연구성과물검색
유형별/분류별 연구성과물 검색
HOME ICON HOME > 연구과제 검색 > 연구과제 상세정보

연구과제 상세정보

웹툰의 특징 3요소(조형, 서사, 상호작용)의 교육적 활용 가치 및 작용 탐구: 인지적, 정서적, 실천적 측면을 중심으로
A Study on Educational Value and Effect of the Three Factors of Webtoon (Visual, Narration, Interaction): Focused on Categorization in Cognitive, Emotional, and Practical Aspects
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
사업명 신진연구자지원사업(인문사회) [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
연구과제번호 2017-S1A5A8-2017S1A5A8021322
선정년도 2017 년
연구기간 1 년 (2017년 05월 01일 ~ 2018년 04월 30일)
연구책임자 설연경
연구수행기관 용인대학교
과제진행현황 종료
과제신청시 연구개요
  • 연구목표
  • 1) 연구의 배경 및 필요성
    최근 들어 우리나라에서 인터넷 세대에게 엔터테인먼트의 주류로 웹툰(Webtoon)의 인기가 급부상하고 있다. 한국의 웹툰의 비약적 성장 과정은 전 세계적으로 그 유래를 찾아볼 수 없는 매우 독특한 현상으로 새로운 장르의 한류문화 콘텐츠로성장하고 있어, 그 가능성과 미래를 두고 문화산업을 포함한 각계의 관심이 집중되고 있다(김수한, 2011; 송정은, 2014; 이승진, 2013).
    웹툰의 부가가치에 대한 연구, 사회문화적, 예술적 가치에 대한 연구 등이 속속히 등장하고 있으나, 교육적 활용에 대한 연구는 매우 미흡하다. 웹툰의 기원인 만화는 이미 교육현장에서 그 효과성을 입증 받았으며(김은정, 유찬욱, 2015; 한상정, 2014; Leiner et al, 2004; Stephenson, & Warwick, 2002) 웹툰의 교육적 활용의 가능성 역시 유망하다고 볼 수 있다.

    2) 연구목적
    본 연구는 목적은 웹툰의 교육적 활용가능성을 탐색하고 이를 이론화 하는데에 있다. 즉, 웹툰의 특징 ‘조형, 서사, 상호작용’이 교육현장에서 어떠한 영향을 줄 수 있으며, 그 관례를 어떻게 범주화 할 수 있는가에 대한 실천적 탐구로부터 시작한다.
    이를 위하여 교육적 활용 요소에 대한 근거이론 개발하고 이에 적합한 수업 모형 및 설계전략을 세우고자 한다. 수업에 실제 적용 후, 그 교육적 효과(인지적, 정서적, 실천적 측면)와 교육적 활용 요소 3가지(조형, 서사, 상호작용)와의 관계를 탐구하고, 웹툰의 교육적 활용 가능성을 이론적으로 실천적으로 시사하고자 한다.
  • 기대효과
  • ❍ 웹툰에 교육적 접근의 새로운 시도를 통해 ‘웹툰’과 ‘교육방법’의 지평 확대
    - 웹툰의 부가가치 및 사회문화적 가치에 치중되고 있는 시점에서 교육학적 접근을 시도하여 근거이론 개발하고 이를 실천적으로 제시하여 웹툰의 새로운 국면을 제시할 수 있다.
    - 디지털미디어 세대의 욕구와 흥미를 자극할 수 있는 새로운 교육방법의 수업모형, 설계전략을 제시하여 교육방법의 다양화에 기여한다.

    ❍ 대중문화에 대한 비판적 리터러시가 가능한 인력양성 기여
    - 학습자 측면에서는 오락적 기능의 웹툰에 대한 비판적 시각을 길러 줄 수 있다. 즉, 아이러닉한 서사에서 숨은 사회구조적인 측면을 해석할 수 있는 인문학적 사고가 가능할 수 있는 기회를 제공한다.
    - 이를 근간으로 다른 대중문화를 접했을 때에서 단순한 오락과 흥미 이면에 숨은 작가의 이념과 생각을 읽어 낼 수 있는 비판적 사고력, 문해력을 기를 수 있다.

    ❍ 한국 엔터테인먼트계에서 급상승 중인 웹툰의 교육적 측면의 새로운 부가가치 창출
    - 학습만화인 마법천자문, Why 등은 베스트셀러를 기록하고 있다. 이는 만화에 대한 인식이 변화하고 있어 교육적인 측면에서 유용함을 대중들이 인식하고 있음을 증명한다.
    - 따라서, 기존의 만화보다 더 유리한 조건을 가지고 있는 웹툰의 교육적 활용 가능성을 제시하여 향후 웹툰의 교육콘텐츠 개발사업 창출의 초석이 될 수 있다.
    -현재 전 세계적으로 유일한 한국의 웹툰은 게임, 드라마, 영화화하여 해외에 수출되고 있다. 본 연구가 시발점이 되어 웹툰의 교육적 콘텐츠발전에 이바지하여 문화경제, 새로운 인력양성에 기여할 수 있다.
  • 연구요약
  • 1) 연구문제
    ❍ 연구문제 1: 웹툰의 교육적 활용 요소의 근거 이론으로 무엇인가?
    ❍ 연구문제 2: 웹툰을 교육현장에 활용하기 위한 수업모형 및 설계전략은 무엇인가?
    ❍ 연구문제 3: 웹툰의 교육적 활용 3요소와 그 교육적 효과와의 상관관계를 구분하고 범주화 할 수 있는가?

    2) 추진전략 5단계 : 탐색적 사례연구, 혼합방법 진행
    본 연구는 자료를 수집하기 전에 먼저 이론을 개발하는 차별화된 방법인 ‘탐색적 사 례연구’로 진행된다. 탐색적 사례연구는 이론을 일반화하고 확장하는 데 적합한 방법(Robert, 2003)이다. 따라서, 본 연구는 먼저 웹툰의 3요소(조형, 서사, 상호작용)를 교육학적 관점인 ‘미적경험(Aesthetic experience)’과 ‘구성주의(Constructivism)’로 근거이론을 개발하고, 이후 수업모형 및 설계전략을 세워 교육현장에 적용하여 실제적 자료를 수집하여 분석할 것이다.
    분석할 때에는 최신 버전인 ‘Nvivo11’을 이용하여 이론과 효과성을 범주화 하고 양적데이터화 할 것이다. 즉, 이는 ‘혼합방법’으로 단일방법의 협의성을 극복할 수 있으며, 연구결과의 타당도를 높일 수(조재식 외, 2006) 있을 것이다.
    추진전략 5단계는 다음과 같다.
    ① 근거이론 탐색
    ∎웹툰의 교육적 활용 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)의 근거이론 탐구
    ∎웹툰의 미적경험과 구성주의적 관점에서의 정의
    ∎웹툰의 효과성에 대한 세부기저이론 탐구
    ② 수업모형 및 설계
    ∎수업모형 개발 : 근거이론을 기저로 모형 개발
    ∎모형의 타당성 검토 : 교육공학 전문가 자문위원 4인으로부터 타당도 검토
    ∎수업설계 : 학습자 분석 후 대상수준과 흥미를 고려한 웹툰과 교과분석의 내용을 연계하여
    10차시의 수업지도안을 작성함
    ③ 수업적용
    ∎대상 : 대학생 20명씩 4반(총 80명)
    ∎적용시기 및 차시 : 2017년 9월~12월/ 10차시
    ④ 효과분석
    ∎자료수집(약 1270건) : 성찰저널(800건), 수업결과물(30건), 설문조사(80건: 리커드(likert)척도형과 개방형 질문
    병행),학생면담(80건), 교사 관찰지(40건), 마인드 맵(240건)
    ∎분 석 자 : 연구진 외 자문위원(4인)
    ∎분석도구 : Nvivo 11
    ∎타 당 도 : 삼각검증(triangulation), 동료검사 (peer reviews), 참여자에 의한
    연구결과물 검증(member checking)
    ⑤ 의미생성
    ∎이론화 : 개발된 근거이론과 효과분석 결과를 해석하며 의미를 생성함
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 본 연구는 최근들어 세간에 주목을 받고 있는 '웹툰(Web)'의 교육적 활용가치를 탐색하기 위하여, 교육적 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)을 추출하여 그 이론적 근거를 탐구하여, 교육적 연계가능성을 모색하였다. 또한 실천적 근거를 찾기 위해 교직과목을 이수하는 학생을 대상으로 웹툰의 교육적 활용수업을 실시하여 웹툰의 효과에 대한의견을 수렴하여 웹툰의 교육적 활용가치에 대한 이론적, 실천적 근거를 마련하고자 하였다.
  • 영문
  • The purpose of this study is to explore the educational value of 'Webtoon'.The three elements of education (formality, narrative, interactivity) were extracted and explored the rationale, and the possibility of educational connection was searched. The purpose of this study is to provide the theoretical and practical basis of the educational value of Webtoons by taking the opinions of the students about the effectiveness of the webtoons.
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구는 최근들어 세간에 주목을 받고 있는 '웹툰(Web)'의 교육적 활용가치를 탐색하기 위하여, 교육적 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)을 추출하여 그 이론적 근거를 탐구하여, 교육적 연계가능성을 모색하였다. 또한 실천적 근거를 찾기 위해 교직과목을 이수하는 학생을 대상으로 웹툰의 교육적 활용수업을 실시하여 웹툰의 효과에 대한의견을 수렴하여 웹툰의 교육적 활용가치에 대한 이론적, 실천적 근거를 마련하고자 하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 1. 연구결과

    1) 웹툰이 가지고 있는 특징 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)의 교육적 연계는 다음과 같은 이론적 근거를 도
    출할 수 있었다.

    ① 조형성 : 흥미유발, 재미유발, 몰입할 수 있는 수업소재 제공, 창의적 수업, 미적경험 제공, 시각적 리터러시
    -> 웹툰의 다양한 연출로 야기된 시각적 자극은 독자로 하여금 몰입감을 줄 수 있으며, 이를 학습 환경에서 활
    용하게 되면 학습자로 하여금 흥미유발, 시선집중, 주의집중을 유도하여 수업에 있어 재미와 호기심을 줄 수
    있겠다. 이는 눈동자의 움직임을 야기 시키는 동적 콘텐츠의 일종으로 학습자로 하여금 주의 집중력에 도움
    을 주고 나아가 학습 성과 향상 효과를 주기 때문이다. 또한 웹툰의 상징적 이미지와 감성은 학습 환경에서
    미적경험을 제공하여, 디지털스토리텔링을 활용하는 것 같은 효과를 주게 되어 학습자로 하여금 시각적 리터
    러시 능력, 비평적 사고력, 학습동기를 길러 줄 수 있으며 나아가 학습자로 하여금 창의적인 활동을 유도할
    수 있다.

    ② 서사성 : 교과연계, 수업주제, 비평적 안목, 맥락적 자료 제공
    -> 웹툰은 주류미디어에 비해 심의나 검열이 엄격하지 않기 때문에 주제와 표현은 보다 자유로울 수 있다.
    웹툰은 이러한 진지한 이야기를 이끌어 내면서 인기를 유지하는 방법으로는‘유머’를 활용하는 전략을 사용
    하기 위하여 특유의 아이러닉한 상황을 만들어 낸다. 표면적으로 보기에는 웃기지만 그 속에는 소시민들
    의 씁슬한 현실에 대한 비판적이 시각이 내제되어 있다. 이러한 웹툰을 교실환경에서 활용하게 되면, 현대
    사회에 꼭 필요한 역량인 디지털 리터러시 역량을 함양할 수 있는 비평적 안목을 기를 수 있다. 또한 현실
    적 스토리를 담고 있어 인문계열 교과와 연계하여 실제적, 맥락적 자료로 활용할 수 있다.

    ③ 상호작용성: 커뮤니티 공간 활용, 실시간 소통, 참여, 공규의 장 마련
    ->웹툰은 웹 통해 표현되어지고 읽혀지는 만화로서 web 2.0 기반의 가장 큰 특징인 ‘개방, 참여, 공유’의
    성격을 그대로 활용하고 있다. 작가와 독자, 독자와 독자 간의 실시간, 광역 소통이 가능하다. 이를 수업
    에 활용하면 보다 수업환경이 보다 폭이 넓어질것이며, 다양하 의견을 공유하고 수렵하는데 유용하게 작용
    될 수 있다.

    2) 웹툰 수업 모형 개발 및 설계

    - 1단계 : 도입(웹툰 감상) 수업 주제와 연계된 웹툰 제공하여, 흥미와 몰아적인 분위기 조성, 교과와 연계된
    내용들을 자연스럽게 연계할 수 있도록 유도
    - 2단계 : 전개(표현창작) 수업주제와 관련된 문제를 적극적으로 해결해 가면서, 비판적, 창의적 사고를 유도함
    - 3단계 : 마무리(이해 성찰) 결과물을 공유하여, 참여적 분위기 조성하고 다양한 의견을 받아들이고 비판적
    성찰의 기회를 제공함

    3) 웹툰을 활용한 수업에 대한 학습자의 의견 수렴하여 실천적 근거탐색

    ① 학습자에게 관심과 흥미 유발할 수 있음
    ② 지식 위주의 교과지식보다는 보다 자연스럽게 교육에 접근이 가능함
    ③ 빼곡한 글보다는 그림으로 한눈에 전달 가능함(메세지적)
    ④ 역사와 문화, 기본적인 지식을 웹툰과 연계하여 배경지식으로 제공할 수 있음
    ⑤ 학습내용에 대한 이해와 오랜 기억에 도움을 줄 수 있음
    ⑥ 창의적인 교육이 될 수 있음
    ⑦ 전통적인 학습환경에서 벗어난 스마트시대에 맞는 교육
    ⑧ 다양한 가치관과 세계관 형성 공통의 관심사, 대인관계 형성에 도움

    2. 활용방안

    ❍ 웹툰에 교육적 접근의 다양한 시도를 통해 ‘웹툰’과 ‘교육방법’의 지평 확대

    - 본 연구를 초석으로 하여, 적용한 연구결과물을 다각적인 해석을 시도하고 교육적 효과에 관련 된 추가적인
    연구를 시도하여 본 연구의 결과를 보다 곤고히 하고자 한다.

    ❍ 대중문화에 대한 비판적 리터러시가 가능한 인력양성 기여

    - 대중문화를 접했을 때에서 단순한 오락과 흥미 이면에 숨은 작가의 이념과 생각을 읽어 낼 수 있는 비판적
    사고력, 문해력을 기를 수 있는 교육프로그램 발전에 초석이 되고자 한다.

    ❍ 한국 엔터테인먼트계에서 급상승 중인 웹툰의 교육적 측면의 새로운 부가가치 창출

    - 학습만화인 마법천자문, Why 등은 베스트셀러를 기록하고 있다. 이는 만화에 대한 인식이 변화하고 있어 교육
    적인 측면에서 유용함을 대중들이 인식하고 있음을 증명한다.
  • 색인어
  • 웹툰. 교육적 활용, 조형성, 서사성, 상호작용성
  • 연구성과물 목록
데이터를 로딩중 입니다.
데이터 이용 만족도
자료이용후 의견
입력