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https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10011807&local_id=10020099
유니버설디자인에 있어서의 GUI연구 -시각심리학적 접근을 중심으로-
Reports NRF is supported by Research Projects( 유니버설디자인에 있어서의 GUI연구 -시각심리학적 접근을 중심으로- | 2005 Year 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 김현정(인제대학교) ) data is submitted to the NRF Project Results
Researcher who has been awarded a research grant by Humanities and Social Studies Support Program of NRF has to submit an end product within 6 months(* depend on the form of business)
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Project Number G00005
Year(selected) 2005 Year
the present condition of Project 종료
State of proposition 재단승인
Completion Date 2009년 07월 19일
Year type 결과보고
Year(final report) 2009년
Research Summary
  • Korean
  • 무장애 디자인(Barrier Free Design)개념에서 출발한 유니버설디자인(Universal Design)은 "연령이나 능력에 관계없이 모든 사람들이 최대한 사용하기 쉽게 만들어진 제품이나 환경에 대한 디자인"으로 현재는 장애인, 노인을 위한 디자인이라는 개념을 넘어 다양한 능력과 인간의 전체 생애주기를 수용하는 디자인의 개념으로, 인간의 존엄성과 평등을 실현할 수 있는 21세기 창조적 패러다임으로 주목 받고 있다.
    그러나 지금까지 유니버설디자인 연구대상의 대부분은 제품과 환경에 국한되어 있었으며, 시각정보전달디자인과 관련한 연구나 유니버설디자인 관점에서의 GUI디자인(Graphic User Interface Design)의 시각심리학적 연구는 대단히 부족한 실정이다. 그로인해 다양한 그래픽적 요소를 포함하고 있는 시각정보전달물은 제작자의 부적절한 디자인으로 인해 사용자에게 시각적, 인지적 혼란을 초래할 수 있으며, 또한 사용자의 행동과 판단 에러, 사용회피 등의 행동을 유발할 수 있다. 그리고 특히 이러한 문제는 생리적으로나 정신적으로 열악한 고령의 사용자층에게서 보다 잘 나타날 수 있으며, 고령화 사회로의 접어들고 있는 현실 속에서 유니버설디자인 개념에 입각한 시각정보전달물의 지각적, 인지적 연구의 중요성은 점차 증가할 것이다.

    이에 본 연구는 사용자가 접근하기 쉬우며, 이해하기 쉽고, 기억하기 쉽고, 사용하기 쉬운 시각정보전달물의 시각요소에 대한 시각심리학적 검토를 약 3년에 걸쳐 실시할 것을 목적으로 다양한 GUI디자인의 구성요소들을 대상으로 한 실험연구들을 계획, 시지각적(visual perception), 시각정보처리적(visual information processing), 시각인지적(visual cognition) 연구를 실시한다. 그 첫 번째 연구단계로 제 1차 년도에는 [시각대상의 지각적 측면 연구]를 목적으로 시각심리학적 지식과 이론 등을 배경으로 GUI디자인 구성요소 중, 문자를 대상으로 크기, 배경, 색상, 운동 정보 등의 물리적 요소들이 사용자 지각에 미치는 영향에 대해 실험적 연구방법에 의해 검토한다. 그리고 두 번째 연구단계인 제 2차 년도에는 [시각대상의 인지적 측면 연구]를 목적으로 GUI디자인 구성요소들의 표시형태와 표시방법들이 내용인지에 미치는 영향을 사용자 환경에 따라 검토하고, 세 번째 연구단계인 제 3차 년도에는 [시각심리학 이론의 활용적 측면 연구]를 목적으로 제1 차년도와 2차년도 연구를 바탕으로 GUI의 시각심리학적 활용성에 대한 검증연구를 계획, 실시한다.
    3차년도의 연구목표는 제 1차년도와 2차년도의 연구내용들을 바탕으로 활용적 차원에서의 검토로서, 다양한 시각 환경에서의 GUI의 문제점과 그러한 문제점을 해결할 수 있는 시각심리학적 다양한 방법에 대해 연구, 소개한다. 구체적인 연구내용으로는 먼저, GUI 디자인의 프로세스와 인지적 관련성을 검토하고, GUI의 인지에 영향을 미칠 수 있는 형태요소와 문자요소에 대한 시각심리학적 실험 등을 실시한 후, GUI디자인의 유니버설디자인적 검토 방안과 시각심리학적 다양한 대책안을 제시한다.
  • English
  • A GUI Study in the Universal Design
    -Focused on Visual-Psychological Approach-

    The Universal Design starting from a Barrier Free Design concept is "design for products or an environment made for that all people can easily make its maximum use regardless of their age or ability, and it is gaining an attention as a creative paradigm of the 21st century that can realize dignity and equality of human beings, with the design concept of surpassing the concept such as design for the disabled and the aged at present and receiving various ability and total life cycle of human beings.

    But most of the Universal Design objects of study has been limited to the products and environment until now, it is a reality that the Visual-Psychological research of the GUI design(Graphic User Interface Design) in a research related to visual information transfer design or in a Universal Design point of view is very insufficient.

    Thus, the visual information transfer things including diverse graphic elements can cause visual and cognitive confusion to users due to improper design of a manufacturer, and can also induce behaviors such as an action and a judgement error or use avoidance, etc. of users. And these problems can appear more in the aged users' group poor physiologically or mentally, the importance of perceptual and cognitive researches of the visual information transfer things based on the Universal Design concept amid a reality approaching the aged society will gradually increase.

    Thus, the present study carries out visual perception, visual information processing and visual cognition researches by planning experimental researches regarding various components of the GUI design with the purpose of performing visual-psychological investigation about the visual elements of the information transfer things that users are easy to approach, understand, remember and use.

    The influence of the physical elements such as size, the ground, color and motion information, etc. on a character among the GUI design components on the grounds of visual psychological knowledge and theories, etc. affect users' perception is investigated by an experimental research method for the purpose of [A study on the visual object in a perceptual aspect] in the first year as its first research stage.

    And the influence of indication forms and methods of the GUI design components on its content recognition is investigated according to the user's environment for the purpose of [A study on the visual object in a cognitive aspect] in the second year as its second research stage, and a verification research on visual-psychological utility of GUI is planned and carried out on the grounds of the first and second years' research for the purpose of [A study on the visual-psychological theory in a usable aspect] in the third year as its third research stage.

    Since the third year's research objective is for utilization of the visual-psychological theory based on the first and second years' research content, problems of GUI in various visual environments and visual-psychological various methods capable of solving the problems are researched and introduced. After the process of the GUI design and cognitive relevance is first reviewed as the detailed research content and then the visual-psychological experiment, etc. about form and character elements capable of affecting GUI cognition are carried out, a Universal Design-wise investigation method and a visual-psychological various measures are suggested.
Research result report
  • Abstract
  • 무장애 디자인(Barrier Free Design)개념에서 출발한 유니버설디자인(Universal Design)은 “연령이나 능력에 관계없이 모든 사람들이 최대한 사용하기 쉽게 만들어진 제품이나 환경에 대한 디자인”으로 현재는 장애인, 노인을 위한 디자인이라는 개념을 넘어 다양한 능력과 인간의 전체 생애주기를 수용하는 디자인의 개념으로, 인간의 존엄성과 평등을 실현할 수 있는 21세기 창조적 패러다임으로 주목 받고 있다.
    그러나 지금까지 유니버설디자인 연구대상의 대부분은 제품과 환경에 국한되어 있었으며, 시각정보전달디자인과 관련한 연구나 유니버설디자인 관점에서의 GUI디자인(Graphic User Interface Design)의 시각심리학적 연구는 대단히 부족한 실정이다. 그로인해 다양한 그래픽적 요소를 포함하고 있는 시각정보전달물은 제작자의 부적절한 디자인으로 인해 사용자에게 시각적, 인지적 혼란을 초래할 수 있으며, 또한 사용자의 행동과 판단 에러, 사용회피 등의 행동을 유발할 수 있다. 그리고 특히 이러한 문제는 생리적으로나 정신적으로 열악한 고령의 사용자층에게서 보다 잘 나타날 수 있으며, 고령화 사회로의 접어들고 있는 현실 속에서 유니버설디자인 개념에 입각한 시각정보전달물의 지각적, 인지적 연구의 중요성은 점차 증가할 것이다.

    이에 본 연구는 사용자가 접근하기 쉬우며, 이해하기 쉽고, 기억하기 쉽고, 사용하기 쉬운 시각정보전달물의 시각요소에 대한 시각심리학적 검토를 약 3년에 걸쳐 실시할 것을 목적으로 다양한 GUI디자인의 구성요소들을 대상으로 한 실험연구들을 계획, 시지각적(visual perception), 시각정보처리적(visual information processing), 시각인지적(visual cognition) 연구를 실시한다. 그 첫 번째 연구단계로 제 1차 년도에는 [시각대상의 지각적 측면 연구]를 목적으로 시각심리학적 지식과 이론 등을 배경으로 GUI디자인 구성요소 중, 문자를 대상으로 크기, 배경, 색상, 운동 정보 등의 물리적 요소들이 사용자 지각에 미치는 영향에 대해 실험적 연구방법에 의해 검토한다. 그리고 두 번째 연구단계인 제 2차 년도에는 [시각대상의 인지적 측면 연구]를 목적으로 GUI디자인 구성요소들의 표시형태와 표시방법들이 내용인지에 미치는 영향을 사용자 환경에 따라 검토하고, 세 번째 연구단계인 제 3차 년도에는 [시각심리학 이론의 활용적 측면 연구]를 목적으로 제1 차년도와 2차년도 연구를 바탕으로 GUI의 시각심리학적 활용성에 대한 검증연구를 계획, 실시한다.
    3차년도의 연구목표는 제 1차년도와 2차년도의 연구내용들을 바탕으로 활용적 차원에서의 검토로서, 다양한 시각 환경에서의 GUI의 문제점과 그러한 문제점을 해결할 수 있는 시각심리학적 다양한 방법에 대해 연구, 소개한다. 구체적인 연구내용으로는 먼저, GUI 디자인의 프로세스와 인지적 관련성을 검토하고, GUI의 인지에 영향을 미칠 수 있는 형태요소와 문자요소에 대한 시각심리학적 실험 등을 실시한 후, GUI디자인의 유니버설디자인적 검토 방안과 시각심리학적 다양한 대책안을 제시한다.
  • Research result and Utilization method
  • 사용자가 접근하기 쉬우며, 이해하기 쉽고, 기억하기 쉽고, 사용하기 쉬운 시각정보전달물의 시각요소에 대한 시각심리학적 연구를 약 3차년도에 걸쳐 계획, 다양한 GUI의 시각요소들을 대상으로 시지각적(visual perception), 시각정보처리적(visual information processing), 시각인지적(visual cognition) 문헌연구와 실험연구를 수행한 결과, GUI의 시각요소들에 대한 다양한 심리학적 방법론과 정량적, 정성적 데이터가 도출되었다.
    그리고 시각심리학적 이론의 활용성 측면을 목표로 실시한 3차년도의 연구결과, GUI 디자인의 프로세스와 인지적 관련성이 검토되었으며, 형태지각과 문자지각 대한 실험연구에서는 GUI 인지에 영향을 미칠 수 있는 기하학적 형태이 속성과 문자 속성들이 검토되었으며, 또한 GUI의 유니버설디자인적 고찰과 시각심리학적 고찰연구를 통해 GUI의 정보표시 및 표현방법에 대한 대책안 제시되었다.
    이상의 연구결과의 활용방안으로는 유니버설디자인 개념이 반영되어야 하는 다양한 GUI 디자인의 시지각적 연구 자료로서 활용가능하며, 또한 디자인 연구의 다학제적 연구방법론에 대한 지침서로서, 심리학적 지식과 방법론의 디자인적 활용에 관한 지침서로서 활용가능하다. 또한 이상의 연구결과들은 다양한 사용자 환경과 디자인 환경 (제품은 물론 공공디자인, 인터페이스디자인, 웹디자인)을 보다 과학적이고 체계적으로 검토해야 하는 GUI 연구에 초석이 될 것이다.
  • Index terms
  • 지각적 특성, 인지적 특성, GUI, 유니버설디자인 원리, 시지각, 시각인지, 정보처리, 기억, 단기기억, 장기기억, 청크, 학습, 주위, 오류, 반응, 자극, 정보처리 특성, 정보선택적 특성, 개념구동적 특성, 지각, 지각적 체제화, 전체지각, 지각특성, 전경-배경, 게슈탈트 심리학, 게슈탈트의 원리, 유사성, 근접성, 연속성, 패쇄성, 형태소, 형태지각, 크기지각, 문자지각, 착시, 동화현상, 대비현상, 과대시, 과소시, 정보표시, 표시방법, 가독성, 판독성, 접근성, 사용편의성, 실험심리, 시각심리학, 지각심리학, 인지심리학
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