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https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10062365&local_id=10086026
개방형 IoT 환경의 지능형 S/W 유추적 전략추론모형을 이용한 STEAM 메타인지적 융합 사고과정분석 모델과 효과성척도 도구개발 연구
Researcher who has been awarded a research grant by Humanities and Social Studies Support Program of NRF has to submit an end product within 6 months(* depend on the form of business)
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Project Number 2015S1A5A8018037
Year(selected) 2015 Year
the present condition of Project 종료
State of proposition 재단승인
Completion Date 2017년 10월 31일
Year type 결과보고
Year(final report) 2017년
Research Summary
  • Korean
  • 본 연구과제는 차세대 융합교육의 핵심 IT 환경인 휴먼센추릭 기반의 IoT/WoT 서비스를연구한다. 그리고, 지능형 S/W 유추적 추론모형을 이용한 STEAM 융합교육의 학습자 활동 중심의 학습요소를 추출하여 메타인지적 융합 사고과정분석 모델을 연구한다. 이를 바탕으로 체험형 학습과 학습자간 상호작용을 가능하게 하는 융합형 STEAM교육의 융합적 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구를 연구한다.
  • English
  • This research project focuses on human sensor network based IoT / WoT service which is the core IT environment of next generation convergence education. And we study the analysis model of meta - intellectual convergence thinking process by extracting learners' activity - based learning elements of STEAM convergence education using intelligent S / W reasoning reasoning model. Based on this, we study effectiveness measure tools that can evaluate convergent problem solving ability of convergent STEAM education which enables interaction between experiential learning and learners.
Research result report
  • Abstract
  • 본 연구과제는 차세대 융합교육의 핵심 IT 환경인 휴먼센추릭 기반의 IoT/WoT 서비스와 지능형 S/W 유추적 추론모형을 이용한 STEAM 융합교육의 학습자 활동 중심의 학습요소를 추출하여 메타인지적 융합 사고과정분석 모델(세부과제1) 연구하고, 체험형 학습과 학습자간 상호작용을 가능하게 하는 융합형 STEAM교육의 융합적 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구 개발(세부과제2) 연구를 목표로 함.
    본 연구과제는 2년 과제로서 2단계별로 요소기술에 대한 분석 및 설계, 기능구현, 단위 검증을 통한 기반 핵심기술 개발(IoT/WoT 휴먼센추릭 서비스 환경에서의 STEAM 융합 콘텐츠 지능형 S/W 유추적 추론엔진 기반 메타인지적 융합 사고과정분석 모델과 효과성척도 도구 개발)을 추진하며, 1단계에서 IoT/WoT 서비스 융합 프레임워크 연구 및 구현, 그리고 요소 기술들을 적용한 STEAM 학습요소 추출과 융합학습자들의 행동 및 메타인지적 사고과정 분석에 따른 실천적 통섭이론과 융합모델 개발하고, 융합형 STEAM교육의 문제해결력 평가를 할 수 있는 효과성 척도 도구를 개발하는 2단계 추진개발을 세부목표로 구성하고 있음.
  • Research result and Utilization method
  • o 연구결과 : 논문지 (14편), 학술대회논문발표 (15건), 수상실적(2건) 등
    o 본 과제를 통해 개발한 연구 시제품 및 결과물은 지능형 S/W 유추적 추론 기반 STEAM 융합 교육 학습인지 적용 분야 및 차세대 융합 응용 교육 환경 등에 있어서 핵심 요소 기술로 활용될 것이며, 또한, STEAM 융합교육 및 새로운 인지적 사고 응용 제공으로 인하여 관련 기술 및 시장 형성에 도움이 될 것으로 보임
  • Index terms
  • IoT/WoT, 유추적 추론, 메타인지, STEAM, 융합인재교육, 인지적 사고, 효과성척도
  • List of digital content of this reports
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