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배구경기력 분석을 위한 인텍스 및 정보시스템 개발
이 보고서는 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( 배구경기력 분석을 위한 인텍스 및 정보시스템 개발 | 2004 년 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 현무성(강남대학교) ) 연구결과물 로 제출된 자료입니다.
한국연구재단 인문사회연구지원사업을 통해 연구비를 지원받은 연구자는 연구기간 종료 후 6개월 이내에 결과보고서를 제출하여야 합니다.(*사업유형에 따라 결과보고서 제출 시기가 다를 수 있음.)
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
연구과제번호 G00018
선정년도 2004 년
과제진행현황 종료
제출상태 재단승인
등록완료일 2006년 05월 30일
연차구분 결과보고
결과보고년도 2006년
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 배구경기의 보다 지속적이고 점증적인 발전을 기약하기 위해서는 앞서 제기한 경기력 설명과 관찰에 대한 정의적 합의의 기초위에 경기력을 예측하고 다양한 시각에서 배구경기를 분석 도해할 수 있는 시스템이 구성 되어야 할 것이다. 배구 경기력의 기초인 서브, 서브 리시브, 세트, 스파이크, 블로킹 등의 요소에 대하여 각 요소의 분할 적 해석과 요소 간 조합을 통한 통합적 해석 등을 새로운 기술적 용어에 의하여 규정되어지고 이를 통한 새로운 경기력 해석 가능성이 확대될 때, 경기에 대한 관심을 유발할 수 있는 동기 적 요인을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 경기에 다양한 해석과 예측이 가능할 것이다. 배구의 경우 에서도 팀의 경기력과 선수의 경기에 대한 기여도를 측정 평가하기 위해서 평가항목을 만들고 그 항목에 적절한 기본 자료가 마련되어야 할 것이다. 이를 위하여 경기 전체의 흐름을 체계적으로 기록 할 수 있는 시스템이 구축 되어야하고 축적된 자료를 기반으로 각 항목의 평가를 위한 index개발에 대한 연구가 진행 되어야 할 것이다.
  • 영문
  • The object of the study is to record the real conditions along with the volleyball to analyzed output as much as one needs. the study consists of the following stages: (1) Record the data on a real-time basis: (2) Form windows to display the individual or team scores anytime when needed; (3)Windows to display the analyzed data in visualized form. The effect of the study is threefold: (1) It input all the game-related data on a real-time basis, which was impossible before; (2) It explains objectively the situations of game to the TV viewers: (3) After the game, it provide analyzed game information .
연구결과보고서
  • 초록
  • 배구경기의 저변 확대와 지속 발전 가능성은 배구인 이나 관람인 모두의 공통의 관심사인 경기력의 향상과 경기력을 관찰․설명․예측할 수 있는 구체적이고 명시적인 요소에 대한 정의와 정리가 합의되어야 할 것이다. 경기력을 향상시키기 위한 훈련의 과학화는 스포츠 과학의 지식을 현장에 적용하는 과정의 지속적인 반복을 통하여 이룩할 수 있다. 이 같은 스포츠 과학화의 우선적 과제는 경기력에 관한 개념 정의와 경기력의 기록 및 해석에 관한 이론적 기술적 접근이라고 할 수 있다. 즉, 배구를 비롯한 구기 팀 스포츠의 경우에서 공을 중심으로 전개되는 경기의 기술과 전술 그리고 전략이 그 경기에 직간접적으로 참여하는 모든 사람들에게 공동의 언어와 상징적 기호로서 전달되어야 당해 경기에 대한 관심과 발전을 위한 기반이 마련되었다고 할 것이다. 배구의 경우에 팀의 경기력과 선수의 경기에 대한 기여도를 측정 평가하기 위해서 평가항목을 정의하고 그 항목에 대한 적절한 기본 자료가 마련되어야 할 것이다. 이를 위하여 경기 전체의 흐름을 체계적으로 기록 할 수 있는 시스템이 구축 되어야하고 축적된 자료를 기반으로 각 항목의 평가를 위한 index개발에 대한 연구가 진행 되어야 할 것이다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 개발된 실시간 입력 정보시스템은 팀과 개인에 대한 측정 및 평가를 할 수 있는 가장 기본적인 요소라 할 수 있겠다. 이를 토대로 종전에 불가능 했던 경기력을 측정 할 수 있는 인덱스가 개발 될 수 있고 인덱스를 통하여 평점모형 및 성장모형의 연구가 가능 할 것이며 이러한 자료는 선수관리 및 경기력 향상에 큰 역할을 할 수 있을 것이다. 본 연구 결과를 통하여 기대할 수 있는 효과와 그 활용방안에 대하여 선수 개인, 팀, 전술적인 측면, 마케팅적 측면 등으로 나누어 제시하면 다음과 같다.
    1) 선수개인
    ① 기능별 장단점을 파악하여 매 경기마다 선수들에 대한 경기내용 즉 공격성공률, 서브 성공률, 리시브 등을 기록하기 때문에 선수의 장단점을 파악하여 지도하기가 용이하다.
    ② 위의 기록을 포지션별로 정리하여 선수별 순위를 결정하다.
    ③ 선수에 대한 기록을 시간별로 추적하여 선수의 상승세와 하락세를 감지하고 이러한 컨디션을 경기출전에 반영하도록 한다.
    ④ 선수 타입별 성장과정을 관찰하여 선수성장 모형을 구축하여 선수 관리에 참고하도록 한다
    ⑤ 객관화한 개인의 기록을 통하여 각 선수간의 기량을 비교 할 수 있기 때문에 상벌의 기준이 되게 한다.
    2) 팀
    ① 팀의 세부적인 경기내용을 기록하기 때문에 경기 운영의 미숙함이나 전술적의 적절성을 평가 할 수 있다.
    ② 부기록을 시간별로 추적하여 팀의 상승세나 하락세를 감지 할 수 있어 이에 대한 대책을 마련 할 수 있다.
    ③ 시간흐름에 따른 경기력, 성장곡선의 관찰을 통하여 감독의 지도력을 평가해 볼 수 있다.
    3) 전술적인 면
    ① 앞서 서술한 방법으로 배구 선진국들의 경기를 기록하여 우리 선수들과 얼마만큼 기량 면에 차이가 있는지를 비교해 볼 수가 있다.
    ② 외국선수들에 대한 세부적인 기록을 통하여 각 선수들의 장단점을 파악하여 게임에 대한 대비책을 강구 할 수 있다.
    4) Marketing 효과
    ① 선수들에 대한 자료를 매스컴을 통하여 팬들에게 제공하여 경기에 대한 관심 즉 승부에 대한 예측감을 고조시킨다.
    ② 기록을 통하여 유망선수을 발굴, 팬들에게 홍보 할 기회를 갖는다. 기록을 통하여 스타를 만들어 갈 수 있다.
    ③ 스타들의 기록 경쟁을 통하여 경기에 대한 관심을 고조시키며, 경쟁 라이벌 등을 만들어 팬들의 관심을 집중 할 수 있도록 한다.
    ④ 앞으로 방영될 Digital TV에 동영상과 함께 선수나 팀에 대한 상세한 자료를 공급하여 게임에 대한 기대감을 증가시킨다. 우리가 외국팀의 경기에 재미를 못 느끼는 것은 응원하는 팀이 없는 이유도 있지만 더욱더 중요한 것은 선수에 대한 정보가 없기 때문이다. 선수에 대한 정보 제공은 게임 관전자에게 기대감을 줄 수 있다.

  • 색인어
  • 경기력, 인덱스, 데이타베이스
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