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지구지형모델을 중심으로 한 상호작용 3차원영상 네비게이션 모델연구
이 보고서는 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( 지구지형모델을 중심으로 한 상호작용 3차원영상 네비게이션 모델연구 | 2004 년 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 김진희(백제예술대학교) ) 연구결과물 로 제출된 자료입니다.
한국연구재단 인문사회연구지원사업을 통해 연구비를 지원받은 연구자는 연구기간 종료 후 6개월 이내에 결과보고서를 제출하여야 합니다.(*사업유형에 따라 결과보고서 제출 시기가 다를 수 있음.)
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
연구과제번호 G00043
선정년도 2004 년
과제진행현황 종료
제출상태 재단승인
등록완료일 2006년 05월 26일
연차구분 결과보고
결과보고년도 2006년
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 본 연구는 3차원 가상공간에서의 지구모델을 대상으로 사용자 네비게이션 모델을 탐구한다. 사용자는 가상의 3차원 공간을 지속적으로 인지하면서 실시간 상호작용으로 네비게이션을 진행하게 되는데 이때 제공되는 네비게이션 환경은 미리 면밀히 설계되어야 하는 부분이다. 본 연구에서는 우주 공간에서 지구로, 지구에서 대륙으로, 그리고 대륙에서 각 국가 및 세부 지형으로의 무한적 접근성을 기본 구조 및 기초 개념으로 하여 관객이 지구모델에 다가가는 근접거리에 따라서 우주 시점, 항공 시점, 그리고 땅 시점으로 나누어 각각의 네비게이션 모델을 고찰한다. 그 중 본 논고에서는 일상적인 눈높이 시점의 거리로 설정된 땅 시점을 대상으로 관객과의 상호작용으로 제어될 네비게이션 모델을 제안하고 그와 더불어 모델의 원활한 수행을 지원해 줄 수 있는 기술적 요소들을 함께 탐구하고자 한다.
  • 영문
  • In this study a user navigation was exploited for the earth model in a 3D virtual space. A user is performing navigation using real-time interaction with continuously recognizing a virtual 3D space and at this time the provided navigation environment must be precisely designed in advance. Therefore, in this paper a navigation model was studied from viewpoints of universe, aerospace, and ground, respectively with respect to a viewer's approach distance to the earth model. An infinitive approachability of the universe space to earth, earth to continentals, and continentals to countries and detail terrains was used as a basic structure and concept. Also, technical elements supporting easy performance of this model were investigated.
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구는 3차원 가상공간에서의 지구모델을 대상으로 사용자 네비게이션 모델을 탐구한다. 우주 공간에서 지구로, 지구에서 대륙으로, 그리고 대륙에서 각 국가 및 세부 지형으로의 무한적 접근성을 기본 구조 및 기초 개념으로 하여 관객이 지구모델에 다가가는 근접거리에 따라서 우주 시점, 항공 시점, 그리고 땅 시점으로 나누어 각각의 네비게이션 모델을 고찰하였다. 각 시점을 대상으로 관객과의 상호작용으로 제어될 네비게이션 모델을 제안하고 그와 더불어 모델의 원활한 수행을 지원해 줄 수 있는 기술적 요소들을 함께 탐구하였다.
    상호작용적 3차원 영상의 대중화 시대를 맞아 현재의 다양한 데스크 탑 소프트웨어는 개발자에게 보다 쉬운 저작환경을 제공하고 있지만 사실 그동안의 관련 연구는 여건이 갖추어진 특정 기관에 국한되어 이루어져 온 것이 현실이었다. 이제 대중화 시대를 맞이함에 따라 보다 대중적인 수요가 예상 되는 바, 이에 대한 다양한 접근기법에 대한 고찰이 시대적으로 요구되고 있다. 2차원그래픽상의 정보와 3차원그래픽상의 정보 그리고 일방향성 매체와 쌍방향성 매체의 정보는 근본적으로 서로 다른 특성 및 가치를 지니며 정보의 전체적 제작과 구체적 공간설계상의 과정 및 기법도 서로 다르다. 본 연구의 대상이 되는 3차원 가상공간환경에서의 네비게이션 전개기법은 가장 핵심적인 상호작용 전개의 도구가 되며 따라서 이에 대한 고찰이 필수적으로 요구된다. 상호작용 매체를 접하게 되는 사용자들은 자신의 직관, 경험, 관습, 상식, 그리고 단서 등에 근거한 추론을 통하여 각 프로젝트마다 다르게 설정되어 있는 상호작용의 원리를 터득하면서 가상으로 설정된 세계를 탐험하게 되며 그 과정을 네비게이션이라 말할 수 있다. 사용자는 눈앞에 펼쳐지는 3차원적 가상공간을 지속적으로 인지하면서 실시간적 이벤트의 형태로 다이내믹하게 네비게이션을 진행하게 되며 이때 제공되는 네비게이션 환경은 그 과정을 이해하고 미리 면밀히 설정되어야 하는 과정이다. 또한 네비게이션의 설계에서 사용자가 이해하기 쉽고 운영하기 쉬운 인터페이스를 제공 하는 것은 매우 중요한 요소이다. 그러나 만약 그것이 제한적 요소의 설정이 없는 자유로운 형태의 것이라면 사용자는 그 환경에서 빈번히 길을 잃게 될 것이다. 따라서 네비게이션 디자인은 가능한 모든 자유로운 형태의 네비게이션을 단순히 제공하는 것이라기보다는 제한적인 요소를 적용하여 적합한 환경을 조성 및 설계하는 것이라 말할 수 있으며 본 연구는 이에 근거하여 지구모델의 환경에 적용되는 적합한 네비게이션 모델을 탐구하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 우주 및 항공시점에 이어서 본 연구에서는 땅 시점이 구체적으로 고찰되었다. 사용자는 이제 더 이상 모든 지형을 내려다보지 않고 높은 지형과 낮은 지형 사이에서 지형을 내려다보게 된다. 따라서 땅 시점에서는 단순 구형의 지구모델이 아닌 지형의 높낮이가 적용된 지구모델 환경에서의 네비게이션 모델이 연구되었다. 동시에 사용자 시점은 대상에 가장 가깝게 근접한 상태가 되며 따라서 적정 LODs가 증가하게 되고 디스플레이 해야 할 세부적인 대상들도 극대화되었다. 따라서 땅 시점에서는 이렇게 극대화 된 그래픽처리의 부하를 경감시켜주는 기법들의 적용이 필수적으로 요구되었다. 역동적인 LODs의 적용, 시점거리에 따라 순차적으로 표면 이미지를 적용시키는 기법의 적용, 그리고 구현되어야할 대상들을 여러 세계로 나누어 구현하고 세계안의 세계 디스플레이 기법으로 연결하는 등등의 여러 가지 기술적 및 구조적 기법들이 네비게이션 설계와 병행하여 적용되어야 했다. 이 기법으로 연결된 모듈별 3차원 공간모델들은 항공 시점에서 선택된 지역별로 선택된 지역에서 다시 더 세부지형으로 계속적으로 세분화되어 연결되는 방식으로 전개되게 될 수 있었다. 이 기법을 활용으로 방대한 분량의 모델을 여러 부분으로 나누어 구축할 수 있으므로 광범위하고 복잡한 대상의 경우에도 운용이 비교적 용이했다. 또 실행 시에는 모든 3차원 공간 정보를 한꺼번에 디스플레이 할 필요 없이 선택된 세계만을 업로드시킴으로서 방대한 프로젝트의 수행에도 원활한 네비게이션의 진행이 가능해졌다. 본 연구는 지구모델을 대상으로 하는 교육용 애플리케이션을 비롯한 참여예술, 가상현실, 게임 그리고 웹 애플리케이션 등등의 다양한 응용분야의 네비게이션 설계에서 응용되고 활용되어 질 수 있을 것으로 본다.
  • 색인어
  • Navigation Modeling(네비게이션 모델링), Virtual Reality(가상현실), Interactive 3D(상호작용 3차원영상)
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