<축제를 활용한 문화교육방법론 연구>는 점차 변화하고 있는 시대적 요구에 맞춰 교육의 방법을 다양화하고, 인터렉티비티가 이루어지는 새로운 문화교육의 지평을 넓히고자 하는 목적으로 이루어졌다.
축제, 콘텐츠, 문화, 문화예술, 교육, 교육방법, 기획의 키워드를 ...
<축제를 활용한 문화교육방법론 연구>는 점차 변화하고 있는 시대적 요구에 맞춰 교육의 방법을 다양화하고, 인터렉티비티가 이루어지는 새로운 문화교육의 지평을 넓히고자 하는 목적으로 이루어졌다.
축제, 콘텐츠, 문화, 문화예술, 교육, 교육방법, 기획의 키워드를 중심으로 진행된 이 연구는 수용자중심의 인간성찰과 자기실현 및 표현이라는 교육의 궁국적 목적에 다가가고자 하였다.
1년차 연구내용은 지역민 및 학생들에게 지역 정체성을 함양하기 위한 학교 및 사회교육 차원에서의 ‘지역학습’을 통한 교육적 활용 방법 모색으로서 축제 문화콘텐츠 에 대한 연구를 통해 지역사회와 축제 문화콘텐츠에 대한 특징과 그 소통구조를 파악하는 데에 있다. 1년차 연구는 1단계: 문화교육, 축제, 콘텐츠 이론에 대한 연구, 2단계: 국내․외 축제콘텐츠의 유형 및 가치분류, 3단계: 축제콘텐츠의 문화가치 포지셔닝의 3단계과정으로 이루어졌다.
2년차 연구는 문화교육 영역 중 축제콘텐츠와의 연결방안을 모색하였다. 예를 들어 사회과에서의 문화교육은 지역문화교육, 다문화교육, 전통문화교육, 환경교육, 정치․경제 교육으로 이루어지는데, 제7차 교육과정 중등학교의 문화교육의 문제점을 보완하기 위한 축제콘텐츠를 활용한 학습 방법을 제시한다. 더불어 한국의 사회과 교육뿐만 아니라 프랑스의 사회과 교육도 살펴봄으로써 양국의 사회교육을 비교분석해보고, 교육방법의 차이를 밝혀내고 이를 참고하여 문화교육의 방법론에 적용시켰다. 또한, 기호문체론을 활용한 문화리터러시 방법론 구축을 통해 문화콘텐츠들을 깊이 이해하고 사회와 소통할 수 있는 능력을 위한 방법론을 모색하였다.
3년차 연구에서는 기호문체론을 사용한 리터러시 방법론을 사용하여 문화기호들의 연쇄적 조합의 결과물인 콘텐츠들이 구축하는 축제의 정체성 진단과 축제의 미시콘텐츠를 분석하였다. 교육 콘텐츠 기획․개발은 축제 현장 혹은 문화공간, 교육적 기능의 테마파크를 탐방하여 기획 프로세스의 응용 가능성을 진단하여 콘텐츠의 컨셉을 설계하고, 교육 프로그램을 구축하는 것이다. 따라서 축제콘텐츠의 경제적․산업적 가치에 대한 접근은 지양하고 교육적 가치를 창출하는 콘텐츠 개발에 기호문체론적 문화교육 기획 프로세스 모델을 적용하고자 하였다.