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https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10007363&local_id=10012082
배구경기력 분석을 위한 인텍스 및 정보시스템 개발
Reports NRF is supported by Research Projects( 배구경기력 분석을 위한 인텍스 및 정보시스템 개발 | 2004 Year 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 현무성(강남대학교) ) data is submitted to the NRF Project Results
Researcher who has been awarded a research grant by Humanities and Social Studies Support Program of NRF has to submit an end product within 6 months(* depend on the form of business)
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  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Project Number G00018
Year(selected) 2004 Year
the present condition of Project 종료
State of proposition 재단승인
Completion Date 2006년 05월 30일
Year type 결과보고
Year(final report) 2006년
Research Summary
  • Korean
  • 배구경기의 보다 지속적이고 점증적인 발전을 기약하기 위해서는 앞서 제기한 경기력 설명과 관찰에 대한 정의적 합의의 기초위에 경기력을 예측하고 다양한 시각에서 배구경기를 분석 도해할 수 있는 시스템이 구성 되어야 할 것이다. 배구 경기력의 기초인 서브, 서브 리시브, 세트, 스파이크, 블로킹 등의 요소에 대하여 각 요소의 분할 적 해석과 요소 간 조합을 통한 통합적 해석 등을 새로운 기술적 용어에 의하여 규정되어지고 이를 통한 새로운 경기력 해석 가능성이 확대될 때, 경기에 대한 관심을 유발할 수 있는 동기 적 요인을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 경기에 다양한 해석과 예측이 가능할 것이다. 배구의 경우 에서도 팀의 경기력과 선수의 경기에 대한 기여도를 측정 평가하기 위해서 평가항목을 만들고 그 항목에 적절한 기본 자료가 마련되어야 할 것이다. 이를 위하여 경기 전체의 흐름을 체계적으로 기록 할 수 있는 시스템이 구축 되어야하고 축적된 자료를 기반으로 각 항목의 평가를 위한 index개발에 대한 연구가 진행 되어야 할 것이다.
  • English
  • The object of the study is to record the real conditions along with the volleyball to analyzed output as much as one needs. the study consists of the following stages: (1) Record the data on a real-time basis: (2) Form windows to display the individual or team scores anytime when needed; (3)Windows to display the analyzed data in visualized form. The effect of the study is threefold: (1) It input all the game-related data on a real-time basis, which was impossible before; (2) It explains objectively the situations of game to the TV viewers: (3) After the game, it provide analyzed game information .
Research result report
  • Abstract
  • 배구경기의 저변 확대와 지속 발전 가능성은 배구인 이나 관람인 모두의 공통의 관심사인 경기력의 향상과 경기력을 관찰․설명․예측할 수 있는 구체적이고 명시적인 요소에 대한 정의와 정리가 합의되어야 할 것이다. 경기력을 향상시키기 위한 훈련의 과학화는 스포츠 과학의 지식을 현장에 적용하는 과정의 지속적인 반복을 통하여 이룩할 수 있다. 이 같은 스포츠 과학화의 우선적 과제는 경기력에 관한 개념 정의와 경기력의 기록 및 해석에 관한 이론적 기술적 접근이라고 할 수 있다. 즉, 배구를 비롯한 구기 팀 스포츠의 경우에서 공을 중심으로 전개되는 경기의 기술과 전술 그리고 전략이 그 경기에 직간접적으로 참여하는 모든 사람들에게 공동의 언어와 상징적 기호로서 전달되어야 당해 경기에 대한 관심과 발전을 위한 기반이 마련되었다고 할 것이다. 배구의 경우에 팀의 경기력과 선수의 경기에 대한 기여도를 측정 평가하기 위해서 평가항목을 정의하고 그 항목에 대한 적절한 기본 자료가 마련되어야 할 것이다. 이를 위하여 경기 전체의 흐름을 체계적으로 기록 할 수 있는 시스템이 구축 되어야하고 축적된 자료를 기반으로 각 항목의 평가를 위한 index개발에 대한 연구가 진행 되어야 할 것이다.
  • Research result and Utilization method
  • 개발된 실시간 입력 정보시스템은 팀과 개인에 대한 측정 및 평가를 할 수 있는 가장 기본적인 요소라 할 수 있겠다. 이를 토대로 종전에 불가능 했던 경기력을 측정 할 수 있는 인덱스가 개발 될 수 있고 인덱스를 통하여 평점모형 및 성장모형의 연구가 가능 할 것이며 이러한 자료는 선수관리 및 경기력 향상에 큰 역할을 할 수 있을 것이다. 본 연구 결과를 통하여 기대할 수 있는 효과와 그 활용방안에 대하여 선수 개인, 팀, 전술적인 측면, 마케팅적 측면 등으로 나누어 제시하면 다음과 같다.
    1) 선수개인
    ① 기능별 장단점을 파악하여 매 경기마다 선수들에 대한 경기내용 즉 공격성공률, 서브 성공률, 리시브 등을 기록하기 때문에 선수의 장단점을 파악하여 지도하기가 용이하다.
    ② 위의 기록을 포지션별로 정리하여 선수별 순위를 결정하다.
    ③ 선수에 대한 기록을 시간별로 추적하여 선수의 상승세와 하락세를 감지하고 이러한 컨디션을 경기출전에 반영하도록 한다.
    ④ 선수 타입별 성장과정을 관찰하여 선수성장 모형을 구축하여 선수 관리에 참고하도록 한다
    ⑤ 객관화한 개인의 기록을 통하여 각 선수간의 기량을 비교 할 수 있기 때문에 상벌의 기준이 되게 한다.
    2) 팀
    ① 팀의 세부적인 경기내용을 기록하기 때문에 경기 운영의 미숙함이나 전술적의 적절성을 평가 할 수 있다.
    ② 부기록을 시간별로 추적하여 팀의 상승세나 하락세를 감지 할 수 있어 이에 대한 대책을 마련 할 수 있다.
    ③ 시간흐름에 따른 경기력, 성장곡선의 관찰을 통하여 감독의 지도력을 평가해 볼 수 있다.
    3) 전술적인 면
    ① 앞서 서술한 방법으로 배구 선진국들의 경기를 기록하여 우리 선수들과 얼마만큼 기량 면에 차이가 있는지를 비교해 볼 수가 있다.
    ② 외국선수들에 대한 세부적인 기록을 통하여 각 선수들의 장단점을 파악하여 게임에 대한 대비책을 강구 할 수 있다.
    4) Marketing 효과
    ① 선수들에 대한 자료를 매스컴을 통하여 팬들에게 제공하여 경기에 대한 관심 즉 승부에 대한 예측감을 고조시킨다.
    ② 기록을 통하여 유망선수을 발굴, 팬들에게 홍보 할 기회를 갖는다. 기록을 통하여 스타를 만들어 갈 수 있다.
    ③ 스타들의 기록 경쟁을 통하여 경기에 대한 관심을 고조시키며, 경쟁 라이벌 등을 만들어 팬들의 관심을 집중 할 수 있도록 한다.
    ④ 앞으로 방영될 Digital TV에 동영상과 함께 선수나 팀에 대한 상세한 자료를 공급하여 게임에 대한 기대감을 증가시킨다. 우리가 외국팀의 경기에 재미를 못 느끼는 것은 응원하는 팀이 없는 이유도 있지만 더욱더 중요한 것은 선수에 대한 정보가 없기 때문이다. 선수에 대한 정보 제공은 게임 관전자에게 기대감을 줄 수 있다.

  • Index terms
  • 경기력, 인덱스, 데이타베이스
  • List of digital content of this reports
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