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https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10062365&local_id=10086026
개방형 IoT 환경의 지능형 S/W 유추적 전략추론모형을 이용한 STEAM 메타인지적 융합 사고과정분석 모델과 효과성척도 도구개발 연구
이 보고서는 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( 개방형 IoT 환경의 지능형 S/W 유추적 전략추론모형을 이용한 STEAM 메타인지적 융합 사고과정분석 모델과 효과성척도 도구개발 연구 | 2015 년 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 박남제(제주대학교) ) 연구결과물 로 제출된 자료입니다.
한국연구재단 인문사회연구지원사업을 통해 연구비를 지원받은 연구자는 연구기간 종료 후 6개월 이내에 결과보고서를 제출하여야 합니다.(*사업유형에 따라 결과보고서 제출 시기가 다를 수 있음.)
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
연구과제번호 2015S1A5A8018037
선정년도 2015 년
과제진행현황 종료
제출상태 재단승인
등록완료일 2017년 10월 31일
연차구분 결과보고
결과보고년도 2017년
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 본 연구과제는 차세대 융합교육의 핵심 IT 환경인 휴먼센추릭 기반의 IoT/WoT 서비스를연구한다. 그리고, 지능형 S/W 유추적 추론모형을 이용한 STEAM 융합교육의 학습자 활동 중심의 학습요소를 추출하여 메타인지적 융합 사고과정분석 모델을 연구한다. 이를 바탕으로 체험형 학습과 학습자간 상호작용을 가능하게 하는 융합형 STEAM교육의 융합적 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구를 연구한다.
  • 영문
  • This research project focuses on human sensor network based IoT / WoT service which is the core IT environment of next generation convergence education. And we study the analysis model of meta - intellectual convergence thinking process by extracting learners' activity - based learning elements of STEAM convergence education using intelligent S / W reasoning reasoning model. Based on this, we study effectiveness measure tools that can evaluate convergent problem solving ability of convergent STEAM education which enables interaction between experiential learning and learners.
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구과제는 차세대 융합교육의 핵심 IT 환경인 휴먼센추릭 기반의 IoT/WoT 서비스와 지능형 S/W 유추적 추론모형을 이용한 STEAM 융합교육의 학습자 활동 중심의 학습요소를 추출하여 메타인지적 융합 사고과정분석 모델(세부과제1) 연구하고, 체험형 학습과 학습자간 상호작용을 가능하게 하는 융합형 STEAM교육의 융합적 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구 개발(세부과제2) 연구를 목표로 함.
    본 연구과제는 2년 과제로서 2단계별로 요소기술에 대한 분석 및 설계, 기능구현, 단위 검증을 통한 기반 핵심기술 개발(IoT/WoT 휴먼센추릭 서비스 환경에서의 STEAM 융합 콘텐츠 지능형 S/W 유추적 추론엔진 기반 메타인지적 융합 사고과정분석 모델과 효과성척도 도구 개발)을 추진하며, 1단계에서 IoT/WoT 서비스 융합 프레임워크 연구 및 구현, 그리고 요소 기술들을 적용한 STEAM 학습요소 추출과 융합학습자들의 행동 및 메타인지적 사고과정 분석에 따른 실천적 통섭이론과 융합모델 개발하고, 융합형 STEAM교육의 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구를 개발하는 2단계 추진개발을 세부목표로 구성하고 있음.
  • 연구결과 및 활용방안
  • o 연구결과 : 논문지 (14편), 학술대회논문발표 (15건), 수상실적(2건) 등
    o 본 과제를 통해 개발한 연구 시제품 및 결과물은 지능형 S/W 유추적 추론 기반 STEAM 융합 교육 학습인지 적용 분야 및 차세대 융합 응용 교육 환경 등에 있어서 핵심 요소 기술로 활용될 것이며, 또한, STEAM 융합교육 및 새로운 인지적 사고 응용 제공으로 인하여 관련 기술 및 시장 형성에 도움이 될 것으로 보임
  • 색인어
  • IoT/WoT, 유추적 추론, 메타인지, STEAM, 융합인재교육, 인지적 사고, 효과성척도
  • 이 보고서에 대한 디지털 콘텐츠 목록
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