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실내디자인을 위한 창의적 사고 시스템 개발과 그 효용성 평가 -컨셉 키워드의 분류 체계 적용을 중심으로-
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
사업명 신진연구자지원사업& #40;인문사회& #41; [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
연구과제번호 2010-332-G00023
선정년도 2010 년
연구기간 2 년 (2010년 05월 01일 ~ 2012년 04월 30일)
연구책임자 최은희
연구수행기관 백석문화대학교
과제진행현황 종료
과제신청시 연구개요
  • 연구목표
  • 실내디자인 프로세스인 ‘디자인 목표설정-정보수집-프로그램 설정-디자인-평가’ 중에서 ‘디자인’ 단계는 ‘계발 또는 통찰력(illumination or insight)’의 창의성이 중점적으로 요구된다. 특히 초기의 디자인 컨셉을 무엇으로 설정하고 어떻게 접근하느냐에 따라서 디자인의 창의적 질이 크게 좌우되며, 디자인 형상화의 밑바탕이 되는 컨셉 설정은 전문 디자이너에게도 중요한 과정이자 어려운 부분에 해당된다.
    선행연구인 ‘언어적․시각적 유추를 활용한 교수학습법 개발(2009.10)’, ‘창의성 증진을 위한 유추의 활용(2009.12)’에서 언어적 키워드들과 시각 이미지들을 함께 활용할 때 창의적 디자인의 생산 가능성이 높아진다는 결과를 찾을 수 있었다. 그러나 실험연구를 진행하는 과정에서 주어진 컨셉 키워드들은 연구자에 의해 선택된 것이어서 실제 프로젝트의 경우 학습자는 적용할 컨셉 키워드들을 직접 선정해야 하는 차이점을 갖게 된다. 키워드 선정의 어려움을 보완하는 방법으로 마인드 맵과 같은 발산적, 수렴적 사고의 연상법을 활용하면 학습자의 컨셉 발상에 도움이 된다. 마인드 맵의 키워드 산출을 통해 실내디자인 형태에 효과적으로 적용하는 학습자도 있는 반면, 키워드 발상이 어려운 학습자 또는 형태전환이 어려운 키워드들을 컨셉으로 선택하여 디자인 사고의 진척이 더딘 학습자도 종종 접하게 된다.
    본 연구에서는 실내디자인 공모전 수상작의 컨셉 키워드들을 분석하여 그 분류기준을 마련하고 체계화하며, 그것을 설계참조자료로 디자인 초기 단계에 활용할 수 있는 웹기반의 설계시스템을 개발하려고 한다. 이것은 특히 켄셉을 구조화하는데 도움이 되며, 디자인 사고의 전개뿐만 아니라 창의적 디자인의 질을 높이는데 기여할 것이다. 따라서 본 연구의 목표는 첫째, 컨셉 키워드의 분류 체계를 구조화하고, 둘째, 그것을 실내디자인을 위한 창의적 사고 시스템 개발에 적용하여 웹기반의 설계도구로 가시화하며, 셋째, 개발된 웹기반의 설계도구를 학습자 대상으로 실험함으로써 그 효용성을 평가하는데 있다.
  • 기대효과
  • (1) 학문적 기대효과
    첫째, 실내디자인의 주요 컨셉 키워드를 추출하여 체계화한 분류체계는 데이터베이스화되어 공용의 설계참조자료로 활용될 수 있다. 둘째, 컨셉 키워드의 분류 체계에 따라서 분석된 창의적 디자인의 컨셉 키워드 특성은 디자인 인지영역의 새로운 학문적 자료가 될 수 있다. 셋째, 창의적 디자인의 사례연구를 통해 컨셉 키워드들의 연결 관계 패턴이나 규칙은 학문적 자료뿐만 아니라 디자인의 컨셉 발상에 활용할 수 있다. 넷째, 실내디자인의 창의적 사고를 지원하는 시스템 개발은 컴퓨터공학의 학문과 필수적으로 연관되기 때문에 연구의 다학제적 연계성이라는 점에서 의미가 있다.
    (2) 교육적 기대효과
    첫째, 데이터베이스화된 컨셉 키워드의 분류체계에 향후 새로 등장하는 키워드들도 입력을 통해 업데이트될 수 있기 때문에 창의성이 높은 학습자와 낮은 학습자 모두에게 참조자료로써 유용하게 사용될 수 있다. 둘째, 실내디자인 교육자 측면에서 창의적 디자인의 컨셉 키워드 특성 및 그들의 연결 관계는 학습자의 컨셉 발상을 지도하는데 도움이 된다. 셋째, 창의적 사고를 지원하는 웹기반의 설계도구는 학습자에게 실내디자인 컨셉의 발상 및 구체화에 도움이 될 뿐만 아니라 컨셉과 연관된 언어적 사고가 디자인 형상화의 시각적 사고와 상호 보완되어 작동될 수 있도록 개발되기 때문에 학습자의 사고 지평을 넓히고 전뇌적 사고가 활성화될 수 있도록 돕는다. 넷째, 웹기반의 설계도구는 다양한 학습자들에 의한 설계 사례를 리파지터리(repository)화해서 사례 검색할 수 있게 함으로써 실내디자인 교육에 유용하게 활용될 수 있다.
  • 연구요약
  • 먼저, 1년차 연구의 진행과 내용은 다음과 같다.
    (1) 근래 5-10년간 실내디자인 주요 공모전의 수상작을 문헌과 인터넷 자료조사를 통해 수집한다. 그 작품들에서 사용된 컨셉 키워드들을 분석 데이터로 추출하고, 그 어휘들을 유사한 것 끼리 KJ법으로 분류한다.
    (2) 유사한 속성과 의미를 지닌 그룹화된 컨셉 키워드들은 하위개념과 상위개념의 계층화된 차원으로 구분하여 실내디자인 컨셉 키워드의 분류 기준을 마련하고 체계화한다.
    (3) (1)에서 수집한 공모전 수상작(대상, 최우수상, 우수상/ 특선/ 장려상)의 컨셉 키워드들을 (2)의 분류 체계에 의해 분석함으로써 창의적 디자인에 사용된 컨셉 키워드의 특성을 찾아본다. 또한 그 사례연구에서 컨셉 키워드들의 연결 관계에 어떤 패턴이나 규칙이 있다면 그것을 창의적 컨셉 발상방법으로 활용할 수 있도록 한다.
    (4) (2)에서 체계화한 컨셉 키워드의 분류체계는 공용의 설계참조자료로 활용함과 동시에 2년차 연구진행을 위하여 데이터베이스화한다.

    다음으로, 2년차 연구의 진행과 내용은 다음과 같다.
    (1) 1년차 연구에서 구축된 컨셉 키워드의 분류 체계를 온라인상의 정보로 가시화한다.
    (2) 실내디자인을 진행하는데 있어서 (1)을 창의적 사고 지원의 설계 시스템(system supporting creative thinking)에 적용하여 웹기반의 설계도구 모형을 개발한다. 이것은 텍스트와 그림이미지를 손쉽게 등록하여 올릴 수 있는 시스템으로 설계되며, 언어적 사고(마인드 맵-컨셉 키워드의 체계화-보완 및 수정-프로젝트에 대한 컨셉 서술화)와 시각적 사고(컨셉 키워드와 연관된 자연․인공의 시각이미지-단순화 또는 변형)가 보완적으로 연동되면서 컨셉 발상과 시각적 형상화가 여러 번의 수정, 보완을 거쳐 최종디자인으로 발전되는 내용을 볼 수 있게 한다.
    (3) (2)에서 1차적으로 모델화된 웹기반의 설계도구를 실내디자인 학습자 대상으로 실험 운영함으로써 활용의 문제점이나 불편사항을 찾아 보완한다.
    (4) 최종 개발된 웹기반의 설계도구를 실험집단과 비교집단의 학습자를 대상으로 실험하고, 산출된 디자인결과물을 전문가 집단의 정성적․정량적 평가를 통해 그 효용성을 검증한다.
  • 한글키워드
  • 창의적 사고,데이터베이스,시각적 사고,웹기반의 도구,언어적 사고,컨셉 키워드,실내디자인
  • 영문키워드
  • Interior Design,Visual Thinking,Database,Web-Based Tool,Verbal Thinking,Concept Keyword,Creative Thinking
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 실내디자인 프로세스인 ‘디자인 목표설정-정보수집-프로그램 설정-디자인-평가’ 중에서 ‘디자인’ 단계는 ‘계발 또는 통찰력(illumination or insight)’의 창의성이 중점적으로 요구된다. 특히 초기의 디자인 컨셉을 무엇으로 설정하고 어떻게 접근하느냐에 따라서 디자인의 창의적 질이 크게 좌우되며, 디자인 형상화의 밑바탕이 되는 컨셉 발상은 전문 디자이너에게도 중요한 과정이자 어려운 부분에 해당된다. 이와 같이 디자인 창의성과 컨셉 발상은 불가분의 관계에 있다.
    본 연구자의 선행연구 실험(2010b)에서 키워드가 제시되지 않은 경우보다 1개 이상의 키워드가 언어적 유추의 참조자료로 제시된 경우, 창의적 디자인(Finke, 1990, 실용성과 독창성 모두에서 높이 평가된 디자인 해결안)의 생산 정도가 증가하였다. 또 다른 실험(2007)에서는 1개의 키워드보다 다양한 여러 개의 키워드가 제시된 경우 창의적 디자인의 생산 정도가 증가하였다. 하지만 선행연구 실험에서 학습자에게 제시된 언어적 유추의 컨셉 키워드는 연구자에 의해 임의로 선택된 것이었기 때문에 실내디자인 초기 단계인 컨셉 발상에서 주로 사용된 컨셉 키워드는 어떠한 것들이 있는지 조사할 필요가 있었다.
    본 연구에서는 실내디자인 컨셉 발상에서 언어적 유추의 자극물로써 참조할 수 있는 컨셉 키워드들을 조사하여 그 분류기준을 체계화하며, 그것을 실내디자인의 언어적 유추 자극물로써 참조할 수 있는 웹기반의 설계시스템을 개발하려고 한다. 따라서 본 연구의 목적은 다음과 같다. 첫째, 실내디자인 공모전을 중심으로 사용된 컨셉 키워드들을 찾아보고, 그 분류 체계를 구조화한다. 둘째, 그것을 공용의 참조자료로 가시화하기 위하여 언어적, 시각적 유추에 의한 창의적 사고를 지원하는 웹기반 시스템(Creative Thinking System Development for Interior Design, 이하CTSDID)을 개발한다. 셋째, CTSDID를 활용하기 전의 학습자(사전 테스트)와 활용한 후의 학습자(사후 테스트)로 구분하여 CTSDID의 효용성을 검증한다. 이 CTSDID 개발을 통해 궁극적으로 지향하는 본 연구의 목표는 실내디자인 전공 학습자의 창의성 증진에 기여하고자 함이다.
  • 영문
  • Out of interior design process, 'design objective establishment - information collection - program establishment - design - evaluation', the design step particularly requires creativity. Especially at the beginning of design step, the creative quality of design is different, depending on what concept is and how a designer approaches to it. Moreover the concept generation, a basis of design formation is difficult part as well as important process, even though expert designers. Thus, there is an inseparable relation between design creativity and concept generation.
    In the preceding study(2010b), the production of creative design(R. Finke, 1990) was increased in a condition that more than one keyword was suggested as reference materials of verbal analogy rather than a condition that was no keyword. In another preceding study(2007), the production of creative design was increased in a condition that diverse keywords were suggested rather than a condition that one keyword was suggested. But concept keywords suggested to students in the experiments of preceding studies were randomly selected by this researcher. So, there is a necessity to investigate what kind of concept keywords are, using at the beginning of concept generation in interior dsign.
    This study had been planned to investigate and systematize the classification of concept keywords as reference materials of verbal analogy, and to develop a web-based system referring to its classification as stimulus of verbal analogy in interior design process. Therefore, the objectives of this study are as follows: firstly, to investigate and systematize the classification of concept keywords focused on the awarded works of korean interior design competition, secondly, to develop a web-based system, Creative Thinking Syatem Development for Interior Design(CTSDID) supporting creative thinking by verbal, visual analogy, thirdly, to verify the effectiveness of CTSDID with proactive tests and postmortem tests. The ultimate aim of this study through the development of CTSDID is to contribute to creativity enhancement for students studying interior design.
연구결과보고서
  • 초록
  • 실내디자인 프로세스인 ‘디자인 목표설정-정보수집-프로그램 설정-디자인-평가’ 중에서 ‘디자인’ 단계는 ‘계발 또는 통찰력(illumination or insight)’의 창의성이 중점적으로 요구된다. 특히 초기의 디자인 컨셉을 무엇으로 설정하고 어떻게 접근하느냐에 따라서 디자인의 창의적 질이 크게 좌우되며, 디자인 형상화의 밑바탕이 되는 컨셉 설정은 전문 디자이너에게도 중요한 과정이자 어려운 부분에 해당된다. 이와 같이 디자인 창의성과 컨셉 발상은 불가분의 관계에 있다.
    본 연구자의 선행연구 실험(2010b)에서는 키워드가 제시되지 않은 경우보다 1개 이상의 키워드가 언어적 유추의 참조자료로 제시된 경우, 창의적 디자인(Finke, 1990, 실용성과 독창성 모두에서 높이 평가된 디자인 해결안)의 생산 정도가 증가하였다. 또 다른 실험(2007)에서는 1개의 키워드보다 다양한 여러 개의 키워드가 제시된 경우 창의적 디자인의 생산 정도가 증가하였다. 하지만 선행연구 실험에서 학습자에게 제시된 언어적 유추의 컨셉 키워드는 연구자에 의해 임의로 선택된 것이었기 때문에 실내디자인 초기 단계인 컨셉 발상에서 주로 사용된 컨셉 키워드는 어떠한 것들이 있는지 조사할 필요가 있었다.
    본 연구에서는 실내디자인 컨셉 발상에서 언어적 유추의 자극물로써 참조할 수 있는 컨셉 키워드들을 조사하여 그 분류기준을 체계화하며, 그것을 실내디자인의 언어적 유추 자극물로써 참조할 수 있는 웹기반의 설계시스템을 개발하려고 한다. 따라서 본 연구의 목적은 다음과 같다. 첫째, 실내디자인 공모전을 중심으로 사용된 컨셉 키워드들을 찾아보고, 그 분류 체계를 구조화한다. 둘째, 그것을 공용의 참조자료로 가시화하기 위하여 언어적, 시각적 유추에 의한 창의적 사고를 지원하는 웹기반 시스템(Creative Thinking System Development for Interior Design, 이하CTSDID)을 개발한다. 셋째, CTSDID를 활용하기 전의 학습자(사전 테스트)와 활용한 후의 학습자(사후 테스트)로 구분하여 CTSDID의 효용성을 검증한다. 이 CTSDID 개발을 통해 궁극적으로 지향하는 본 연구의 목표는 실내디자인 전공 학습자의 창의성 증진에 기여하고자 함이다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 1년차 연구에서 실내디자인 컨셉 키워드 분류는 크게 구상적 차원, 비구상적 차원, 추상적 차원으로 구분된다. 이들은 다시 유사 속성으로 범주화된 하위개념들로 구분하여 그 분류를 체계화하였다. 첫째, 구상적 차원은 그 하위개념으로서 자연적 요소와 인위적 요소로 나뉜다. 둘째, 비구상적 차원은 그 하위개념으로서 감성적 요소와 행태적 요소로 구분된다. 셋째, 추상적 차원은 조형적 요소와 기능적 요소로 구분되며, 조형적 요소의 컨셉 키워드는 단위, 원리, 변형, 표피 등의 요소로 구분된다. 기능적 요소의 컨셉 키워드는 시스템과 공간 프로그램 요소로 구분된다.
    2년차 연구에서는 컨셉 키워드의 분류 내용을 공용의 참조자료로 가시화하기 위하여 언어적, 시각적 유추에 의한 창의적 사고를 지원하는 웹기반 시스템(CTSDID)을 개발하는데 중점을 둔다. CTSDID에서는 선행연구인 창의성 증진을 위한 언어적, 시각적 유추의 활용방법이 적용되도록 한다. 컨셉 키워드의 분류 내용은 학습자의 컨셉 발상에 도움이 되는 언어적 참조자료로써 볼 수 있으며, 컨셉 키워드와 연관되어 웹상의 데이터베이스에 등록된 시각 이미지는 시각적 참조자료로써 검색해 볼 수 있다. CTSDID의 효용성 검증에서는 CTSDID의 언어적, 시각적 유추 참조자료를 활용한 경우, 동일한 학습자일지라도 창의적 디자인의 생산, 높은 퀄리티(5점 척도에서 3점 이상)의 스케치 등에서 크게 향상됨을 확인할 수 있었다.
    본 연구의 활용방안에서 교육적 기대효과는 첫째, 개발된 CTSDID를 통해 언어적, 시각적 유추에 의한 실내디자인 학습자의 사고 지평을 넓히고 전뇌적 사고를 활성화할 수 있다. 둘째, CTSDID는 학습자 개인별 프로젝트 관리를 과정별로 가시화한 웹 기반의 시스템이기 때문에 실내디자인 설계 수업에서 실질적으로 활용할 수 있다. 셋째, CTSDID는 회원인 학습자들의 다양한 설계 사례를 리파지터리(repository)화해서 검색하고 그 자료를 서로 공유할 수 있게 함으로써 실내디자인 교육과정에서 유용하게 활용할 수 있다.
  • 색인어
  • 디자인 창의성, 실내디자인, 컨셉 발상, 언어적 유추, 시각적 유추, 컨셉 키워드, 구상적 차원, 비구상적 차원, 추상적 차원, 창의적 사고, 정량적 평가, 효용성 검증, 웹기반 시스템
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