연구성과물검색
유형별/분류별 연구성과물 검색
HOME ICON HOME > 연구성과물 유형별 검색 > 보고서 상세정보

보고서 상세정보

https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10004710&local_id=10012748
정보기기디자인에 있어서 사용자의 감성을 고려한 컨텐츠 개발방법 연구
이 보고서는 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( 정보기기디자인에 있어서 사용자의 감성을 고려한 컨텐츠 개발방법 연구 | 2004 년 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 김돈한(울산대학교) ) 연구결과물 로 제출된 자료입니다.
한국연구재단 인문사회연구지원사업을 통해 연구비를 지원받은 연구자는 연구기간 종료 후 6개월 이내에 결과보고서를 제출하여야 합니다.(*사업유형에 따라 결과보고서 제출 시기가 다를 수 있음.)
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
연구과제번호 G00013
선정년도 2004 년
과제진행현황 종료
제출상태 재단승인
등록완료일 2006년 06월 18일
연차구분 결과보고
결과보고년도 2006년
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 정보통신기술의 발달과 함께 생활의 다양한 국면에 걸쳐 휴대폰이나 PDA, 자동차 네비게이션 등과 같은 정보기기(Information Appliances)와 접하는 기회가 많아지고 있으며, 이에 따라 사용자의 감성을 고려하여 이러한 콘텐츠들을 개발할 필요성이 높아져 가고 있다.
    본 연구에서는 최근 주목받기 시작하고 있는 GPS를 이용한 보행자 네비게이션 지원시스템을 발전시키기 위하여 사용자의 감성을 반영한 콘텐츠 개발 방법을 제안하였다.
    먼저, 네비게이션 만족도에 영향을 주는 감성 요인을 분석하여 보행자가 목적지나 경로 및 그로부터 일어나는 심리적 반응 사이를 상호 번역할 수 있는 ‘사용자 감성구조모델’을 구축하였다. 다음으로, 보행자의 네비게이션 상황에 따른 인지행동특성을 ‘사용자 감성구조모델’과 ‘인지행동 프로세스’에 바탕을 둔 ‘보행자 네비게이션 모델’로 모형화 하였다. 그리고 보행자의 감성을 반영한 ‘정보탐색 알고리즘’을 퍼지이론을 적용하여 제안하였다. 이 알고리즘을 이용하면 보행자의 감성preference에 따른 다른 목적지와 경로의 탐색이 가능하다. 또한 전단계의 네비게이션에서 얻은 다양한 데이터는 다음 단계의 네비게이션을 위한 유효한 정보로 축적된다. 마지막으로, 상기의 연구를 통해서 제안된 콘텐츠 개발방법을 적용하여 휴대용 정보기기 상에서 구현하기 위한 네비게이션 지원시스템의 구성요소와 이의 운용에 필요한 인터페이스를 제시하였다.
  • 영문
  • As information technology develops, people are exposed to various forms of information appliances, such as mobile phone, PDA, car navigation, etc. The result of this is the necessity to develop contents reflecting their preferences.
    To further develop the pedestrian navigation support system which has been focused, this research proposes methods that will reflect the user's preferences.
    First, by analyzing preference factors influencing navigation gratification, the 'User Preference Structure Model' was designed for corresponding between the destination or route and the pedestrian’s psychological reaction.
    Next, the Pedestrian Navigation Model was based on the 'User Preference Structure Model' and the cognitive action process was created from the cognitive action pattern which was observed from pedestrian navigating situation.
    The information searching algorism reflecting pedestrian’s preferences is suggested based on the Fuzzy Theory. The algorism makes it possible to search different destinations or routes according to the pedestrian’s preferences. In addition data gathered from the former navigation is valid for the following navigation.
    Finally, the research presented the elements of navigation support system and the interfaces which are required to operate the system. In addition the methods of the contents development influenced to the implementation of the navigation support system on portable information appliances.
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구에서는 최근 주목받기 시작하고 있는 GPS(Global Positioning System)를 이용한 보행자 네비게이션용 콘텐츠 개발을 목표로, 사용자의 감성이 반영된 네비게이션을 다양한 형식으로 지원하는 시스템 개발에 관한 연구를 수행하였다.
    휴대용 단말기를 이용하여 보행자의 길 안내나 주변정보 등의 제공을 목적으로 하는 보행자 네비게이션 지원시스템은 최근 모바일 통신기술을 기반으로 급속히 확산되기 시작하고 있는 유비쿼터스 환경 하에서 사용자 개인을 대상으로 정보를 제공하는 대표적인 콘텐츠 형식이라고 할 수 있다.
    본 연구의 구체적인 내용은 아래와 같다.
    먼저, 네비게이션 만족도에 영향을 주는 감성 요인을 분석하여 보행자가 목적지나 경로 및 그로부터 일어나는 심리적 반응 사이를 상호 번역할 수 있는 ‘사용자 감성구조모델’을 구축하였다. 이 모델은 보행자가 목적지나 경로(물리사양)에 대하여 받아들이는 심리적인 반응(감성표현)을 예측할 수 있고, 반대로 심리적인 반응(감성반응) 데이터로부터 목적지나 경로를 역으로 추론할 수 있다.
    다음으로, 보행자의 네비게이션 상황에 따른 인지행동특성을 ‘사용자 감성구조모델’과 ‘인지행동 프로세스’에 바탕을 둔 ‘보행자 네비게이션 모델’로 모델화 하였다. ‘보행자 네비게이션 모델’은 보행자의 네비게이션 상황과 제약조건에 따라 나타나는 인지적 행동 특성을 ‘지식이용’이라는 관점에서 모형화 한 것이다.
    그리고 보행자의 감성을 반영한 ‘정보탐색 알고리즘’을 퍼지이론을 적용하여 제안하였다. 이 알고리즘을 이용하면 보행자의 감성에 따른 다른 목적지와 경로의 탐색이 가능하다. 또한 전단계의 네비게이션에서 얻은 다양한 데이터는 다음 단계의 네비게이션을 위한 유효한 정보로 축적된다.
    마지막으로, 상기의 연구를 통해서 제안된 콘텐츠 개발방법을 적용하여 휴대용 정보기기 상에서 구현하기 위한 네비게이션 지원시스템의 구성요소와 이의 운용에 필요한 인터페이스를 제시하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 가. 연구결과
    1) 보행자 네비게이션 시스템의 기능추출

    2) 보행자 감성구조모델 구축

    3) 사용자 감성표현용어 ‘시소러스’ 구축방법론 개발

    4)보행자 네비게이션 모델 개발

    5)네비게이션 정보탐색방법 개발

    6) 네비게이션 지원시스템 인터페이스 모듈개발

    나.활용방안
    1) 유비쿼터스 환경 하에서의 정보기기 콘텐츠개발을 위한 표준적 방법론 제시

    2) 정보기기 콘텐츠 개발에 있어서 사용자 감성의 정량화 방안 제시

    3) 휴대용 정보기기의 조작 특성에 맞는 인터페이스 개발 방향 제시

    4) 디자인지원시스템 연구개발의 촉진
  • 색인어
  • 정보기기 콘텐츠, 보행자 네비게이션 시스템, 사용자 감성, 퍼지정보검색
  • 이 보고서에 대한 디지털 콘텐츠 목록
데이터를 로딩중 입니다.
  • 본 자료는 원작자를 표시해야 하며 영리목적의 저작물 이용을 허락하지 않습니다.
  • 또한 저작물의 변경 또는 2차 저작을 허락하지 않습니다.
데이터 이용 만족도
자료이용후 의견
입력