정보통신의 발달은 많은 정보를 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 이용 가능하게 해주고 있고, 많은 연구자들은 이를 활용하여 좀 더 효과적인 교육과 학습방법을 제시하고자 노력하고 있다. 최근 우리나라의 영어교육에서는 ICT(Information and Communication T ...
정보통신의 발달은 많은 정보를 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 이용 가능하게 해주고 있고, 많은 연구자들은 이를 활용하여 좀 더 효과적인 교육과 학습방법을 제시하고자 노력하고 있다. 최근 우리나라의 영어교육에서는 ICT(Information and Communication Technology)활용과 적용에 대한 관심이 증대하고 있다. 초기 컴퓨터나 인터넷을 활용한 언어 학습은 점차적으로 모바일 기기를 활용한 학습으로 이어지고 이에 대한 연구가 최근 활발하게 진행되고 있다(송은혜, 2013, 2016; 윤정주, 정동빈, 2007; Kim, 2011, 2013; Stockwell, 2007, 2008, 2010; Yang, 2012). 이러한 새롭게 대두되고 있는 모바일 학습(Mobile Learning)은 모바일 기기의 접근성과 이동성 때문에 이러닝(e-Learning)보다 더 편리하게 학습을 제공할 수 있다.
초창기 국내외에서 행해진 대부분의 모바일 관련 연구들은 어휘 분야에 대해서 이루어졌고, 이들은 문자메세지 발송을 활용한 것이 대부분이었다(Kim, 2011; Levy & Kennedy, 2005; Thornton & Houser, 2005). 이 연구들의 결과는 문자 메시지를 활용한 영어 어휘 학습이 전통방식에 비해 효과적이며, 학습자들은 모바일 방식을 선호하고 긍정적인 태도를 보여주었다.
이후 연구에서는 단순히 모바일 상에서 학습을 하도록 하는 것이 아니라, 모바일 콘텐츠나 앱을 활용하는 연구들이 나오기 시작했다. 예를 들어, Kang과 Kim(2007)의 연구와 Kim(2013)의 연구에서는 모바일 콘텐츠를 영어 듣기 학습에 활용하였고, 결과적으로 긍정적인 효과를 입증하였다. 이지선과 최재혁(2011)의 연구에 의하면, 교육관련 앱 중 사용자들이 가장 많은 관심을 갖고 있는 영역은 외국어 분야이고, 그 중 가장 많이 사용하고 있는 앱은 영어 단어이며, 영어 시험 관련 앱, 회화 앱등이 뒤를 이었다. 또한 정숙경(2012)은 한국 대학생을 대상으로 학습 앱 사용에 대한 설문을 한 결과 외국어 관련 앱 중 단어에 관련된 콘텐츠를 가장 많이 사용하고, 그 다음이 토익이나 토플 시험을 위한 앱을 사용한다고 하였다. Hu(2011)는 영어 전공 학습자들에게 4주간 걸쳐 모바일 기기를 이용해서 단어학습을 하도록 실험 연구를 하였다. 그 결과, 학생들은 모바일 학습으로 분배된 단어들에 규칙적으로 노출 될 수 있다는 것을 밝혀내었다. 결론적으로, 모바일 언어 학습은 이동이 가능하며, 개인적이고 비형식적인 특징을 지니고 있다고 언급했다. 반면에, Yang(2012)의 연구에서는 시중에서 사용되는 영어 학습 앱의 가장 큰 문제는 학생 스스로 할 수 있도록 다양하게 구성하고 있지 않다는 점을 보고하였다.
위에서 살펴본 것과 같이 모바일 보조 언어 학습에 대한 연구는 다양해지고 있고 관심과 요구 또한 증대되고 있다. 많은 학습 콘텐츠 앱이 나오고 있음에도 불구하고 이에 대한 실증적인 효과를 조사한 연구는 여전히 부족한 실정이다. 이에 본 연구자는 연구 1차 년도에 교육적 이론에 근거하고 이전 연구들의 제안에 따라 모바일 어플리케이션을 개발하였다. 즉, 모바일 기기의 사용자 인터페이스를 사용하여 단어 학습 모바일 앱(SmartVocab)을 개발하였다. 이 앱은 모바일 특성 및 학습자를 고려한 8가지 변인(접근성, 이동성, 상호 작용성, 유희성, 학습 시간의 적정성, 자기주도 학습, 개인성, 학습동기)을 고려하였으며 단어 학습 활동을 6단계(단어제시, 문장제시, 짝 맞추기, 철자 적기, 빈칸 채우기, 복습)로 구조화하였다. 다시 말해, 스마트 기기에서의 영어 단어 학습을 위한 유용성, 편의성, 유희성과 학습자들의 동기 및 요구에 적합하도록 내용을 구성하였다. 또한 시험 버전으로 개발된 앱은 다양한 수준의 학습자를 대상으로 우선적으로 사용하게 하고, 이들의 의견을 반영하여 오류정정과 수정하는 과정을 거치도록 하였다.
2차 년도에는 연구자가 개발한 단어 앱을 각기 수준이 다른 학습자에게 사용하도록 하고, 이에 대한 효과와 학습자들에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 연구자가 개발한 모바일 앱을 활용하여 영어 어휘 학습이 기존 학습방식과 비교하여 성취도에 어떠한 영향을 미치는지 그리고 학습자 수준에 따라 다르게 나타나는지를 알아보기 위해 실험연구를 진행하였고, 이에 모아진 데이터를 분석하여 결과보고를 하였다. 결과적으로 모바일 앱이 하위학습자와 상위학습자 모두에게 전통적인 방식을 활용한 방법보다 좀 더 효과적인 학습 매체라는 확인을 할 수 있었다. 또한 모바일 앱이 갖는 기술성과 접근성은 학습자의 흥미와 재미를 갖게 하여 자기 주도적으로 학습하도록 이끌어 주었다. 결론적으로 모바일 학습은 전통적인 학습방법과 비교하여 정보 통신이 발달한 현 시대에 적합한 학습 방식이 될 수 있다고 제안하는 바이다.