본 연구는 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공공간의 야외무대와 공공미술의 캐릭터 작품을 가상의 오브젝트로 디자인하여 증강현실로 융합·구현하는 공공미술 서비스디자인에 대한 연구 및 기술 개발을 목표로 한다. 이를 통해 공공미술에 대한 관람자의 참여 ...
본 연구는 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공공간의 야외무대와 공공미술의 캐릭터 작품을 가상의 오브젝트로 디자인하여 증강현실로 융합·구현하는 공공미술 서비스디자인에 대한 연구 및 기술 개발을 목표로 한다. 이를 통해 공공미술에 대한 관람자의 참여와 공유의 소통을 강화하고, 야외무대의 공공문화공간 기능을 확장하는 서비스디자인 연구를 최종 목표로 한다.
기대효과
공공서비스 분야에 서비스디자인을 접목시키는 수용자 중심의 서비스 모델을 연구하고 개발할 수 있는 프레임워크 및 시스템 개발에 기여 공공문화공간의 기능성 및 공간성 확장을 위한 인문학과 공학 분야의 다학제간 연구를 통해 융합형 학문의 기틀 마련 연구·정보가 ...
공공서비스 분야에 서비스디자인을 접목시키는 수용자 중심의 서비스 모델을 연구하고 개발할 수 있는 프레임워크 및 시스템 개발에 기여 공공문화공간의 기능성 및 공간성 확장을 위한 인문학과 공학 분야의 다학제간 연구를 통해 융합형 학문의 기틀 마련 연구·정보가 미흡한 분야인 공공공간으로서 야외무대와 공공미술 분야의 캐릭터 작품에 대한 사회·문화적 분석을 통해 학문적 토대 마련 서비스디자인 모델과 Co-Creation 모델의 융합을 통해 디자인 제작 시 사용자 참여를 강화하고 서비스 적용 후의 과정을 강화한 확장형 서비스디자인 모델을 연구하여 이 분야의 학문적 발전에 기여
연구요약
공공문화공간의 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스디자인 방법을 연구 1.공공공간의 야외무대와 공공미술 중 캐릭터 작품을 중심으로 공공미술 서비스디자인 관련 요인 및 가치 조사 2.관람자인 시민들의 잠재된 니즈(unmet needs) 도출 3.공공시 ...
공공문화공간의 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스디자인 방법을 연구 1.공공공간의 야외무대와 공공미술 중 캐릭터 작품을 중심으로 공공미술 서비스디자인 관련 요인 및 가치 조사 2.관람자인 시민들의 잠재된 니즈(unmet needs) 도출 3.공공시설과 공공미술의 융합을 통해 관람자의 참여와 공유의 소통이 가능한 공공미술로서 증강현실 캐릭터 서비스디자인 설계 4.공공미술 서비스디자인을 통해 증강현실 캐릭터를 구현할 수 있는 프로토타입 제작 5.증강현실 캐릭터의 기술 및 공간 확장에 대한 연구 및 개발 최종적으로 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공공간의 야외무대의 공공서비스 디자인을 통해 관람자의 참여와 공유를 통해 야외무대의 공공문화공간 기능을 확장하는 서비스디자인 연구
결과보고시 연구요약문
국문
본 연구는 공공의 문화공간인 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스 디자인을 개발하는 것이다. 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공의 공간인 야외무대와 공공미술의 캐릭터 작품을 가상의 오브젝트로 디자인하여 증강현실로 융합·구현하는 ...
본 연구는 공공의 문화공간인 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스 디자인을 개발하는 것이다. 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공의 공간인 야외무대와 공공미술의 캐릭터 작품을 가상의 오브젝트로 디자인하여 증강현실로 융합·구현하는 공공미술 서비스 디자인에 관한 연구 및 기술을 목표로 한다. 이를 통해 공공미술에 대한 관람자의 참여와 공유의 소통을 강화하고, 야외무대의 공공문화공간 기능을 확장하는 서비스 디자인 연구를 최종 목표로 한다. 1년차에는 공공미술 캐릭터 서비스 디자인을 위한 요인 및 공공미술 서비스 디자인을 위한 가치(value) 조사를 시행했다. 대학생들의 캐릭터 선호도를 조사하고, 페르소나, 사용자경험지도(user experience map), 브레인스토밍, 사용자 시나리오(user scenario), 서비스 블루프린트(blue print)를 토대로 수용자 니즈(needs)를 도출하였다. 2년차에는 Co-Creation 과정을 통한 수요자 니즈를 반영한 캐릭터 디자인, UX/UI 디자인 및 APP 디자인을 개발하고 제작하였다. 이와 병행하여 증강현실 기술 구현 방법과 APP 프로토타입 개발을 연구하였다. 3년차에는 증강현실 시스템의 기능적 확장 및 공공디자인의 공간성 확장을 위한 연구를 실시하였으며 지속가능한 공공미술 서비스 디자인을 위한 UX/UI 사용성 및 서비스 평가를 실행하였다.
영문
This research proposes to make an Augment Reality character service of convergence of cultural space like public space or public art. Outdoor stages, which are public spaces, hasn’t been used very well except for performances. The character design as ...
This research proposes to make an Augment Reality character service of convergence of cultural space like public space or public art. Outdoor stages, which are public spaces, hasn’t been used very well except for performances. The character design as public art can be created with virtual object. It is the goal of this project to study and develop the public art service design, which fuses the outdoor stage and the character design with AR technology. It is the final purpose to research this service design, which strengthens the participation and the sharing of viewers in public art and extends the public cultural space of the outdoor stage. In the first year, this study conducted surveys on factors for the public art character service design and values for the public art service design. This project investigated college students' character preference and drew user’s needs from personas, user experience map, brain storming, user scenario, blue print. In the second year, the character design reflecting user’s needs and UX·UI·APP design were developed and produced through the Co-Creation process. At the same time, this project studied how to implement AR technology and develop an APP prototype. In the third year, I studied the functional extension of AR system and the spatial expansion of public design. The study conducted UT and service evaluation for sustainable public art service design.
연구결과보고서
초록
본 연구의 목적은 대중이 이용하는 공공장소와 대중을 위해 설치된 공공미술작품의 효율적인 융합이다. 공공의 문화 공간인 야외무대의 가치는 대중에게 공연을 통해 놀이와 재미를 제공하고, 공공미술의 가치는 대중에게 미술작품을 통해 미학적인 즐거움을 선사한다. 공 ...
본 연구의 목적은 대중이 이용하는 공공장소와 대중을 위해 설치된 공공미술작품의 효율적인 융합이다. 공공의 문화 공간인 야외무대의 가치는 대중에게 공연을 통해 놀이와 재미를 제공하고, 공공미술의 가치는 대중에게 미술작품을 통해 미학적인 즐거움을 선사한다. 공연의 부재 시 나타나는 공간의 효율성 문제와 대중의 공공미술에 대한 진입장벽을 낮추기 위해 증강현실(AR) 기술과 융합하여 공공을 위한 서비스의 향상을 목적으로 한다. 서비스 디자인 관점에서 공공미술 서비스를 연구하여 수요자 참여를 향상시키고, 서비스 적용 후 서비스의 확장 및 평가의 과정을 강화한 융합·확장형 서비스 디자인 모델을 제시하였다. 공공미술로서 캐릭터 작품의 인기 요인과 공공미술의 가치 분석을 통해 공공미술 작품 및 서비스를 연구하였다. 관람자인 대중이 공공미술에 참여하고 공유하여 소통을 이끌어낼 수 있는 기술적 방법으로 증강현실 캐릭터에 대한 연구를 진행하였다.
연구결과 및 활용방안
1. 연구결과 공공문화공간의 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스 디자인 방법을 연구 1) 공공공간의 야외무대와 공공미술 중 캐릭터 작품을 중심으로 공공미술 서비스 디자인 관련 요인 및 가치조사 2) 관람자인 시민들의 잠재된 니즈(unmet need ...
1. 연구결과 공공문화공간의 야외무대와 공공미술의 융합을 증강현실로 구현하는 서비스 디자인 방법을 연구 1) 공공공간의 야외무대와 공공미술 중 캐릭터 작품을 중심으로 공공미술 서비스 디자인 관련 요인 및 가치조사 2) 관람자인 시민들의 잠재된 니즈(unmet needs) 도출 3) 공공시설과 공공미술의 융합을 통해 관람자의 참여와 공유의 소통이 가능한 공공미술로서 증강현실 캐릭터 서비스 디자인 설계 4) 공공미술 서비스 디자인을 통해 증강현실 캐릭터를 구현할 수 있는 프로토타입 제작 연구 5) 증강현실 캐릭터의 기술 및 공간 확장에 관한 연구 및 개발 최종적으로 공연 이외에는 활용도가 현저히 저하되는 공공공간인 야외무대의 공공서비스 디자인을 통해 관람자의 참여와 공유를 통해 야외무대의 공공문화공간 기능을 확장하는 서비스 디자인 도출
2. 활용방안 1) 공공서비스 분야에 서비스 디자인을 접목시키는 수용자 중심의 서비스 모델을 연구하고 개발할 수 있는 프레임워크 및 시스템 개발에 기여 2) 공공문화공간의 기능성 및 공간성 확장을 위한 인문학과 공학 분야의 다학제간 연구를 통해 융합형 학문의 기틀 마련 3) 연구·정보가 미흡한 분야인 공공공간으로서 야외무대와 공공미술 분야의 캐릭터 작품에 대한 사회·문화적 분석을 통해 학문적 토대 마련 4) 서비스 디자인 모델과 Co-Creation 모델의 융합을 통해 디자인 제작 시 사용자 참여를 강화하고 서비스 적용 후의 과정을 강화한 확장형 서비스 디자인 모델을 연구하여 이 분야의 학문적 발전에 기여