컴퓨터와 인터넷의 보급은 교육환경에 커다란 변화를 가져왔으며 영어교육에서도 전통적인 영어학습의 시공간적 제약을 벗어나서 학습자들 간의 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 전자게시판과 메일, 채팅과 화상회의, 블로그 등 웹기반 의사소통 도구들이 학습자들의 ...
컴퓨터와 인터넷의 보급은 교육환경에 커다란 변화를 가져왔으며 영어교육에서도 전통적인 영어학습의 시공간적 제약을 벗어나서 학습자들 간의 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 전자게시판과 메일, 채팅과 화상회의, 블로그 등 웹기반 의사소통 도구들이 학습자들의 영어 의사소통능력에 어떠한 효과를 미칠 수 있는가에 관한 논의도 활발하게 이루어지고 있다. 웹기반 상호작용은 실시간 또는 비실시간으로 수행될 수 있으며 교실수업과는 다른 보다 역동적인 의사소통경험을 제공함으로써 학습자의 영어 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 기능을 향상시키고, 참여자 간의 지식의 교환 및 확대, 그리고 상호문화 교류를 높일 수 있다(한종임, 2002, 2009; Chang, 2003; Kamhi-Stein, 2000a, 2000b; Sullivan & Pratt, 1996). 또한 웹기반 영어 학습은 시간과 공간의 제약이 적고 직접 영어로 대화하는 것보다 불안감이 덜 하며 학습자의 자율성을 높이고 의사소통에 필요한 의미교섭의 기회를 많이 제공한다(김성연, 2011; 정양수, 2008, 2009; Shim, 2007; Smith, 2003).
웹기반 의사소통 도구들은 문자 채팅 또는 화상 토론 같은 실시간활동과 이메일, 웹 게시판, 뉴스그룹과 같은 비실시간 활동으로 구분된다. 실시간 화상 채팅 및 토론은 면대면 의사소통과 거의 유사한 환경을 제공하나 일정한 시간에 모두 인터넷 접속이 되어야 하고 의견에 대한 반응의 즉시성이 요구되는 반면, 비실시간 의사소통도구는 개인이 편리한 시간에 접속해서일정 주제에 대해 학습자들이 자신의 의견을 개진할 수 있다. 특히 비실시간 토론은 자신의 생각을 정리하고 명확히 제시하는 과정을 거치면서 사고력을 높이는데 유용하다. 그러나 웹 기반 토론이 상호 의견 교환보다는 독백식의 메시지 전달이 되어 토론을 통한 문제 인식 및 지식의 상호 구축이 오히려 어려워 질 수도 있다고 지적된다(Cho & Shin, 2004; Kanuka & Anderson, 1998).
영어교육의 목표는 학습자들이 영어로 의사소통을 자유롭게 할 수 있는 능력을 갖추게 하는 것이다. 대학과 같은 고등교육의 맥락에서 영어로 의사소통한다는 것은 일상생활에서 필요한 기본적인 대인간 의사소통적 언어기술(Basic Interpersonal Communicative Skills (BICS))뿐 아니라 논리적 사고와 배경지식을 활용하여 인지적 학문적 언어 숙달도(Cognitive Academic Language Proficiency (CALP))의 습득이 요구된다(Cummins, 1984).
웹 기반 토론은 이러한 인지적 학문적 언어숙달도의 향상에 긍정적인 효과를 줄 수 있으며 웹기반 온라인 토론의 교육적 가능성에 대한 연구들이 이루어져 왔다(정양수, 2009; 한종임, 2009; Chang, 2003; Cho & Shin, 2004; Lee, 2003; Li, 2000; Shim, 2007). 그러나 웹기반 토론의 성공적 수행을 위한 온라인 상호작용에 대한 연구는 많지 않으며 특히 EFL 학습자들의 상호작용 패턴을 보이는가에 대한 연구는 미흡하다. 따라서 본 연구는 한국 대학생들이 영어교양과목 수업에서 활용된 웹기반의 비실시간 토론을 통해 학습자의 상호작용의 내용과 유형을 분석하여 웹기반 토론의 특징을 밝혀본다. 이는 교실수업에서 이루어지는 면대면 토론과의 차이를 보여줄 것이다. 웹기반 매체의 보다 효과적인 수업모형을 모색하기 위해 웹기반 토론에서의 상호작용에 대한 분석은 Garrison, Anderson과 Archer(2001)의 실제적 탐구 모형(practical inquiry model)을 분석 틀로 한다. 이들의 모형은 대학과 같은 고등 교육에서 활용되는 웹 토론이 성공적으로 이루어지기 위한 근본 요소들을 제시하고 있으며, 비판적 사고의 논리적 연속 과정으로서 네 단계, 즉 토론의 제기(Triggering), 탐색(Exploration), 통합(Integration) 및 해결(Resolution) 단계를 설정하고 있어, 웹상의 토론에서 일어나는 인지적 과정들을 포착하기에 보다 체계화된 모형으로 여겨진다. 본연구의 연구 과제는 다음과 같다.
첫째, 비실시간 웹기반 토론에서 어떠한 상호작용이 이루어지는가? 일방적 상호작용과 쌍방적 상호작용 중 어떤 것이 우세한가?
둘째, 비실시간 웹기반 토론에서 어떠한 인지적 치리과정이 가장 많이 사용되는가?
셋째, 비실시간 웹기반 토론에서 교사의 관여는 학습자들의 상호작용에 어떠한 영향을 미치는가?