연구의 필요성
우리나라는 현재 고령사회(Aged society)로, 2025년에 노인인구의 비율이 20%가 넘는 초고령 사회(Super-aged society)로 진입할 것으로 전망됨.
-기대수명의 증가에 비해 낮은 건강수명은 노인 개인의 삶의 질을 저하시키고, 국가적 의료비용의 급격한 증 ...
연구의 필요성
우리나라는 현재 고령사회(Aged society)로, 2025년에 노인인구의 비율이 20%가 넘는 초고령 사회(Super-aged society)로 진입할 것으로 전망됨.
-기대수명의 증가에 비해 낮은 건강수명은 노인 개인의 삶의 질을 저하시키고, 국가적 의료비용의 급격한 증가를 초래하고 있음.
-인구구조의 고령화에 따라 노쇠가 커다란 사회적 이슈가 되고 있어, 이를 예방하거나 교정하기 위한 노력이 시급한 실정임.
-노쇠는 ‘신체 기능 및 인지 능력의 급격한 저하로 인해 정상적인 일상생활을 할 수 없는 상태’를 지칭하는데, 꾸준한 운동은 신체기능(physical function)과 인지능력(cognitive ability) 향상을 가져와 노쇠 예방과 교정에 있어서 매우 효과적인 중재 수단으로 알려져 있음.
-환경․기후의 급격한 변화와 대규모 유행성 감염병(e.g. MERS, 코로나-19) 빈발이 면역력이 취약한 고령자의 실외 활동량 감소 추세를 가중시키고 있어, 고령자의 노쇠 예방을 위해서는 가정에서 꾸준하게 운동을 시행할 수 있는 방안이 필요함.
-하지만 노인들이 가정 내 좁은 공간에서 독립적으로도 흥미 있게 규칙적으로 수행할 수 있는 노쇠 예방을 위한 운동 프로그램이 국내에서 매우 부족한 실정임.
-기존의 IT 기반의 가정 내 운동 방식(유튜브 시청, 웨어러블 활동량계 등)도, 사용자에게 실시간 피드백을 제공하지 못하고, 서비스의 UI/UX가 청장년층에 맞춰져 있어, 고령자들이 꾸준히 이용하기에 사용성 좋지 않다는 한계가 있음.
-최근 들어 원격 화상 협업 기술 분야에서, 실세계와 사용자 간의 지능적 상호작용을 바탕으로 실제 세계에 대한 사용자의 지각력을 높여 주고, 사용자가 실세계에서 쉽게 감지하거나 활용하기 어려운 디지털 정보를 제공할 수 있다는 장점으로 인해 증강현실 기술이 주목받고 있음.
-가정 내 좁은 공간에서도 고령자가 직관적으로 운동을 쉽게 따라 할 수 있으면서 즉각적인 피드백을 제공받을 수 있는 안경형 증강현실 기술 기반의 운동시스템은 노인의 노쇠 예방에 유망하리라 기대되고 있음.
연구 목적
-본 연구에서는 증강현실 안경 기반의 원격 운동 플랫폼을 개발하고, 좁은 공간에서 쉽고 안전하게 따라 하기 용이하면서 개인의 체력 상태에 맞게 근골격계와 인지기능 향상에 효과적인 운동프로그램을 고안한 후, 노쇠 노인 실제로 적용하여 그 효과를 알아보고자 함.
연구 방법
1) 노쇠 예방을 위한 가상현실 기술 기반 운동 플랫폼 적용 대상자 선정
- 노쇠노인 약 30명을 2개의 집단으로 각각 15명씩 무작위 할당하고, 실험군은 증강현실 기술 기반 운동군, 통제군은 오프라인 집단 운동군으로 함.
- 실험 중간 중도포기자가 있어 최종적으로 24명(실험군 12명, 통제군 12명)이 함.
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2) 증강현실 안경 기반의 원격운동 플랫폼 개발
- 화상회의 표준 통신 프로토콜인 플러그인 등을 설치하지 않고 비디오/음성/문자 채팅 기능과 P2P 데이터 전송 기능을 제공하는 WebRTC 기술을 이용해 원격 운동 서비스를 운용하는 서버 시스템을 개발함.
-WEBRTC를 화상대화를 진행 가능하면서 고령 친화적인 AR 안경을 전문가 회의와 실제 고령자 대상의 인터뷰를 바탕으로 선정함.
-WEBRTC를 화상대화를 위해 고령친화적 UI/UX를 반영한 AR 기기용 사용자 프로그램을 개발함.
-안경형 증강현실 기반의 원격운동 플랫폼 개별 요소의 단위테스트와 통합 테스트를 수행한 후, 최종 사용자 수용성 테스트를 시행함.
3) 증강현실 기반의 자이로키네시스 운동프로그램 개발
-IT전문가와 운동전문가가 함께 노쇠노인의 수준을 고려하여 증강현실 안경 기반과 태블릿 기반의 원격 운동프로그램을 구성하였다. 실험군과 통제군의 운동프로그램은 의자에 앉아서, 서서 하는 유형으로 맨손으로 하는 자이로키네시스 운동 동작과 탄력밴드를 ACSM(2018)에서 권장하는 노인을 위한 운동 동작을 수정 보완하고 특히 근력, 유연성, 균형감각 기능에 향상되는 동작을 중점으로 운동프로그램을 구성함.
-운동전문가는 사전에 단계별(20~40분)로 운동프로그램의 영상을 제작하여 정해진 시간에 대상자의 AR안경 및 태블릿에 영상을 원격 송출하고, 실험군과 통제군은 1회 운동 시 운동지도자와 1:3명으로 수행하되 각각의 가정 내에서 혼자 운동을 수행하였으며 운동지도자는 12주간, 주 2회, 20~40분씩 원격 운동프로그램을 진행하는 동안 Borg RPE(운동자각도) 시각적 통증강도 비율척도(VAS)를 이용하여 통증의 수준을 관찰하고 대상자의 가정에 준비된 카메라를 통해 운동대상자의 동작과 느낌 등을 실시간으로 관찰하며 즉각적인 피드백을 제시하며 연구대상자들에게 스마트밴드를 지급하여 운동 전문가가 운동 중에 심박수를 실시간 확인함.
4) 노쇠 예방을 위한 가상현실 기술 기반 운동프로그램 적용 실험 설계
-무작위대조군실험을 적용한 노쇠예방 운동프로그램 적용 실험을 설계함.
5) 노쇠 예방을 위한 가상현실 안경 기술 기반 운동프로그램 적용
- 실험군은 증강현실 안경을 착용하고 원격지의 운동 전문가의 지도 하에 각 가정에서 수행함.
- 통제군은 실험군과 동일한 운동프로그램을 각 가정 내에서 수행함.
- 증강현실 안경기반의 원격 운동프로그램은 일일 20~40분, 주2회, 총 12주간 수행하고, 운동 강도는 Borg의 운동자각도의 9~15RPE로 시행함.
(6) 노쇠 예방 운동프로그램 효과 측정을 위한 사전, 사후 검사 시행
- 신체조성: 체지방량, 제지방체중, 근육량, 근육지수
- 기초체력: 근지구력(상지/하지)과 유연성, 동적 평형성, 심폐지구력
(7) 증강현실 안경기반의 운동플랫폼의 유효성 평가를 위한 통계 분석
(8)결과
- 실험군에서 심폐지구력 지수가 유의하게 증가하였다.
- 실험군 과 통제군 모두 체지방량과 체지방율은 유의하게 감소하였고, 상지근지구력, 하지근지구력에서 유의하게 증가하였다.
9) 기대효과
-노인의 노쇠예방 및 개선을 위한 안전하고 효과적인 증강현실 안경기반의 원격 운동프로그램을 제시하여 노인의 삶의 질 향상을 위한 기초자료와, 노인 운동 대중화를 위한 과학적인 근거 자료를 제공할 수 있다.
-노인이 가능하면 모두가 가능하다는 ‘고령친화’의 개념에 따라, 공공의 건강과 체력의 증진, 생활습관병 예방을 위한 원격현시 로봇기술 기반의 고령친화적 운동시스템의 효용성에 관한 기초 자료로 이용할 수 있다.
-고령친화적 증강현실 안경기반 온라인 운동프로그램을 통해, 안전성과 유효성을 동시에 충족하는 ‘온라인 환경 운동프로그램 가이드라인 개발’을 위한 기초자료로 활용 가능할 것이다.
-유헬스케어 플랫폼 및 서비스 기술 발달에 비해 상대적으로 더딘 웰니스나 피트니스를 위한 재택 플랫폼 기술 및 서비스 모델의 선진화에 이바지하고, 본 과제를 수행하기 위해 다양한 학문 분야의 많은 관련 지식을 공유함으로써 공학과 체육학의 학계 간 공동 연구의 활성화에 기여할 것이다.
-노인 개인의 건강증진과 더불어 직·간접적 경제부담의 경감에 이바지할 뿐 만 아니라, 국가적 의료비용 및 복지비용의 절감효과를 기대할 수 있으며, 국민의 보건 향상 및 건강수명 연장에 기여할 수 있다.
취업난 문제에 직면한 젊은 운동전문가들에게 증강현실 기반의 운동프로그램을 통한 새로운 일자리 창출을 제공할 수 있다.
-코로나-19 바이러스와 같은 대규모 감염병 노출이 급증하는 현실에 대안할 수 있는 증강현실 기반의 플렛폼 비즈니스 모델을 구축할 수 있다.
-본 운동프로그램을 통해 노인뿐만 아니라 일반인, 장애인, 엘리트선수 등의 트레이닝에 확대 적용 가능할 것이며, 원격으로 실시간 피드백을 받으며 대상자의 운동을 모니터링 할 수 있기 때문에, 운동센터나 연구소 등에서 시간적 공간적 제약 없이 대상자를 모집하고, 운동프로그램을 운영하고 평가할 수 있어, 운동학 연구 방법론에 새로운 지평을 모색할 수 있을 것이다.