연구의 목적은 실제 사회 문제의 팀 기반 창의적 문제해결을 지원하는 교수-학습모형을 개발하고, 이어 수업 현장에 활용함으로써 그 교육적 효과를 검증해 봄으로써 대학 교육과정에 적용할 수 있는 실천적인 교수-학습 모형을 개발하고자 하는 것이다. 이를 위해 연구문 ...
연구의 목적은 실제 사회 문제의 팀 기반 창의적 문제해결을 지원하는 교수-학습모형을 개발하고, 이어 수업 현장에 활용함으로써 그 교육적 효과를 검증해 봄으로써 대학 교육과정에 적용할 수 있는 실천적인 교수-학습 모형을 개발하고자 하는 것이다. 이를 위해 연구문제는 첫째, 대학생이 실제 사회 문제의 팀 기반 창의적 문제해결을 안내하는 교수-학습 모형은 무엇인가? 둘째, 대학생을 위한 사회 문제의 팀 기반 창의적 문제해결을 안내하는 교수-학습 모형을 실제 수업 현장에 적용하였을 때, 사용자 반응평가(교수자, 학습자) 결과는 어떠한가? 셋째, 대학생을 위한 사회 문제의 팀 기반 창의적 문제해결을 안내하는 교수-학습 모형의 적용은 대학생의 창의성 측면(인지적, 정의적, 행동적 측면)과 메타인지에 어떠한 영향을 미치는가?
먼저, 이 연구를 통해 개발된 모형은 ‘글로벌 시민의식, 창의적 문제해결, 팀 기반 협력학습, 사회적 의사소통, 평가와 성찰의 5가지 구성요소로 구성되며, 하위 총 28개로 구성되었다. 주요 원리는 총 5가지로, ‘첫째, 글로벌 시민의식에 대한 이해를 토대로 실천의 기반을 마련하도록 하라. 둘째, 팀 기반 학습 환경에서 긍정적으로 협력하는 학습공동체가 조성되도록 하라. 셋째, 창의적 문제발견 및 문제해결과정에 대한 주요 개념, 의미, 방법을 이해하고 이를 토대로 체계적이고 단계적으로 수행하도록 하라. 넷째, 사회적 의사소통이 원활히 이루어지도록 하라. 다섯째, 평가기준을 공유하고 과정과 결과 평가에 참여하며, 과제 수행을 통해 배운 사항을 내면화할 수 있도록 학습경험을 성찰하도록 하라’이다.
이렇게 개발된 모형은 실제 수업에 적용되었으며, 모형을 적용한 2개의 수업과 기존의 수업 방식대로 수업을 운영한 수업 2개의 수업에서 총 125명의 학생들이 연구에 참여하였다. 이 연구의 참가자는 S대학에서 사회문제 개선을 위한 실천 활동 교육과정에 참여하는 총 125명의 대학생들이 참여하였다. 학생들은 주로 대하 3-4학년 학생들로, 이 연구를 통해 개발된 실험집단 71명과 기존의 교육과정을 이수하는 비교집단 54명으로 구성되었다.
창의성검사와 메타인지검사 실시결과, 사전-사후검사 결과 네 집단 모두 통계적으로 유의하게 나타났다. 두 개의 실험집단과 두 개의 비교집단 간에 사후검사 결과가 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 또한 창의성을 인지적, 정의적, 행동적 측면에서 살펴본 결과, 집단 간의 차이가 통계적으로 유의하지 않은 것을 나타났다. 요컨대, 학생들의 주도적 참여로 진행되는 사회문제 개선을 위한 창의적 문제해결 교육과정의 경우, 교수적 처지와 관련 없이 창의성에 대한 개인적 인식이나 메타인지의 대한 인식 변화에 긍정적인 영향이 있는 것으로 해석된다.