UFC는 신체와 디지털 환경을 접속시키는 접속체이며, 신체를 대신해 의복 자체에 시스템을 내장한 컴퓨터 워크스테이션 역할을 하는 기능적 특징을 가지고 있다. UFC는 신체 연장의 수단이라기보다 인간의 정신을 매핑하고 인간의 감각을 연장시켜 감성을 표현하는 수단으 ...
UFC는 신체와 디지털 환경을 접속시키는 접속체이며, 신체를 대신해 의복 자체에 시스템을 내장한 컴퓨터 워크스테이션 역할을 하는 기능적 특징을 가지고 있다. UFC는 신체 연장의 수단이라기보다 인간의 정신을 매핑하고 인간의 감각을 연장시켜 감성을 표현하는 수단으로 그 기능이 변화하고 있다. 이러한 상황에서 사용자 중심의 UFC를 디자인하고 구현하는 방법에 어떻게 접근해야 하는가는 중요한 과제이다. 몇 가지 이슈를 제기하면, 첫째, 디자인의 형태가 소멸된다. 소형 칩 기술과 미세 전자 시스템 기술은 궁극적으로 디자인에 있어서 형태의 소멸을 의미하며, 기능과 형태의 분리작업을 가속화시킨다. 형태는 기능에서 자유로워지고, 디자인을 감각적이고 감성적인 예술분야로 변모시킨다. 서비스 중심의 제품 컨셉과 아이디어와 제품 디자인의 기본 플랫폼 변화는 제품 디자인의 전문 기술을 부정하고, 사용자 경험과 라이프스타일에 적합한 디자인 영역으로의 변화를 초래하고 있으며, UFC가 추구하는 목표 또한 이와 같다.
인간 친화적이고 패셔너블한 탈・부착 형태의 디자인적 접근 방법을 통해 IT기술과 패션(Fashion)의 융합화로 새로운 컴퓨터 패러다임의 기능만이 아니라, 새로운 시대의 패션을 선도한다는 것이다. 그러나 의상과 결합하는 UFC 하드웨어인 모듈과 웨어넷이 고정되어 탈·부착을 할 수 없다면, 기능성이 뛰어난 UFC를 가지고 있더라고 그 활용성이 한정되어 사용자 중심의 UFC는 될 수 없다. 그러므로 기술적인 측면뿐 만 아니라 패션 디자인적 측면에서도 유비쿼터스 환경에서 서로 호환되며 탈・부착 가능한 UFC 디자인 개발이 필요하다. 즉, 사용자의 기호에 따라 재구성이 가능한 모듈과 모듈 간 통신선로인 웨어넷의 탈・부착 방식을 채택함으로 한 벌의 UFC를 다른 UFC와 다양하게 호환되게 사용할 수 있도록 의복의 구조적 설계디자인이 필요하다.
이에 본 연구의 목적은
첫째, 사용자 요구가 반영된 탈·부착 가능 모듈과 웨어넷을 이용한 UFC 디자인가이드라인을 개발하는데 있다.
둘째, 가이드라인 항목에 맞는 평가 문항을 설문조사하여 세부적인 개선사항을 토대로 사용자 요구에 맞는 새로운 UFC 디자인을 제안하는데 있다.
셋째, 인체의 동작에 따라 착용성이 고려된 모듈의 위치 선정 시뮬레이션과 모듈 간 웨어넷의 동선 및 길이 측정을 통해 모듈과 웨어넷의 최적화 표준화 플랫폼을 정립하고자 하는데 목적이 있다.
넷째, 사용자의 기호에 따라 모듈과 웨어넷을 탈·부착하여 재구성이 가능한 UFC 모듈러 시스템 의복 형태를 제시하고자 하였다.
이상과 같은 연구 목적을 위하여 본 논문에서는 『탈·부착 가능 모듈과 웨어넷을 이용한 UFC 디자인』 개발을 위한 선행연구로서 크게 사례연구와 시뮬레이션 연구 그리고 설문조사 통해 실증적 자료를 수집하여 디자인 전개를 위한 도구로 사용하였다.
본 연구 목적에 따른 각 장의 연구 결과와 의의는 다음과 같다.
사례연구 결과는 첫째, UFC 디자인의 특징 다음과 같이 7가지로 분류하였다. 즉, 통합된 디자인 환경, 새로운 활용 기회의 디자인, 다양한 디자인 요소들의 컨버젼스, 비시각적 요소의 디자인, 사용자 경험 중심의 시나리오 기반 디자인, 패셔너블 의복의 디자인, 감성디자인으로 분류하여 정의 내렸다.
둘째, 탈·부착을 이용한 모듈러 시스템 컨셉을 도출하였고, 이를 새롭게 제시할 UFC 의복에 적용하였다.
UFC 디자인가이드라인 개발과 사용자 만족도 조사연구에서는
첫째, 국내・외 웨어러블 컴퓨터 디자인가이드라인과 관련된 선행 연구 5건을 분석하여, 이를 바탕으로 탈・부착 가능 모듈과 웨어넷을 이용한 디자인가이드라인을 개발하였다. 그 결과 조형성, 착용성, 합목적성, 경제성, 사용성, 만족성, 안전성의 7가지 디자인가이드라인 평가 범주를 추출할 수 있었고, 이에 따른 21가지 세부항목을 개발하여 각 항목에 맞는 58개의 설문항목을 도출하였다.
둘째, 상호운용형 UFC 의복을 대상으로 58개의 설문항목을 중심으로 사용자 만족도 조사, 그리고 4장의 인체의 동작에 따른 모듈과 웨어넷의 위치 선정 시뮬레이션 결과를 바탕으로 디자인 프로세스에 따라 진행되었다. 전체적인 프로세스 중 5장에서 다루는 내용은 『시나리오 개발컨셉 개발디자인 전개프로토타입 개발의복과 하드웨어 결합 테스트UFC 의복 제작UFC 의복과 하드웨어 체결』로 UFC 의복이 완성되는 과정을 의복디자인과 제품디자인으로 나누어 각 단계별 연구내용과 디자인 방향을 기술과 디자인적 측면으로 다루었다.