Search
Search

연구성과물 검색 타이틀 이미지

HOME ICON HOME > Search by Achievements Type > Reports View

Reports Detailed Information

https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10004710&local_id=10012748
정보기기디자인에 있어서 사용자의 감성을 고려한 컨텐츠 개발방법 연구
Reports NRF is supported by Research Projects( 정보기기디자인에 있어서 사용자의 감성을 고려한 컨텐츠 개발방법 연구 | 2004 Year 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 김돈한(울산대학교) ) data is submitted to the NRF Project Results
Researcher who has been awarded a research grant by Humanities and Social Studies Support Program of NRF has to submit an end product within 6 months(* depend on the form of business)
사업별 신청요강보기
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Project Number G00013
Year(selected) 2004 Year
the present condition of Project 종료
State of proposition 재단승인
Completion Date 2006년 06월 18일
Year type 결과보고
Year(final report) 2006년
Research Summary
  • Korean
  • 정보통신기술의 발달과 함께 생활의 다양한 국면에 걸쳐 휴대폰이나 PDA, 자동차 네비게이션 등과 같은 정보기기(Information Appliances)와 접하는 기회가 많아지고 있으며, 이에 따라 사용자의 감성을 고려하여 이러한 콘텐츠들을 개발할 필요성이 높아져 가고 있다.
    본 연구에서는 최근 주목받기 시작하고 있는 GPS를 이용한 보행자 네비게이션 지원시스템을 발전시키기 위하여 사용자의 감성을 반영한 콘텐츠 개발 방법을 제안하였다.
    먼저, 네비게이션 만족도에 영향을 주는 감성 요인을 분석하여 보행자가 목적지나 경로 및 그로부터 일어나는 심리적 반응 사이를 상호 번역할 수 있는 ‘사용자 감성구조모델’을 구축하였다. 다음으로, 보행자의 네비게이션 상황에 따른 인지행동특성을 ‘사용자 감성구조모델’과 ‘인지행동 프로세스’에 바탕을 둔 ‘보행자 네비게이션 모델’로 모형화 하였다. 그리고 보행자의 감성을 반영한 ‘정보탐색 알고리즘’을 퍼지이론을 적용하여 제안하였다. 이 알고리즘을 이용하면 보행자의 감성preference에 따른 다른 목적지와 경로의 탐색이 가능하다. 또한 전단계의 네비게이션에서 얻은 다양한 데이터는 다음 단계의 네비게이션을 위한 유효한 정보로 축적된다. 마지막으로, 상기의 연구를 통해서 제안된 콘텐츠 개발방법을 적용하여 휴대용 정보기기 상에서 구현하기 위한 네비게이션 지원시스템의 구성요소와 이의 운용에 필요한 인터페이스를 제시하였다.
  • English
  • As information technology develops, people are exposed to various forms of information appliances, such as mobile phone, PDA, car navigation, etc. The result of this is the necessity to develop contents reflecting their preferences.
    To further develop the pedestrian navigation support system which has been focused, this research proposes methods that will reflect the user's preferences.
    First, by analyzing preference factors influencing navigation gratification, the 'User Preference Structure Model' was designed for corresponding between the destination or route and the pedestrian’s psychological reaction.
    Next, the Pedestrian Navigation Model was based on the 'User Preference Structure Model' and the cognitive action process was created from the cognitive action pattern which was observed from pedestrian navigating situation.
    The information searching algorism reflecting pedestrian’s preferences is suggested based on the Fuzzy Theory. The algorism makes it possible to search different destinations or routes according to the pedestrian’s preferences. In addition data gathered from the former navigation is valid for the following navigation.
    Finally, the research presented the elements of navigation support system and the interfaces which are required to operate the system. In addition the methods of the contents development influenced to the implementation of the navigation support system on portable information appliances.
Research result report
  • Abstract
  • 본 연구에서는 최근 주목받기 시작하고 있는 GPS(Global Positioning System)를 이용한 보행자 네비게이션용 콘텐츠 개발을 목표로, 사용자의 감성이 반영된 네비게이션을 다양한 형식으로 지원하는 시스템 개발에 관한 연구를 수행하였다.
    휴대용 단말기를 이용하여 보행자의 길 안내나 주변정보 등의 제공을 목적으로 하는 보행자 네비게이션 지원시스템은 최근 모바일 통신기술을 기반으로 급속히 확산되기 시작하고 있는 유비쿼터스 환경 하에서 사용자 개인을 대상으로 정보를 제공하는 대표적인 콘텐츠 형식이라고 할 수 있다.
    본 연구의 구체적인 내용은 아래와 같다.
    먼저, 네비게이션 만족도에 영향을 주는 감성 요인을 분석하여 보행자가 목적지나 경로 및 그로부터 일어나는 심리적 반응 사이를 상호 번역할 수 있는 ‘사용자 감성구조모델’을 구축하였다. 이 모델은 보행자가 목적지나 경로(물리사양)에 대하여 받아들이는 심리적인 반응(감성표현)을 예측할 수 있고, 반대로 심리적인 반응(감성반응) 데이터로부터 목적지나 경로를 역으로 추론할 수 있다.
    다음으로, 보행자의 네비게이션 상황에 따른 인지행동특성을 ‘사용자 감성구조모델’과 ‘인지행동 프로세스’에 바탕을 둔 ‘보행자 네비게이션 모델’로 모델화 하였다. ‘보행자 네비게이션 모델’은 보행자의 네비게이션 상황과 제약조건에 따라 나타나는 인지적 행동 특성을 ‘지식이용’이라는 관점에서 모형화 한 것이다.
    그리고 보행자의 감성을 반영한 ‘정보탐색 알고리즘’을 퍼지이론을 적용하여 제안하였다. 이 알고리즘을 이용하면 보행자의 감성에 따른 다른 목적지와 경로의 탐색이 가능하다. 또한 전단계의 네비게이션에서 얻은 다양한 데이터는 다음 단계의 네비게이션을 위한 유효한 정보로 축적된다.
    마지막으로, 상기의 연구를 통해서 제안된 콘텐츠 개발방법을 적용하여 휴대용 정보기기 상에서 구현하기 위한 네비게이션 지원시스템의 구성요소와 이의 운용에 필요한 인터페이스를 제시하였다.
  • Research result and Utilization method
  • 가. 연구결과
    1) 보행자 네비게이션 시스템의 기능추출

    2) 보행자 감성구조모델 구축

    3) 사용자 감성표현용어 ‘시소러스’ 구축방법론 개발

    4)보행자 네비게이션 모델 개발

    5)네비게이션 정보탐색방법 개발

    6) 네비게이션 지원시스템 인터페이스 모듈개발

    나.활용방안
    1) 유비쿼터스 환경 하에서의 정보기기 콘텐츠개발을 위한 표준적 방법론 제시

    2) 정보기기 콘텐츠 개발에 있어서 사용자 감성의 정량화 방안 제시

    3) 휴대용 정보기기의 조작 특성에 맞는 인터페이스 개발 방향 제시

    4) 디자인지원시스템 연구개발의 촉진
  • Index terms
  • 정보기기 콘텐츠, 보행자 네비게이션 시스템, 사용자 감성, 퍼지정보검색
  • List of digital content of this reports
데이터를 로딩중 입니다.
  • This document, it is necessary to display the original author and you do not have permission
    to use copyrighted material for-profit
  • In addition , it does not allow the change or secondary writings of work
데이터 이용 만족도
자료이용후 의견
입력
트위터 페이스북
NRF Daejeon
(34113) 201, Gajeong-ro, Yuseong-gu, Daejeon, Korea
Tel: 82-42-869-6114 / Fax: 82-42-869-6777
NRF Seoul
(06792) 25, Heonreung-ro, Seocho-gu, Seoul, Korea
Tel: 82-2-3460-5500 / Fax: 82-2-3460-5759
KRM Help Center
Tel : 042-869-6086 Fax : 042-869-6580
E-mail : krmcenter@nrf.re.kr