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컴퓨터게임 텍스트의 문화적 특성에 관한 연구 -RPG의 내러티브 구성을 중심으로
A Study on the Cultural Properties of Contemporary Interactive Game Contents
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Program 신진교수연구지원 [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
Project Number 2001-003-C00398
Year(selected) 2001 Year
Research period 1 Year (2001년 10월 01일 ~ 2002년 09월 30일)
chief of research 박근서
Executing Organization 대구가톨릭대학교
the present condition of Project 종료
Research Summary
  • Goal
  • 1998년 미국의 게임 컨텐츠 업체인 블리자드(Blizzard)사는 하나의 실시간 전략시뮬레이션 게임을 발표하였다. 이 게임은 한편으로 웨스트우드(Westwood) 스튜디오가 개발한 C&C를 흉내낸 아류작에 불과했지만, 전세계에 전대미문의 엄청난 충격과 파문을 던졌다. 스타크래프트(Starcraft)는 전세계적으로 300만 카피 이상의 판매고를 올렸으며, 특히 우리 나라에서 100만 카피 이상이 판매됨으로써 PC 게임으로서는 전례 없는 성공을 거두었다. 스타크래프트의 성공은 곧 "프로게이머"라는 신종 직업과 "게임방"이라는 새로운 사업 영역을 탄생케 하였다. 이제 우리의 많은 젊은이들이 마치 바둑과 장기를 두듯 스타크래프트를 즐기고 있다. 국내에서도 타프시스템의 낚시게임과 판타그램, 소프트맥스, 손노리 등의 롤플레잉게임이 비교적 커다란 성공을 거두었으며, 온라인 게임인 리니지와 포트리스는 하나의 사회적 현상이 되었다. 현재 컴퓨터 게임은 우리사회의 중요한 산업부문으로 부상하였으며, 동시에 현저한 문화적 현상으로 자리잡게 되었다.

    그러나 현재 우리 학계에서 컴퓨터 게임에 대한 관심은 단지 피상적인 수준에 머물러 있다. 관련된 발표 논문의 수도 적고, 그 내용 역시 컴퓨터 게임의 전반적 얼개를 보여주기에도 턱없이 부족한 형편이다. 뿐만 아니라, 관련 논문들의 주요 대상이 게임 컨텐츠보다는 게이머에게 집중되어 있어, 그 범위와 폭이 극히 제한되어 있다. 90년대 이후 전개된 문화연구, 특히 주체구성에 대한 논의의 연장선상에서 이루어진 그 동안의 컴퓨터 게임 연구는 텍스트 자체가 지니는 특성을 일별하지 못하고, 그것의 문화적 특성에 천착하지 못함으로써 해당 연구 자체의 의미를 반감시켜왔다. 이에 본 연구는 컴퓨터 게임 텍스트 자체에 천착하여 그 내용 및 형식을 분석하고자 한다. 이는 컴퓨터 게임의 사회문화적 의미를 밝히는 또 다른 길이 될 것이다.
  • Expectation Effectiveness
  • (1) 우리의 유력한 대중문화 현상 가운데 하나로 부상한 컴퓨터 게임의 텍스트를 이해한다.

    (2) 해당 산업분야의 발전과정 및 컨텐츠 경향을 이해함으로써 이후 컴퓨터 게임의 컨텐츠 기획 및 마케팅에 기초자료로 활용한다.
  • Summary
  • (1) 컴퓨터 게임의 기술적 발달과 새로운 경험공간의 창출

    본 연구의 첫 번째 연구 내용은 컴퓨터 게임의 주요한 기술적 성과인 3D 그래픽이 창출한 새로운 경험공간의 의미를 파악하는 일이다. 컴퓨터 게임의 기술적 성과는 컴퓨터 게임 텍스트에 어떻게 투영되고 있으며, 이는 게이머에게 어떠한 경험공간을 제공하고 있는가?

    (2) 컴퓨터 게임의 기본적인 형식과 규칙

    본 연구는 각각의 게임 장르에 따른 컴퓨터 게임에 내재된 기본형식과 규칙을 파악해 내고자 한다. 이들 규칙은 또한 장르를 가로지르는 보편적 형식과 규칙을 따른다. 이 기본 형식과 규칙을 중심으로 컴퓨터 게임의 근본이 되는 게임성의 실체를 밝혀 낼 수 있을 것이다.

    (3) 컴퓨터 게임의 내러티브

    본 연구는 컴퓨터 게임이 지닌 내러티브를 분석해냄으로써 그것이 세계를 인식하고 기술 묘사하는 의미론적 규칙을 파악해내고자 한다. 이는 특히 게임 내 캐릭터 및 NPC의 성격에 연결되어 독특한 게임 공간을 형성한다. 이는 컴퓨터 게임이 제시하는 세계상이다. 이에 대한 분석은 곧 컴퓨터 게임의 사상과 이념을 드러내는 한 단서가 될 것이다.

    (4) 컴퓨터 게임의 문화적 특성

    테크놀로지에 의해 창출된 컴퓨터 게임의 경험공간이 지니는 의미, 그것의 기본적 형식과 규칙 그리고 그 내러티브가 밝혀진다면, 이를 근거로 컴퓨터 게임의 문화적 특성을 해석해낼 수 있을 것이다.
  • Korean Keyword
  • 문화, 대중문화, 게임, 컴퓨터, 오락, 컨텐츠
  • Research Achievements List
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