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연구과제 상세정보

고령화 사회에서 실버케어를 위한 코딩로봇 키트의 개발 및 적용
Development and Application of Coding Robotics Kit for Silver Care in Aging Society
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
사업명 공동연구지원사업 [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
연구과제번호 2019-S1A5A2A03-2019S1A5A2A03049067
선정년도 2019 년
연구기간 2 년 (2019년 07월 01일 ~ 2021년 06월 30일)
연구책임자 전석주
연구수행기관 서울교육대학교
과제진행현황 종료
공동연구원 현황 김상철(한세대학교)
이용주(경북대학교)
이석룡(한국외국어대학교)
과제신청시 연구개요
  • 연구목표
  • ○ 국내외 실버 케어 분야를 연구하고 조사하여 국내의 노인층이 겪는 다양한 어려움 및 실태 파악
    ○ 실버 케어를 위한 코딩 로봇 키트의 기능 설계 및 구조 설계
    ○ 관련 전문가 자문과 분석에 따른 실버 케어를 코딩 로봇 키트의 시제품의 개발 및 테스트
    ○ 실버 케어 코딩 교육과정을 설계 및 개발, 연수 교육 교재 및 강사용 지도서 개발, 시범수업 대상자 선정 및 시범수업 실시
    ○ 시범수업과 전문가 집단으로부터의 피드백에 따른 데이터의 분석하여 코딩 로봇 키트의 기능개선
    ○ 코딩키트의 활용과 코딩 블록의 학습과정에서 이루어진 센서데이터를 축척하고 분석하여 개별 노인들의 맞춤 진단과 치료에 활용위한 빅데이터 구축
    이상과 같은 단계별 연구 목표틀 통해 다양한 원인으로 국가에서 제공하는 복지서비스에서 소외되거나 고립된 노인들에게 특히, 정보화의 혜택에서 멀어져서 노인 복지의 사각지대에 놓여있는 노인들이 본 연구 과제를 통해 개발된 프로그램을 활용하여 건강관리, 사회적 참여 증진, 경제·직업적 훈련, 가족 관계 개선 등의 실버케어 서비스를 받을 수 있도록 지원하는 것이 본 연구 과제의 최종 연구 목표이다.
  • 기대효과
  • 1) 재활 치료로서 활용
    손·소근육을 활용하여 블록을 연결하는 언플러그드 활동 기반이므로 뇌질환으로 인한 손떨림 등을 보정할 수 있다. 또한 치매 예방 교육으로서 기억력, 논리력, 문제 해결력 등을 한꺼번에 사용하며 인지 능력을 개발
    2) 코딩 로봇 키트 활용이 가능한 강사 인력 양성
    강사를 위한 연수 과정을 설계하여 전문 강사를 양성하고 요양원, 노인 전문 병원, 대학 병원, 재활 센터, 지역 문화 센터, 양로원 등에 취업 및 활용
    3) 학교 교육과의 연계 활용
    초등 교육과정을 바탕으로 교육 프로그램을 재편성하여 학교 방과후 교육 또는 방학 중 코딩 캠프를 활용하여 조부모와 손자녀가 함께하는 All Age 프로그램으로 활용
    4) 치매 예방효과 (건강케어)
    노년기에도 두뇌훈련을 통해 인지적 건강을 유지하는데 도움을 주어 뇌기능저하와 인지장애 및 치매예방
    5) 고등 인지기능 능력 향상 (건강케어)
    코딩 활동을 통해 논리력, 문제 해결 능력, 판단 능력 등 고등 인지 기능 배양
    6) 정서 안정화 (건강케어)
    치매노인의 인지기능과 삶의 질 향상에 효과가 있고, 노년기에 역할상실로 인한 소외감으로 심리적 부적응을 겪고 있는 노인들에게 긍정적인 자아상을 회복하는 데 도움
    7) 노인의 사회성 및 자존감 향상 (건강케어)
    코딩교육활동을 통해 인지기능 장애를 가지고 있는 노인에게 교육을 통한 만족과 사회적 상호작용 및 주의집중력이 증가시킬 수 있으며 더불어 변화하는 사회에서 소외당하지 않고 우리 사회의 일원으로서 노인들의 사회적 소속감을 높이고 자존감을 키워 자존감 상실로 인한 우울증을 어느 정도 해소
    8) 가족관계 개선
    모든 가족이 같이 코딩활동을 통해 조부모와 손자 및 손녀간의 창의적 활동을 통한 가족 관계가 활성화 될 수 있으며 새로운 기술에 노인들이 소외되지 않고 적극적인 참여자로서의 역할을 담당
  • 연구요약
  • 1. 연구목적
    - 본 연구는 이미 고령화 사회에 진입한 우리나라에서 더욱 길어진 노년기로 인해 노인들이 경제적 문제, 건강약화, 역할상실, 긴 여가시간, 보호의 문제, 고립과 소외 등의 어려움을 겪고 있으며 또한, 새로운 IT와 신기술에 소외되어 최신의 정보화 사회의 혜택을 누리지 못하는 노인 복지의 사각지대에 놓여있는 것이 현실이다. 최근 노인들의 욕구는 단순한 생존적 차원을 넘어 자아실현을 달성하는 수준으로 발전하고 있는데 노인이 건강하고 독립적으로 지역사회에서 살 수 있도록 그들의 삶의 질을 향상시키고 자아실현을 달성할 수 있도록 도와주는 것이 매우 중요한 노인 복지 서비스의 핵심이 되고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 이미 고령화 사회가 도래한 우리나라에서 실버케어를 위한 코딩 로봇 키트를 개발하고 활용하여 우리나라 노인들에게 건강관리, 사회적 참여 증진, 경제·직업적 훈련, 가족 관계 개선 등의 요소를 포괄하는 실버 케어 서비스 제공하여 이들의 삶의 질을 향상시키고 우리나라 경제성장의 큰 역할을 담당했던 노인층들이 건강한 사회의 한 부분을 차지하는 떳떳한 구성원으로서 건강한 역할을 담당할 수 있도록 지원하므로 우리나라가 건강한 사회로 나아가는 데 도움을 주는 것이 최종 연구 목적이다.
    2. 연구 내용
    - 1차년도 연구 내용
    1차년도의 연구내용은 실버 케어에 속하는 분야를 선정하기위해 현재의 대부분의 노인이 겪는 어려움을 조사하고 분석한다. 이렇게 분석된 정보를 활용하여 실버 케어를 위한 코딩 로봇 키트의 기능과 구조를 설계한다. 또한 실버 케어를 위한 코딩 로봇 키트의 시제품을 만들어서 전국의 병원이나 요양원 등에 시범 적용하기 위한 교육내용을 선정하고 실버 케어 교육과정을 개발하는 것을 포함한다.
    - 2차년도 연구내용
    1차년도의 연구내용이 실버 케어에 속하는 분야에 대한 조사와 분석을 하고 실제로 실버 케어를 위한 코딩 로봇 키트를 개발하는 것이라면 2차년도의 연구내용은 실제로 이러한 교육과정을 개발하여 현장에 적용하기 위한 교육 교재 및 컨텐츠 개발, 연수교재 개발, 대상자 선정, 강사양성, 시범수업 및 피드백, 코딩 로봇 키트의 기능개선 등이 포함된다. 또한 추가적인 연구로 노인들이 블록을 만들면서 조작하는 빅데이터를 분석하여 개별화된 치료와 진단에 활용하는 것을 포함한다.
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • 2020년 65세 이상의 노인 인구의 비율이 15.7%를 초과하면서 한국 사회가 고령화 사회로 변화함에 따라 다양한 노인복지 서비스에 대한 수요가 늘고 있다. 노인복지서비스, 즉 실버케어는 일상 생활에서 문제를 겪고 있는 고령자들의 신체적, 사회적, 심리적 기능 향상을 위해 필요한 서비스를 의미한다. 실버케어는 크게 건강 케어, 직업 활동 케어, 여가 생활 케어, 가족 관계 케어의 네 가지 분야로 나누어볼 수 있으며 건강과 직업 케어에 대한 다양한 복지서비스에 비해 4차 산업혁명 시대에 적합한 여가 서비스 및 가족 관계 개선 서비스의 제공은 아직 미흡하다.
    본 연구에서는 4차 산업 혁명시대에 적합한 실버케어를 위해 고령자들을 위한 코딩 키트를 개발하고 코딩키트를 활용한 실버 코딩 어플리케이션을 개발하였다. 코딩 어플리케이션은 앵그리버드 캐릭터를 활용한 미로찾기 게임으로 난이도에 따라 3가지 레벨로 구성되며 각 레벨은 4단계의 스테이지로 구성되어 총 12스테이지로 구성되어진다. 또한 개발한 코딩 키트와 어플리케이션에 대한 설문조사를 진행하여 유용성 및 활용성을 분석하였다.
  • 영문
  • As the proportion of the population aged 65 or older in 2020 exceeds 15.7%, the demand for various welfare services for the elderly is increasing as Korean society changes to an aging society. Elderly welfare service, or silver care, refers to a service necessary to improve physical, social, and psychological functions of the elderly who have problems in their daily lives. Silver care can be largely divided into four areas: health care, vocational activity care, leisure life care, and family relationship care. Compared to various welfare services for health and vocational care, the provision of leisure services and family relationship improvement services suitable in the era of the 4th industrial revolution is still insufficient.
    In this study, a coding kit for the elderly was developed for silver care suitable for the era of the 4th industrial revolution, and a silver coding application using the coding kit was developed. It is a maze search game using Angry Bird characters, consisting of three levels depending on the difficulty level, and each level consists of four stages, a total of 12 stages. In addition, a survey was conducted on the developed coding kit and application to analyze its usefulness and utility.
연구결과보고서
  • 초록
  • 2020년 65세 이상의 노인 인구의 비율이 15.7%를 초과하면서 한국 사회가 고령화 사회로 변화함에 따라 다양한 노인복지 서비스에 대한 수요가 늘고 있다. 노인복지서비스, 즉 실버케어는 일상 생활에서 문제를 겪고 있는 고령자들의 신체적, 사회적, 심리적 기능 향상을 위해 필요한 서비스를 의미한다. 실버케어는 크게 건강 케어, 직업 활동 케어, 여가 생활 케어, 가족 관계 케어의 네 가지 분야로 나누어볼 수 있으며 건강과 직업 케어에 대한 다양한 복지서비스에 비해 4차 산업혁명 시대에 적합한 여가 서비스 및 가족 관계 개선 서비스의 제공은 아직 미흡하다.
    본 연구에서는 4차 산업 혁명시대에 적합한 실버케어를 위해 고령자들을 위한 코딩 키트를 개발하고 코딩키트를 활용한 실버 코딩 어플리케이션 (코딩명령어로 움직이는 앵거리버드 미로찾기 앱)을 개발하였다. 또한 개발한 코딩 키트와 어플리케이션에 대한 설문조사를 진행하여 유용성 및 활용성을 분석하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 1) 재활 치료로서 활용
    코딩로봇 키트를 활용한 재활 치료는 요양 병원, 뇌신경 재활 병원, 노인 복지기관 등 뇌 혈관계 질환 치료가 필요한 기관 어디서든지 사용할 수 있다. 노인 뿐만 아니라 뇌 질환을 겪고 있는 장애 아동과 성인들을 위한 교육으로 사용할 수 있다. 특히 손·소근육을 활용하여 블록을 연결하는 언플러그드 활동 기반이므로 뇌질환으로 인한 손떨림 등을 보정할 수 있다. 또한 치매 예방 교육으로서 기억력, 논리력, 문제 해결력 등을 한꺼번에 사용하며 인지 능력을 개발할 수 있다.

    2) 코딩 로봇 키트 활용이 가능한 강사 인력 양성
    코딩 로봇 키트를 활용한 프로그램을 운영하기 위해서는 프로그램의 흐름과 노인의 신체적·정의적 특성을 잘 알고 있는 전문 강사가 필요하다. 이를 위해 강사를 위한 연수 과정을 설계하여 전문 강사를 양성하고 요양원, 노인 전문 병원, 대학 병원, 재활 센터, 지역 문화 센터, 양로원 등에 파견하여 실제적으로 로봇 키트를 활용하여 수업이 이루어지도록 해야 한다.

    3) 학교 교육과의 연계 활용
    조부모와 손자녀가 함께하는 All Age 프로그램의 경우 학교 교육과 연계시킬 수 있다. 초등 교육과정을 바탕으로 교육 프로그램을 재편성하여 학교 방과후 교육 또는 방학 중 코딩 캠프를 활용하여 조부모와 손자녀가 함께 학교 교육으로 코딩 교육에 참여하도록 할 수 있다.

    4) 치매 예방효과 (건강케어)
    노년기에도 훈련을 통해 인지기능을 회복시킬 수 있으며, 신경계의 재조직화를 통해 회복되는 가소성이 존재 따라서 노년기에도 적절한 개입으로 뇌 기능을 건강하게 유지할 수 있을 것으로 알려져있다. 이러한 활발한 두뇌활동은 인지적 건강을 유지하는데 도움을 주어 뇌기능저하와 인지장애 및 치매예방에 효과적이다.

    5) 고등 인지기능 능력 향상 (건강케어)
    인지기능은 충동, 지각, 흥미, 동기, 기억, 논리, 사고, 학습, 문제 해결, 판단과 같은 정신적 ․ 지적 과정을 의미하는데 코딩 활동을 통해 논리력, 문제 해결 능력, 판단 능력 등 고등 인지 기능을 기를 수 있다.

    6) 융합 코딩 프로그램으로 활용을 통한 정서 안정화 (건강케어)
    또한 미술과 음악 등 예술 분야와의 융합 코딩 프로그램으로 노인들이 겪고 있는 정서적 문제에 도움을 줄 수 있다. 미술작업은 소근육 운동으로 신체 생리적인 전반적으로 기능을 향상시키고, 다양한 감정을 표현하도록 도와 정서적 어려움을 감소시키며 정서적 안정 및 인지기능 향상에 도움을 준다. 치매노인의 인지기능과 삶의 질 향상에 효과가 있고, 노년기에 역할상실로 인한 소외감으로 심리적 부적응을 겪고 있는 노인들에게 긍정적인 자아상을 회복하는 데 도움을 준다

    7) 노인의 사회성 및 자존감 향상 (건강케어)
    집단 활동과 작업은 사회적인 측면에서 고립감을 감소시켜 우울을 감소시켜주는 효과가 기대된다. 코딩교육활동을 통해 인지기능 장애를 가지고 있는 노인에게 교육을 통한 만족과 사회적 상호작용 및 주의집중력이 증가시킬 수 있으며 더불어 변화하는 사회에서 소외당하지 않고 우리 사회의 일원으로서 노인들의 사회적 소속감을 높이고 자존감을 키워 자존감 상실로 인한 우울증을 어느 정도 해소할 수 있다.

    8) 경제적 케어
    노인실태조사에 따르면 일을 하고 있는 65세 이상 노인의 월평균 근로소득은 29만원 이하가 32.5%로 가장 많은 비율을 차지하였으며, 150만원 이상 17.8%, 100~149만원 15.6%, 50~99만원 14.9%, 없음 11.9%, 그리고 30~49만원 7.3% 순으로 나타났다. 현재 일을 하는 이유를 살펴보면, 생계비 마련이 73.0%로 절대적인 비율을 차지하고 있으며, 용돈마련 11.5%, 건강유지 6.0%, 시간보내기 5.8% 등으로 나타났다. 따라서 이러한 노인들이 코딩교육 강사로도 활동할 수 있으므로 경제적인 케어가 가능하다.

    9) 가족관계 개선
    4차산업 혁명의 핵심과제인 코딩교육이 초등학교와 중등학교에 의무적으로 시행됨에 따라 모든 가족이 같이 코딩활동을 통해 조부모와 손자 및 손녀간의 창의적 활동을 통한 가족 관계가 활성화 될 수 있으며 새로운 기술에 노인들이 소외되지 않고 적극적인 참여자로서의 역할을 담당할 수 있게된다.
  • 색인어
  • 실버 케어, 실버 코딩 교육, 코드닷오알지, 텐저블프로그래밍
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