업들에게 좀 더 효과적인 마케팅전략을 세울 수 있는 방안을 제시할 것으로 기대된다.
    또한 본 연구는 해외 거주 소비자를 대상으로 한다는 점이며, 특히 한류 붐의 두 축인 일본과 중국의 소비자를 대상으로 두 집단 간 비교연구를 한다는 점에서 기존 연구와 차별점을 갖는다. 이와 같은 문화간 비교 연구는 매우 드물기 때문에 독창성이 뛰어나다는 것이다. 즉, 중국이나 동남아에 치우쳐 있는 한류연구, 혹은 일본만을 대상으로 수행된 한류 연구와는 차별성이 있다는 것이다. 그렇기 때문에 본 연구의 독창성은 매우 뛰어나다고 할 수 있다. 따라서 학문발전공헌도는 다음과 같이 정리될 수 있다.
    첫째, 중국과 동남아에 편중되었던 과거의 한류관련 연구와는 달리 일본의 한류를 연구하고, 국가간 비교를 통해 각 국가 소비자들 간의 차이를 확인할 수 있기 때문에 학문적 가치가 매우 높은 연구라고 할 수 있다.
    둘째, 일본과 중국의 소비자를 비교 연구하여 각 국가에 따른 한류의 현황과 그에 따른 적절한 대처전략이 가능하리라 생각된다.
    셋째, 마케팅학계에서 한류를 이용한 마케팅과 관련한 연구이기 때문에 소외된 학문분야의 활성화에 기여할 수 있으리라 생각된다.
    넷째, 본 연구결과가 나온 이후에는 일본/중국과 관련한 한류연구가 많이 진행되어 학문의 파급효과 또한 매우 높아 많은 후속연구를 파생시킬 수 있을 것이라 예상된다.
    다섯째, 브랜드에 대한 관심이 지속적으로 높아지고 있는 현상에 맞추어, 브랜드의 진실성이라는 새로운 개념을 도입하였으며, 특히 엔터테인먼트 제품에 이를 한정지어, 엔터테인먼트 제품의 진실성을 구성하는 요인들에 어떠한 것들이 존재하는지 확인하려 한다. 이를 통해 엔터테인먼트 제품이 높은 브랜드 진실성을 갖기 위해 필요한 요인들에 대해 알 수 있으며, 이를 이용하여 효과적인 마케팅 전략을 수립할 수 있을 것으로 생각된다.
  • 연구요약
  • 본 연구는 한류열풍을 일으킨 대표적인 국가인 일본시장과 중국시장을 중심으로 한국의 엔터테인먼트 제품 중 가장 대표적인 상품인 영상제품(영화/드라마)과 음악제품의 브랜드진실성(brand credibility)에 대하여 소비자들이 어떻게 지각하고 있는 지를 실증분석하는 것을 목적으로 한다. 즉, 일본시장과 중국시장에서 한국 영상제품과 음악제품의 브랜드 진실성이 소비자의 지각에 어떠한 영향을 미치는 지를 파악하여, 우리나라의 문화콘텐츠 기업들이 일본시장과 중국시장에 진출하기 위해서는 어떠한 전략을 실행하여야 하는 지를 모색하고자 한다. 보다 자세히 연구 계획서의 내용을 요약하면 다음과 같다.
    1. 연구의 목적: 연구의 목적에는 위의 연구목표에서 언급한 내용이 언급되어있다. 2. 연구의 내용 및 방법: 연구의 주요내용은 1)중국과 일본시장을 중심으로 한류열풍을 불러일으킨 엔터테인먼트 상품에 관한 고찰, 2)한류에 대한 선행연구고찰, 3)브랜드 진실성에 관한 연구, 4)중국과 일본의 한류현황, 6)중국과 일본에서 기업들의 한류활용 현황 등에 대하여 살펴보려한다. 그런 다음, 연구내용을 바탕으로 하여 연구모형과 가설을 설정하여 일본인과 중국인들을 대상으로 한 실증분석을 한 후 한류가 지속되기 위한 활용방안을 제시하는 것이 연구의 내용에 포함된다. 그리고 추가적으로 본 연구모형에 있어서 일본과 중국 소비자 간 차이분석을 실시할 것이며 그에 따른 양국 소비자간 차이를 확인하려한다.
    본 연구는 다음과 같은 절차로 진행이 될 예정이다. 먼저 기존의 문헌연구를 한 후에, 실증분석에서는 사전조사와 본조사로 나뉘어 진행될 것이다. 먼저, 사전조사에서는 여행사나 관계기관의 협조를 얻어 한국을 방문하는 일본/중국의 관광객들과 인터뷰를 한다. 문헌연구와 사전조사를 토대로 예비설문지를 완성한 후, 한국여행사의 협조를 얻어 한국을 방문한 일본/중국관광객을 대상으로 예비설문조사를 하려 한다. 먼저, 예비설문조사를 통해 나온 결과를 토대로 문제점을 파악한 후, 모델을 수정하여 최종 연구모형을 확정한 후 본조사로 들어가려 한다. 본 조사에서는 500부 정도의 설문지를 배포하려 한다.
    본조사에서는 한류열풍에 휩싸인 일본과 중국의 소비자들을 찾아나서야 하기 때문에, 일본과 중국을 직접 방문할 것이다. 동경에서 한국제품을 판매하는 최대유통업체인 ‘한국광장’을 찾는 일본인이나, 한국연예인 관련 상품을 많이 구매하러 오는 도쿄(東京) 하라주쿠(原宿)역 근처의 요요기(代代木)공원, 신주쿠의 한국 관련 상품 판매점, 서점, 또한, 한국을 방문한 일본관광객들이 많이 찾는 관광지들을 직접 찾아다니며 자료를 수집할 것이다. 중국의 경우, 새로운 문화를 받아들이는 데 보다 적극적일 것으로 예상되는 중국의 북경, 상해 등 중국 대도시의 시민과 대학생들을 대상으로 자료를 수집할 예정이다.
    본 연구의 모델은 경로모델이기 때문에 분석방법은 SPSS 12.0과 AMOS 6.0을 사용하여 분석하려한다. 각 구성변수들 간의 관계의 방향과 통계적인 유의정도를 분석하고 제안된 모든 가설을 동시에 고려하면서 가설검증을 수행하려고 한다.
    이와 같이 예비조사에서 밝혀진 문제점을 파악하고 수정한 후에 본조사를 시행하기 때문에, 본 연구는 매우 엄격한(rigorous) 실증분석결과가 예상된다.
  • 한글키워드
  • 신용,전문성,브랜드 진실성,일본,중국,엔터테인먼트 제품,한류,지각된 품질.,정보비용절약,지각된 위험
  • 영문키워드
  • Trusthworthiness,Perceived Quality.,Korean Wave,Japan,Expertise,Brand Credibility,China,Entertainment Product,Information Costs Saved,Perceived Risk
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 본 연구에서는 기존연구에서 거의 연구되지 않고 있었던 브랜드 진실성이라는 변수를 한류의 대표적인 콘텐츠인 영상제품과 음악제품에 적용하여 중국과 일본의 소비자들을 대상으로 실증분석 하였다. 세부적으로 브랜드진실성이 전문성과 신용으로 적재되는지, 진실성이 영상제품과 음악제품의 정보비용절약에 유의한 영향을 미치는지를 조사하였다. 또한, 정보이용절약이 엔터테인먼트 제품에 대한 태도에, 그리고 엔터테인먼트제품에 대한 태도가 동제품의 구매의도에 영향을 미치는 지를 조사하였다. 연구결과와 시사점은 다음과 같다.
    첫째, 중국과 일본 시장에서 영상제품과 음악제품에 대한 한국 국가브랜드의 진실성은 모두 전문성과 신용으로 형성됨이 밝혀졌다. 이 결과는 국가브랜드의 가치를 높이는데 있어서 전문성과 신용이라는 변수가 유용한 변수임을 해외시장에서 밝혀냈다는데 의의가 있다. 즉, 해외시장을 공략하는데 있어서 브랜드진실성을 높이기 위해서는 우리나라가 약속한 것을 잘 지키는 나라이며 판매하려고 하는 제품에 대한 전문성이 뛰어나다는 식으로 홍보전략을 세운다면 국가브랜드 가치는 향상되고 이미지가 제고되어 관련상품의 판매호조로 이어질 것이다. 물론 한류붐이 일어난 지역에서 가장 관심있는 제품인 영상제품과 음악제품에 한해서 조사가 이루어졌지만 위와 같은 결과를 바탕으로 한국이라는 브랜드를 지속적으로 관리해 나아가야 할 것이다. 또한, 중국과 일본 모두 전문성보다는 신용이 브랜드진실성에 더 큰 영향을 을 미치는 것으로 나타났다. 따라서, 두 나라를 공략할 때 전문성보다는 신용을 더 중시해야 함이 밝혀졌다.
    둘째, 중국인과 일본인이 한국의 영상제품과 음악제품을 구매할 경우 한국 국가브랜드 진실성은 구매에 소요되는 정보비용을 줄여주는 것으로 나타났다. 이 결과는 중국이나 일본 소비자들이 영상제품이나 음악제품에 대해서는 한국의 브랜드가치를 높게 평가함을 나타내는 것이다. 이는 10여 년 전부터 불기시작한 한류의 역할을 무시할 수 없다. 영화, 드라마, 가요 등이 꾸준하게 해외시장을 공략하면서 한국의 문화제품에 대한 가치를 제고시켜 창출할 수 있었던 결과이다. 따라서, 한국의 브랜드가치를 향상시키기 위해서는 한류에 대한 지속적인 지원을 말할 것도 없이 정부나 공공기관의 지속적인 국가브랜드관리전략이 필요하다.
    셋째, 영상제품과 음악제품의 정보비용절약은 두 나라 모두 엔터테인먼트 제품에 대한 태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 두 나라의 국민들이 영상제품과 음악제품을 구매하는데 있어서 많은 시간이 소요되지 않는다면 한국의 영상제품과 음악제품에 호의적인 태도를 가지는 것으로 파악된다. 따라서, 관련기업들은 우리나라 엔터테인먼트제품에 대한 광고와 자세한 홍보전략을 체계적으로 실행해야 함을 시사하고 있다. 즉, 우리나라 제품이 잘 알려지지 않은 국가의 경우 많은 사전홍보작업을 한 후에 시장진입을 해야 할 것이다.
    넷째, 엔터테인먼트 제품에 대한 태도는 엔터테인먼트 제품 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 결과는 해외시장에서도 우리나라의 대부분의 연구결과와 동일하게 제품에 대한 태도가 제품에 대한 구매의도에 유의적인 영향을 미침을 확인한 것에서 의의를 찾을 수 있다. 또한, 이 결과는 일본이나 중국에서 현재 나타나고 있는 반한류, 항한류 등 한류에 대한 부정적인 현상들에 제대로 적응하지 못하면 한류라는 문화상품에 치명적인 영향을 미쳐 우리나의 엔터테인먼트제품은 물론이고 소비재제품의 판매에 영향을 미칠 가능성이 있음을 시사한다. 한류가 주춤하고 있는 지금 다시 한류열풍을 불게하기 위해서는 정부나 관련부서의 적절한 대응이 시급하다. 다시 한류열풍이 불어야 우리나라의 엔터테인먼트제품에 대한 호의적 태도가 제고되어 관련상품의 판매증가로 이어지기 때문이다.
    마지막으로, 가설 3, 4, 5, 6, 7을 비교해 보면 일본보다는 중국의 경로계수가 크게 나타났다. 즉, 브랜드진실성에 의한 정보비용절약의 크기가 일본시장보다는 중국시장이 더 강하다는 것이 밝혀졌고, 또한 정보비용절약->엔터테인먼트제품에 대한 태도, 엔터테인먼트제품에 대한 태도->엔터테인먼트제품에 대한 구매의도의 영향력도 중국이 일본보다 큰 영향력을 가지고 있음이 밝혀졌다. 이는 중국은 급속한 경제성장을 했지만 우리나라보다 선진국인 일본시장 공략이 중국보다는 쉽지 않다는 것이 통계적으로 입증된 것이다. 이 결과는 국가마다 엔터테인먼트제품을 이용한 시장공략이 그 나라의 문화나 경제수준에 맞추어 진입해야 함을 시사하고 있다.
  • 영문
  • There are many researches about brand. Up to now, most researches absorbed in brand loyalty, brand image, brand equity, brand extension and so forth. But, we cannot find research about brand credibility. Brand credibility is defined as the believability of the product information contained in brand which requires that consumers perceived that the brand have the ability and willingness to continuously deliver what has been promised(Erdem and Swait 2004). So, we study the role of brand credibility on entertainment(film, drama, music) products. Besides we got a data in China and Japan. Chinese and Japanese know many Korean entertainment(film, drama, music) products because Korean wave sweeping across Asia since 1990's. And, we also study relationship of brand credibility, information cost saving(film, drama, music), attitude on entertainment products and purchase intention on entertainment products. Results are as follows.
    In conclusion, the 7 hypothesis for each countries are all supported. It is verified that brand credibility is consist of trustworthiness and expertise in China and Japan. And, trustworthiness more impact on brand credibility than expertise in all countries. Relationships of brand credibility, information cost saving(film, drama, music), attitude on entertainment products and purchase intention on entertainment products are significant.
    Above results are can use to raise national brand awareness and image for Korea. Also, companies can use to improve its brand value through a our study's results. And, the company will also use that for seek to establish firmly its brand name for overseas markets attack.
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구는 기존연구에서 거의 연구되지 않고 있었던 브랜드 진실성이라는 변수를 한류의 대표적인 콘텐츠인 영상제품과 음악제품에 적용하여 중국(272명)과 일본(356명)의 소비자들을 대상으로 실증분석 하였다. 세부적으로 브랜드진실성이 전문성과 신용으로 형성되는지, 진실성이 영상제품과 음악제품의 정보비용절약에 유의한 영향을 미치는지를 조사하였다. 또한, 정보이용절약이 엔터테인먼트 제품에 대한 태도에, 그리고 엔터테인먼트제품에 대한 태도가 동제품의 구매의도에 영향을 미치는 지를 조사하였다. 연구결과는 다음과 같다.
    첫째, 중국과 일본 시장에서 영상제품과 음악제품에 대한 한국 국가브랜드의 진실성은 모두 전문성과 신용으로 형성됨이 밝혀졌다. 둘째, 중국인과 일본인이 한국의 영상제품과 음악제품을 구매할 경우 한국 국가브랜드 진실성은 구매에 소요되는 정보비용을 줄여주는 것으로 나타났다. 셋째, 영상제품과 음악제품의 정보비용절약은 두 나라 모두 엔터테인먼트 제품에 대한 태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 엔터테인먼트 제품에 대한 태도는 엔터테인먼트 제품 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 가설 3, 4, 5, 6, 7을 비교해 보면 일본보다는 중국의 경로계수가 크게 나타났다. 즉, 브랜드진실성에 의한 정보비용절약의 크기가 일본시장보다는 중국시장이 더 강하다는 것이 밝혀졌고, 또한 정보비용절약->엔터테인먼트제품에 대한 태도, 엔터테인먼트제품에 대한 태도->엔터테인먼트제품에 대한 구매의도의 영향력도 중국이 일본보다 큰 영향력을 가지고 있음이 밝혀졌다. 이와 같은 본 연구결과의 시사점을 국가 및 공공기관, 기업체에서 유용하게 활용할 수 있기를 기대해 본다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 연구결과와 활용방안은 다음과 같이 요약될 수 있다.
    첫째, 중국과 일본 시장에서 영상제품과 음악제품에 대한 한국 국가브랜드의 진실성은 모두 전문성과 신용으로 형성됨이 밝혀졌다.
    둘째, 중국인과 일본인이 한국의 영상제품과 음악제품을 구매할 경우 한국 국가브랜드 진실성은 구매에 소요되는 정보비용을 줄여주는 것으로 나타났다.
    셋째, 영상제품과 음악제품의 정보비용절약은 두 나라 모두 엔터테인먼트 제품에 대한 태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    넷째, 엔터테인먼트 제품에 대한 태도는 엔터테인먼트 제품 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
    마지막으로, 브랜드진실성에 의한 정보비용절약의 크기가 일본시장보다는 중국시장이 더 강하다는 것이 밝혀졌고, 또한 정보비용절약->엔터테인먼트제품에 대한 태도, 엔터테인먼트제품에 대한 태도->엔터테인먼트제품에 대한 구매의도의 영향력도 중국이 일본보다 큰 영향력을 가지고 있음이 밝혀졌다.
    이러한 연구결과의 활용방안은 다음과 같다.
    첫째, 브랜드진실성을 한류열풍의 핵심인 영상(영화/드라마)제품과 음악제품에 적용한 후, 한국이라는 국가 브랜드진실성을 제고하는데 활용할 수 있다.
    둘째, 중국과 일본의 소비자들을 대상으로 하여 엔터테인먼트제품의 브랜드진실성에 대하여 실증 분석한 연구결과를 향후 일본시장과 중국시장에 대한 공략방안에 활용할 수 있다.
    셋째, 중국과 일본 소비자들이 많이 지각하고 있는 우리나라의 영화, 드라마, 음악에 대한 높은 지각이 다른 엔터테인먼트제품에 대한 브랜드진실성으로 연결시키는데 활용할 수 있다. 즉, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터 등의 해외시장진출에 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.
    넷째, 엔터테인먼트 제품의 브랜드진실성을 제고하는데 전문성과 신용을 황용해야 함을 시사하고 있다.
    결론적으로 브랜드진실성이라는 변수가 해외 시장에서 유용한 변수인지가 확인되었기 때문에 연구결과를 국가브랜드 제고전략 및 기업브랜드 제고전략에 활용할 수 있다.
  • 색인어
  • 브랜드진실성, 신용, 전문성, 국가브랜드, 영상제품 정보비용절약, 음악제품 정보비용절약, 엔터테인먼트제품에 대한 태도, 엔터테인먼트제품에 대한 구매의도
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