1. 연구결과
1) 웹툰이 가지고 있는 특징 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)의 교육적 연계는 다음과 같은 이론적 근거를 도
출할 수 있었다.
① 조형성 : 흥미유발, 재미유발, 몰입할 수 있는 수업소재 제공, 창의적 수업, 미적경험 제공, 시각적 리터러시 ...
1. 연구결과
1) 웹툰이 가지고 있는 특징 3요소(조형성, 서사성, 상호작용성)의 교육적 연계는 다음과 같은 이론적 근거를 도
출할 수 있었다.
① 조형성 : 흥미유발, 재미유발, 몰입할 수 있는 수업소재 제공, 창의적 수업, 미적경험 제공, 시각적 리터러시
-> 웹툰의 다양한 연출로 야기된 시각적 자극은 독자로 하여금 몰입감을 줄 수 있으며, 이를 학습 환경에서 활
용하게 되면 학습자로 하여금 흥미유발, 시선집중, 주의집중을 유도하여 수업에 있어 재미와 호기심을 줄 수
있겠다. 이는 눈동자의 움직임을 야기 시키는 동적 콘텐츠의 일종으로 학습자로 하여금 주의 집중력에 도움
을 주고 나아가 학습 성과 향상 효과를 주기 때문이다. 또한 웹툰의 상징적 이미지와 감성은 학습 환경에서
미적경험을 제공하여, 디지털스토리텔링을 활용하는 것 같은 효과를 주게 되어 학습자로 하여금 시각적 리터
러시 능력, 비평적 사고력, 학습동기를 길러 줄 수 있으며 나아가 학습자로 하여금 창의적인 활동을 유도할
수 있다.
② 서사성 : 교과연계, 수업주제, 비평적 안목, 맥락적 자료 제공
-> 웹툰은 주류미디어에 비해 심의나 검열이 엄격하지 않기 때문에 주제와 표현은 보다 자유로울 수 있다.
웹툰은 이러한 진지한 이야기를 이끌어 내면서 인기를 유지하는 방법으로는‘유머’를 활용하는 전략을 사용
하기 위하여 특유의 아이러닉한 상황을 만들어 낸다. 표면적으로 보기에는 웃기지만 그 속에는 소시민들
의 씁슬한 현실에 대한 비판적이 시각이 내제되어 있다. 이러한 웹툰을 교실환경에서 활용하게 되면, 현대
사회에 꼭 필요한 역량인 디지털 리터러시 역량을 함양할 수 있는 비평적 안목을 기를 수 있다. 또한 현실
적 스토리를 담고 있어 인문계열 교과와 연계하여 실제적, 맥락적 자료로 활용할 수 있다.
③ 상호작용성: 커뮤니티 공간 활용, 실시간 소통, 참여, 공규의 장 마련
->웹툰은 웹 통해 표현되어지고 읽혀지는 만화로서 web 2.0 기반의 가장 큰 특징인 ‘개방, 참여, 공유’의
성격을 그대로 활용하고 있다. 작가와 독자, 독자와 독자 간의 실시간, 광역 소통이 가능하다. 이를 수업
에 활용하면 보다 수업환경이 보다 폭이 넓어질것이며, 다양하 의견을 공유하고 수렵하는데 유용하게 작용
될 수 있다.
2) 웹툰 수업 모형 개발 및 설계
- 1단계 : 도입(웹툰 감상) 수업 주제와 연계된 웹툰 제공하여, 흥미와 몰아적인 분위기 조성, 교과와 연계된
내용들을 자연스럽게 연계할 수 있도록 유도
- 2단계 : 전개(표현창작) 수업주제와 관련된 문제를 적극적으로 해결해 가면서, 비판적, 창의적 사고를 유도함
- 3단계 : 마무리(이해 성찰) 결과물을 공유하여, 참여적 분위기 조성하고 다양한 의견을 받아들이고 비판적
성찰의 기회를 제공함
3) 웹툰을 활용한 수업에 대한 학습자의 의견 수렴하여 실천적 근거탐색
① 학습자에게 관심과 흥미 유발할 수 있음
② 지식 위주의 교과지식보다는 보다 자연스럽게 교육에 접근이 가능함
③ 빼곡한 글보다는 그림으로 한눈에 전달 가능함(메세지적)
④ 역사와 문화, 기본적인 지식을 웹툰과 연계하여 배경지식으로 제공할 수 있음
⑤ 학습내용에 대한 이해와 오랜 기억에 도움을 줄 수 있음
⑥ 창의적인 교육이 될 수 있음
⑦ 전통적인 학습환경에서 벗어난 스마트시대에 맞는 교육
⑧ 다양한 가치관과 세계관 형성 공통의 관심사, 대인관계 형성에 도움
2. 활용방안
❍ 웹툰에 교육적 접근의 다양한 시도를 통해 ‘웹툰’과 ‘교육방법’의 지평 확대
- 본 연구를 초석으로 하여, 적용한 연구결과물을 다각적인 해석을 시도하고 교육적 효과에 관련 된 추가적인
연구를 시도하여 본 연구의 결과를 보다 곤고히 하고자 한다.
❍ 대중문화에 대한 비판적 리터러시가 가능한 인력양성 기여
- 대중문화를 접했을 때에서 단순한 오락과 흥미 이면에 숨은 작가의 이념과 생각을 읽어 낼 수 있는 비판적
사고력, 문해력을 기를 수 있는 교육프로그램 발전에 초석이 되고자 한다.
❍ 한국 엔터테인먼트계에서 급상승 중인 웹툰의 교육적 측면의 새로운 부가가치 창출
- 학습만화인 마법천자문, Why 등은 베스트셀러를 기록하고 있다. 이는 만화에 대한 인식이 변화하고 있어 교육
적인 측면에서 유용함을 대중들이 인식하고 있음을 증명한다.