1. Im Zentrum der Forschung steht die Analyse, wie Wagners Opera <Der Ring des Niebelungen> durch OSMU(One Source Multi Use) zu den neuen Kulturinhalte reproduziert wird. Der Schwerpunkt wird auf die Forschungen von Film, Animation, Computergame und M ...
1. Im Zentrum der Forschung steht die Analyse, wie Wagners Opera <Der Ring des Niebelungen> durch OSMU(One Source Multi Use) zu den neuen Kulturinhalte reproduziert wird. Der Schwerpunkt wird auf die Forschungen von Film, Animation, Computergame und Musikfestival.
2. Als Methodik dieser Forschung dienen Aspekte der kulturelle Semiotik, Storytelling und Kulturindustrie bzw. Kulturmarketing.
1) Aspekte der kulturelle Semiotik sollen Aufschluss ueber das kulturelle Archetyp geben. Sie zeigen, wie <Der Ring des Niebelungen> ‘culture-contents’ verwirklicht.
2) Storytelling thematisiert das kulturelle Kode in <Der Ring des Niebelungen>. Es soll erlaeutert werden, wie vier Gegenstandsbereiche dieser Untersuchung das kulturelle Kode medienspezifisch aufnehmen und welche Parallelen und Abweichungen in der Erzählstruktur beobachten sind.
3) In Kulturindustrie bzw. Kulturmarketing wird die Betrachtung ueber Marketingstrategien durchgefuehrt. Die Untersuchung versucht aufzuzeigen, wie die aus <Der Ring des Niebelungen> abstrhierten Ressourcen zu ‘culture-contents’ entwickelt und vermarket werden.
3. Analyse - 1) Film: Die Oper 'Der Ring des Nibelungen' von Wagner enthält als ‘Story-bank’ zahlreiche Erzählungselemente. Besonders Themen, Stoffe und Motive bzw. szenische Bühnenbilder in der Oper wirken auf die weltweite Filmindustrie ein. In der vorliegenden Arbeit werden der Actionfilm〈Der Ring der Nibelungen〉(2004) als eine werkgetreue Adaption von Wagners Oper, der Komödiefilm 〈Siegfried〉(2005), in dem die Siegfried-Figur und die Motive des ‘Rings des Nibelungen’ rezipiert wird und der Fantasiefilm〈Excalibur〉(1981), der eine Leitmotivtechnik von Wagners Musik verwendet, untersucht.
2) Animationen : In dieser Arbeit wird untersucht, wie die Oper 'Der Ring des Nibelungen' in Animationsfilmen umgesetzt wird und wie Animationen als wertvolle Kulturgüter anerkannt werden können. Dabei soll die werkgetreue Musikanimation <Operavox>(1996), die Abenteuer-Animation <Harlock Saga. Der Ring des Nibelungen. Das Rhein Gold>(1999), die Stoffe und Figuren von der Oper adaptiert, die Puppen-Fantasie <The Corpse Bride>(2005) als lustige 3D-Parodie analysiert werden.
3) Computer Game: Computer Game ist eine representative Digitalcontens im Zeitalter der Digitalmedia. Es kann die künstlerlische und unterhaltungsmäßige Möglichkeit der Digitalmedia am besten verwirklichen. Auf die Eigentümlichkeit des Computer Games achtgebend, werden <Der Ring des Nibelungen>(2000), <Der Ring II>(2001), <Valkyrie ProfileI II>(2006) analysiert, deren Stoff und Inhalt aus Wagners Oper genommen werden.
4) Musilfestival: Wagners <Der Ring des Nibelungen> ist ein Vorbild für die Kulturcontens, die sich selbst als Hochkultur(reine Kunst) darstellen. Deshalb wird hier intensiv untersucht, welche Bedeutung und welchen Wert Bayreuther Musikfestival hat, das auf hundertfünfzigjährige Geschichte (Tradition) stolz ist.