학문적으로 본 연구는 첫째, 국내외를 망라하여 정보기술이 인간관계에 미치는 영향을 연결망의 통합적 관점에서 분석한 최초의 실증연구라는 학문적 의미를 지닌다. MIS 분야에서 정보기술의 영향에 대해 많은 연구가 진행되어 왔지만, 정보기술이 개인의 다양한 연결망 ...
학문적으로 본 연구는 첫째, 국내외를 망라하여 정보기술이 인간관계에 미치는 영향을 연결망의 통합적 관점에서 분석한 최초의 실증연구라는 학문적 의미를 지닌다. MIS 분야에서 정보기술의 영향에 대해 많은 연구가 진행되어 왔지만, 정보기술이 개인의 다양한 연결망 행위에 어떻게 영향을 미치는지에 대해서는 아직까지 실증적인 접근이 미흡한 상황이다. 이러한 이유로 본 연구가 가상성이라는 개념을 재 정의하고, 컴퓨터 기반 매체 이론과 사회 연결망 이론이라는 서로 분리되어 진행되어온 두 분야를 접목시키는 선도적인 실증 연구로서 큰 공헌을 할 수 있을 것이다.
둘째, 그동안 조직 내 미시적인 현상들은 연결망 연구에서 단순히 종속변수로 사용되어온 경우가 많았다. 즉, 지금까지의 사회 연결망 이론은 연결망이 유발하는 효과에 대해서 집중한 반면, 연결망의 선행요인에 대한 탐구는 거의 이루어지지 않았다. 본 연구에서 제시하고 있는 명제- ‘전자적 매체를 통한 가상공간에서의 상호작용이 개인의 연결망 행위 및 구조를 변화시킨다’-를 증명한다면, 향후 연결망 연구에 있어서 연결망 형성의 선행요인 탐구에 대한 새로운 시도가 될 수 있을 것이며, 동시에 사회 연결망 이론을 발전시키는데 기여할 수 있을 것이다.
셋째, 사회 연결망과 지식 접근성에 대한 관계를 규명함으로써 연결망과 자원접근에 대한 새로운 시사점을 제공할 수 있다. 본 연구에서는 연결망의 폐쇄적 관점과 매개성 관점을 통합하고 이를 지식 접근성과 결합함으로써, 집단 수준의 결속정도와 개인 수준의 매개 가능성이 어느 수준에서 통합될 때, 자원의 접근성을 최대화 할 수 있는지를 규명할 수 있다. 이를 통하여, 기존에 개념적으로 제시되어 왔던 연결망 이론의 통합적 관점을 지지하고 구체적인 통합 메커니즘을 설명할 수 있을 것이다.
넷째, 최근, 집단 수준의 연결망 밀도 (network density)에 대해 새로운 시각이 등장하고 이에 대한 관심이 증가하고 있다. 즉, 전통적으로 간주되어왔던 연결망 밀도와 집단의 성과 (group performance)에 전제되었던 단선적 관계를 부정하는 시각이 그것이다 (Oh et al., 2004; 2006). 특히, 가상팀 맥락 하에서 팀 내부의 연결망 밀도와 성과사이의 관계에 대한 실증연구는 거의 이루어진 바가 없다. 본 연구의 결과는 전통적인 연결망 이론이 미래조직의 운영에 어떻게 적용될 수 있는지에 대해 중요한 시사점을 제공할 것이다.
실무적으로 본 연구는 첫째, 효과적인 가상팀 운영을 위한 매체활용에 대한 시사점을 제공한다. 가상팀에 있어서 정보기술을 어떻게 활용할 것인가는 매우 중요한 문제점으로 고려되어 왔다. 본 연구에서는 다양한 컴퓨터 기반의 매체를 유형화 하고 각각의 매체 활용이 집단 내부의 연결 강도 및 집단 외부로의 연결망 확장에 어떻게 영향을 미치는지 규명한다. 특히, 즉 구성원이 얼마나 시간적, 물리적으로 떨어져 있는가에 따라서 각각의 매체가 갖는 효과성을 분석함으로써, 가상팀의 상황별 매체 활용에 대한 전략을 제시할 수 있을 것으로 기대한다.
둘째, 어떻게 가상팀을 구성할 것인가에 대한 실무적 시사점을 제공한다. 가상공간에서 상호작용을 촉진시키고, 이를 업무성과로 연결시키기 위해서 가상팀을 어떻게 구성할 것인가의 문제 또한 가상팀의 활용에 있어서 매우 중요한 문제로 고려되어 왔다. 본 연구에서는 기존의 관계구축 정도, 가상팀의 크기, 과업의 특징 등을 통제변수로 고려하고 각각의 변수들이 개인 수준의 집단 내 결속과 집단 외부로부터의 매개효과 미치는 영향을 파악함으로써, 가상팀 내의 사회적 자본을 극대화 할 수 있는 구성요소들을 제시할 수 있을 것이다.