연구에서 설정한 연구절차는 다음과 같다.
(1) 유아의 게임 마인드 및 발달에 적절한 수학게임 등과 관련된 문헌 및 NAEYC(1996)와 NCTM(2000), 유치원 교육과정 등의 기준을 토대로 수학게임 프로그램 개발에 필요한 연계적 교육 목표 및 교육 내용, 교수 전략을 포함 ...
연구에서 설정한 연구절차는 다음과 같다.
(1) 유아의 게임 마인드 및 발달에 적절한 수학게임 등과 관련된 문헌 및 NAEYC(1996)와 NCTM(2000), 유치원 교육과정 등의 기준을 토대로 수학게임 프로그램 개발에 필요한 연계적 교육 목표 및 교육 내용, 교수 전략을 포함한 수학게임 프로그램 모형을 개발한다.
(2) 유아의 게임 마인드 증진을 위해 개발한 수학게임 프로그램 모형은 연구자 외에 박사급 연구원1명, 3년 이상의 경력을 가진 교사 2명, 수학교육과 관련된 수학교육 전문가 2명과 함께 5차례의 연구 회의를 통해 타당성과 적합성을 심의하고 수정, 보완하는 과정을 갖는다.
(3) 서울시에 소재한 유치원 2곳의 만5세 유아를 대상으로 프로그램을 적용하고 운영과정의 적합성을 내용 타당도, 활동에 대한 흥미도 및 적합도를 기준으로 질적으로 분석하여 평가한 후 프로그램을 수정, 보완한다.
(4) 게임 마인드에 대한 평가도구는 전경원(2000), NCTM(2000), Krechevsky(1998), Swanson(1995) 및 Saldana(2004) 등의 문헌을 토대로 평가에 대한 기준 게임 마인드의 구성요소인 창의성, 문제해결력, 메타인지를 이용한 대인관계 전략 등에 대한 평가요소를 포함하여 개발한다. 평가도구의 타당도는 내용타당도 및 공인타당도를 검증한다. 내용타당도는 유아교육 및 수학게임 관련 전문가 5인과 유치원 교사 5인에 의해 평가 문항의 타당도와 적절성이 검토된 후 수정, 보완한다. 공인타당도의 경우 실제로 유아의 게임 마인드를 평가한 수 있는 평가도구가 아직까지 개발되지 않아 게임 마인드의 구성요소와 관련된 평가도구들과의 상관도를 산출하여 검증한다.
(5) 검증한 평가도구를 이용하여 서울시, 경기도, 충청도, 제주도에 위치한 유치원의 만 5세 유아 160명을 대상으로 게임 마인드를 사전 평가하고, 교육집단 유아들에게 수학게임 프로그램을 실시하여, 사후 평가한 후 프로그램이 게임 마인드 증진에 어떠한 효과가 있는지 검증한다.
본 연구에서 설정한 연구절차에 따른 연구내용은 다음과 같다.
첫째, 구성주의, 뇌 인지 과학적 접근 및 다중지능이론의 요소들과 게임 마인드 및 유아 수학게임에 대한 문헌을 연구하여 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램에 대한 기준과 원리를 개발한다.
둘째, 유아의 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램의 기준을 고려하여 구체적인 수학게임 프로그램 모형을 개발한다. 수학게임 프로그램의 교육내용은 NCTM과 NAEYC(2000)과 최근 문헌(김소향, 2004, 이정욱 외, 2006, 홍혜경, 2006, Clements, 2000; Copley, 2000)을 고려하여 크게 5가지 수학교육 내용 영역인 수와 연산, 공간과 도형, 측정, 규칙성(패턴), 자료의 이해를 모두 포함하여 수학교육내용의 균형성을 고려한다. 또한 교육부(1998)의 제 6차 유치원교육과정과 여성가족부(2005)의 표준보육과정에서 제안하고 있는 생활 주제를 고려하여 수학게임 활동을 개발한다.
셋째, 게임 마인드 증진을 위한 유아의 수학게임 프로그램에서 중요한 교수전략의 하나로 문학을 활용하여 유아가 주도적으로 수학게임을 고안하고 놀이하며 평가하는 방법을 활용한다.
넷째, 유아의 게임 마인드 증진을 위한 수학게임 프로그램을 유아교육기관에 적용하여 프로그램의 적합성을 내용의 타당도, 활동에 대한 흥미도 및 적합도를 기준으로 질적으로 분석하여 평가한다.
다섯째, 유아의 게임 마인드에 대한 교사용 평가도구를 개발한다.