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https://www.krm.or.kr/krmts/link.html?dbGubun=SD&m201_id=10062650&local_id=10086641
ADHD 아동을 위한 BCI 및 체감형 기술 기반 인터랙티브 동화 스토리텔링 연구
이 보고서는 한국연구재단(NRF, National Research Foundation of Korea)이 지원한 연구과제( ADHD 아동을 위한 BCI 및 체감형 기술 기반 인터랙티브 동화 스토리텔링 연구 | 2015 년 신청요강 다운로드 PDF다운로드 | 길태숙(상명대학교) ) 연구결과물 로 제출된 자료입니다.
한국연구재단 인문사회연구지원사업을 통해 연구비를 지원받은 연구자는 연구기간 종료 후 6개월 이내에 결과보고서를 제출하여야 합니다.(*사업유형에 따라 결과보고서 제출 시기가 다를 수 있음.)
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
연구과제번호 2015S1A5A8017228
선정년도 2015 년
과제진행현황 종료
제출상태 재단승인
등록완료일 2017년 10월 20일
연차구분 결과보고
결과보고년도 2017년
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 본 연구는 인문 연구의 첨단 과학과의 연계성과 실용적 가능성에 주목한 연구로서 ADHD 아동을 위한 뇌-컴퓨터 인터페이스(Brain Computer Interface: 이하 BCI) 및 체감형 기술 기반 인터랙티브 동화의 개발과 그 분석을 목적으로 한다. ADHD 아동의 읽기 행태 분석과 ADHD 아동에 대한 진단과 기능적 장애, 중재 및 치료전략에 대한 이론 및 사례 연구 검토를 바탕으로 인터랙티브 동화콘텐츠를 개발하였다. 아라비안나이트의 ‘어부와지니’를 선정하여 인터랙티브 동화 스토리텔링을 기획하고, BCI로써 뉴로스카이사의 마인드웨이브와 체감형 기술로써 MS의 키넥트를 활용하여 인터랙티브 동화 콘텐츠 시스템을 구축하였다. ADHD 진단을 받은 후 상담 치료를 받은 1-2학년 아동 5명을 대상으로 인터랙티브 동화 콘텐츠가 아동의 읽기, 집중력 향상, 과잉행동 저하에 어떠한 영향을 주었는지 살펴보기 위해 인터랙티브 동화 읽기 실험을 실시하였다. 실험 결과 KINSE-BAAT 검사의 7개 항목 중 음독능력, 짧은 글 이해 항목에서 유의하게 나타났고, 동화 읽기이해 질문에서도 유의한 결과가 도출되어 BCI 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 콘텐츠가 ADHD 아동의 읽기 이해에 유효한 영향을 끼쳤음을 알 수 있었다.
  • 영문
  • This research introduces the adaptive behavior training game platform using behavior and reading intervention mechanisms combined with narrative contents. For this, “The Fisherman and the Jinni” from The Book of the Thousand Nights and a Night, also known as The Arabian Nights, is refined and used as its narrative storytelling source. The behavior and reading intervention scheme makes the narrative contents drive a player like a child with ADHD to help a cyber character, the Fisherman. While the child is playing the game, the platform continuously captures attention and meditation values of the player through a brain-computer interface (BCI), and the motions of the player using a motion sensing device. In addition to the sensing data, all the intervention history between the player and the game platform is recorded in a cloud engine for real-time analysis and post evaluation of the treatments. The contribution of this research includes the effort to applying emerging technology into behavioral therapy for children with ADHD to improve their behavior and reading skills. The result of the experiments with a total of three first children not diagnosed with ADHD shows the effectiveness of this approach in terms of stimulating the children to complete the given behavior and reading tasks and to feel a sense of accomplishment. Pre- and post-test with general reading comprehension questions and survey to ask their willingness to save the Jinni indicate changes on their decision making procedures influenced by their emotional assimilation into the given narrative story
연구결과보고서
  • 초록
  • 본 연구는 인문 연구의 첨단 과학과의 연계성과 실용적 가능성에 주목한 연구로서 ADHD 아동을 위한 뇌-컴퓨터 인터페이스(Brain Computer Interface: 이하 BCI) 및 체감형 기술 기반 인터랙티브 동화의 개발과 그 분석을 목적으로 한다. 1차년도에는 ADHD 아동의 읽기 행태 분석과 ADHD 아동에 대한 진단과 기능적 장애, 중재 및 치료전략에 대한 이론 및 사례 연구 검토를 바탕으로 인터랙티브 동화콘텐츠를 개발하였다. 아라비안나이트의 ‘어부와지니’를 선정하여 인터랙티브 동화 스토리텔링을 기획하고, BCI로써 뉴로스카이사의 마인드웨이브와 체감형 기술로써 MS의 키넥트를 활용하여 인터랙티브 동화 콘텐츠 시스템을 구축하였다. 2차년에는 1차년의 연구를 바탕으로 BCI 및 체감형 기술 기반 인터랙티브 동화콘텐츠를 보완하고, ADHD 아동 및 일반 아동을 대상으로 인터랙티브 동화 읽기 실험을 실시하였다. 인터랙티브 동화 콘텐츠가 아동의 읽기, 집중력 향상, 과잉행동 저하에 어떠한 영향을 주었는지 그 효과성을 검증하기 위하여 ADHD 진단을 받은 후 상담 치료를 받은 1-2학년 아동 5명을 대상으로 실험하였다. 실험 결과 KINSE-BAAT 검사의 7개 항목 중 음독능력, 짧은 글 이해 항목에서 유의하게 나타났고, 동화 읽기이해 질문에서도 유의한 결과가 도출되어 BCI 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 콘텐츠가 ADHD 아동의 읽기 이해에 유효한 영향을 끼쳤음을 알 수 있었다. 보호자 인터뷰를 통해 아동들이 동화 읽기에 대한 흥미를 나타내었다고 하였으며, 이에 다양한 동화 콘텐츠가 개발되어 제공되기를 희망하였다. 실험과 데이터 분석 결과를 가지고 학술대회에서발표하고 논문을 게재하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 이러한 연구를 기반으로 앞으로 그 대상을 학습장애 위험 아동으로 확장하여 연구를 심화할 계획이다. 학습장애 위험 아동의 읽기 이해력, 집중력, 학습 동기 및 흥미도, 자기효능감 및 사회성 기술 향상, 행동 이해를 위해 개인화된 인터랙션을 강화하여 아동 개개인의 읽기 학습을 지원할 수 있도록 인공지능으로서의 대화시스템 기술을 포함하고, 데이터 자료 활용의 접근성을 강화한 데이터 시각화 기술을 포함하여 인터랙티브 동화 콘텐츠를 구축하고 학습장애 위험 아동이 갖는 문제에 대한 효과적인 중재전략에 대한 연구를 진행하고자 한다.
  • 색인어
  • 구술동화, 내러티브, 치료중재, ADHD 아동, 학습장애, 사회성기술, 읽기이해, 집중력, 과잉행동, 뇌컴퓨터인터페이스(BCI), 체감형 기술, 기능성 게임, 게임 플랫폼
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