1) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 개발
(1) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 개발과정
본 연구의 타블렛 어플리케이션은 2011년 5월부터 2011년 10월까지 약 6개월 동안 iPad Software Development Kit(SDK)를 통해, Alessi와 Trollip ...
1) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 개발
(1) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 개발과정
본 연구의 타블렛 어플리케이션은 2011년 5월부터 2011년 10월까지 약 6개월 동안 iPad Software Development Kit(SDK)를 통해, Alessi와 Trollip (2001)가 제안한 멀티미디어 개발 순서를 기초로, 교육공학과, 특수교육학과, 컴퓨터공학과와 정보통신공학부의 교수들과 대학원생들과의 논의와 지속적 피드백을 통해, 연구자의 책임하에 컴퓨터공학과 대학원생들을 통해 디자인, 개발된다.
(2) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 어플리케이션의 교수적, 인터페이스, 상호작용적 특성
본 연구에서 개발되는 학습장애 학생들을 위한 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션은 선행연구를 통해 그 효과성이 입증된 학습장애 학생들의 수학 문장제 문제풀이 능력향상에 효과적인 인지, 메타인지 문제풀이 전략을 포함한다. 인지, 메타인지 문제풀이 전략은 Montague(1992)이 개발한 4단계 인지전략과 각 인지전략별 3단계 메타인지전략을 기초로 변형하여 본 연구의 대상학생의 학년에 맞게 수정하여 본 연구에서 개발되는 타블렛 PC 어플리케이션에 포함되었다. 또한 컴퓨터보조학습, 모바일러닝 등에 관한 선행연구 분석에서 도출된 학습장애 학생들의 학습능력 향상을 위한 교수적, 인터페이스, 상호작용적 특성을 포함한다.
2) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 중재 수행
(1) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 중재과정
본 연구에서 개발된 수학문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션을 통한 중재는 대상자간 중다 기초선 간헐 단일대상 연구설계를 기초로 2011년 11월부터 2012년 4월까지 약 6개월간 지속된다. 중재과정을 대략적으로 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 초등학교 4학년 수학 학습장애 학생 총 4명을 선별하고 학생들의 중재참여에 대해 학생들의 부모에게 동의서를 받는다. 둘째, 중재의 기초선 기간에 모든 학생들은 타블렛 PC 어플리케이션 중재없이 학급내에서 수학수업을 참여하며 연구자에 의해서 개발된 덧셈과 뺄셈 수학 문장제 문제풀이 검사지를 제공받고 문제를 푼다. 대상자간 중다 기초선 간헐 단일대상 연구설계이기에 첫 번째로 타블렛 PC 어플리케이션 중재에 참여할 학생을 제외한 나머지 학생들은 일주일에 한번씩 문장제 문제풀이 검사지를 제공받고 시험에 참여한다. 셋째, 첫 번째 학생의 기초선 기간동안 수행정도의 안정성과 수준, 경향성의 변화가 없을 때, 중재를 시작하여 타블렛 PC 어플리케이션 중재를 일주일에 약 4-5차례씩 첫 번째 학생에게 제공한다. 첫 번째 학생을 제외한 나머지 학생들은 중재를 시작하지 않고, 계속 기초선 기간의 결과를 일주일에 한번씩 문장제 문제풀이 검사를 통해 수집한다. 넷째, 중재에 참여한 첫 번째 학생이 중재의 효과를 기준점(연속적으로 네차례 이상 70%이상의 정확도) 이상으로 달성을 했을 때, 두 번째 학생의 기초선 기간동안의 결과 안정성과 수준, 경향성의 변화를 살펴본 후 안정성 있고 경향성의 변화가 없다고 판단되었을 때, 중재를 시작한다. 이 때 나머지 학생들은 중재를 시작하지 않고 계속 기초선 기간의 결과를 일주일에 한번씩 문장제 문제풀이 검사를 통해 수집한다. 다섯째, 위의 세 번째, 네 번째 중재과정을 나머지 학생들에게 반복하여 마지막 학생까지 타블렛 PC 어플리케이션 중재를 제공한다. 마지막으로, 네 명의 모든 참여학생들은 70% 정확도 이상의 검사결과가 연속해서 적어도 여덟 번 이상 나타났을 때 중재참여를 종결한다. 중재가 끝난후 약 2주 후에, 중재의 유지효과가 있는지를 살펴보기 위해서 약 5차례에 걸쳐, 학생들의 문장제 문제풀이 수행 능력을 개별적으로 점검한다.
(2) 수학 문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 중재 효과분석
수학문장제 문제풀이 타블렛 PC 어플리케이션 중재의 효과는 연구자에 의해서 개발된 덧셈과 뺄셈 문장제 문제 검사지에 대한 학생들의 점수를 통해서 분석된다. 즉, 덧셈과 뺄셈 문장제 문제 검사지는 기초선, 중재, 유지기간 동안에 검사지로 사용되어, 기초선 기간 동안 학생들의 검사지 점수가 중재기간동안 얼마나 향상되었는지, 유지기간동안 향상된 점수가 얼마나 유지되는지를 분석한다. 본 연구의 타블렛 PC 어플리케이션 중재와 유지효과는 문장제 검사에서 학생들이 20개의 문제 중 14개 이상을 맞춘 (70% 정확도) 경우를 기준으로 분석하였다. 이 70%의 정확도는 학습 전략 관련 선행연구에서 많이 사용된 수행 성취도 기준이다. 또한 Tawney와 Gast (1984)가 제시한 시각적 분석기준에 의해서 수행정도의 안정성과 수준, 반분법을 통한 경향성 분석을 통해서 이루어졌다.