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Research Projects Detailed Information

‘포스트 혼존성 사회’의 문화갈등 극복을 위한 가상현실(VR) 콘텐츠개발
Development of Virtual Reality (VR) Contents for Overcoming Cultural Conflicts in Post-Harmonic Society
  • Researchers have entered the information directly to the NRF of Korea research support system
Program 융합연구 [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
Project Number 2019-S1A5A2A03-2019S1A5A2A03044085
Year(selected) 2019 Year
Research period 3 Year (2019년 07월 01일 ~ 2022년 06월 30일)
chief of research 강진구
Executing Organization 제주대학교
the present condition of Project 종료
Cooperation researcher 모희준(제주대학교)
김현철(제주대학교)
조미라(제주대학교)
안기수(제주대학교)
김양지(제주대학교)
Research Summary
  • Goal
  • 본 연구는 초연결성으로 대변되는 세계화와 4차 산업혁명으로 인한 ‘포스트 혼종성 사회’의 문화갈등 극복을 위한 VR콘텐츠 개발을 목표로 한다. 이를 달성하기 위하여 기존의 인문·사회과학적 관점에서 접근했던 다문화(문화적 다양성)의 문제를 점검하고, 빅데이터, 인공지능, VR 등 4차 산업혁명과 관련된 기술을 활용하여 해결 방안을 제시하고자 한다.

    연차별 연구 계획은 다음과 같다.
    1년차: ① 인문·사회과학적 접근의 다문화 담론의 성과 점검
    -문헌조사, 빅데이터 분석, 양·질적 연구 중심의 기초연구
    ② 4차 산업혁명과 인간의 존엄성 등 미래사회의 변화에 대한 탐색
    -‘포스터 혼종성’ 개념 도출
    2년차: ① VR콘텐츠 개발을 위한 대상 선정 및 시나리오 개발
    -문헌조사, 빅데이터 분석, 양·질적 조사를 통한 VR콘텐츠 순위 선정 및 시나리오 개발
    ② VR콘텐츠 개발을 위한 산학 협력 체계 구축
    3년차: ‘포스트 혼종성 사회’의 문화갈등 극복을 위한 VR콘텐츠 개발 및 확산
    -연구협력 기관을 통해 개발된 콘텐츠 활용

    이상의 연구를 통해 세계화(다문화)에 대한 부정적인 인식을 개선하는 효과는 물론이고, 세계화와 4차 산업혁명의 중첩으로 만들어질 ‘포스트 혼종성 사회’가 야기할 갈등 또한 극복할 수 있는 새로운 VR콘텐츠를 개발할 것이다.
  • Expectation Effectiveness
  • 본 연구 과제는 다음과 같은 기대 효과를 갖는다.

    • 학문적 효과: 문학․예술․컴퓨터공학․환경공학이 결합된 융합연구 모델 창출

    본 연구과제의 학문적 효과로는 ‘포스트 혼종성 사회’의 갈등을 문학, 예술, 컴퓨터공학, 환경공학 등이 서로 경계를 허물고 융합하여 구체적인 해결책을 제시하는 것이다. 또한 사회 현상에 대한 문제 제기나 정책적 제안에 머물렀던 기존 연구 관행을 뛰어 넘어 문제 해결을 위한 콘텐츠를 직접 제작함으로써 사회적 현안에 대한 솔루션을 제공한다. 이를 통해 4차 산업혁명 시대에 부합한 융합연구 새로운 모델이 제시될 것이다.

    • 사회적 효과 : ‘포스트 혼종성 사회’의 갈등 해결을 통한 사회적 비용 감소

    한국사회는 세계화와 4차 산업혁명의 영향으로 급격한 변화를 경험하고 있다. 본 연구팀이 개발하는 VR콘텐츠는 실세계와 가상세계를 이음새(seamless)없이 연결하여 3차원의 경험을 제공하게 되는데, 이것은 현재의 문화출동에 의한 사회적 갈등 해소는 는 물론이고, ‘포스트 혼종성’으로 인한 갈등-인간소외, 인간과 비인간존재 간의 갈등-해소에도 기여함으로써 사회적 비용을 절감하게 될 것이다.

    • 교육적 효과 : 4차 산업을 선도하는 인재 양성 및 교육 콘텐츠 제공

    연구책임자 및 공동연구원들은 연구수행 과정에서 얻은 연구 성과를 연구보조원 및 학생들에게 공유하게 함으로써 교육적 기회를 부여할 예정이다. 연구책임자의 경우는 현재 개설되어 있는 ‘글로벌시대의 다문화콘텐츠’ 강좌를 통해 VR콘텐츠의 제작과정과 실제 성과들을 체험하게 함으로써 교육적 효과를 배가시킬 것이다. 또한 본 과제를 통해 산출된 다양한 VR콘텐츠는 다문화가족은 물론이고, 비다문화가족의 문화다양성 교육(상호이해 교육) 콘텐츠로 제공될 것이다.

    • 경제적 효과 : VR콘텐츠 개발을 통한 일자리 창출
    본 연구팀이 개발하는 VR콘텐츠는 장기적으로 민간 기업에 이전하여 4차 산업혁명에 맞는 새로운 산업 양성에도 기여하게 될 것이다. 다양한 VR콘텐츠의 개발과 생산은 콘텐츠 분야의 일자리를 창출하여 많은 청년들을 사회에 진출시키는 역할을 하게 될 것이다. 또한 개발된 VR콘텐츠를 스마트폰을 통해 이용할 수 있게 함으로써 사용자의 편의성(비용 포함)을 제고하고자 한다.
  • Summary
  • 본 연구의 핵심 내용은 다음과 같다.

    (1) 문화다양성 연구 영역을 기존의 전통적 다문화 연구에서 ‘포스트 혼종성 사회’의 문화 갈등으로까지 확장한다.

    ① 연구책임자가 기존에 개발한 콘텐츠를 대중적 활용도가 높은 매체로 전환하여 제작, 보급한다.

    중점연구소사업을 통해 산출된 콘텐츠는 물론이고 공공기관에 의해 제작된 다양한 다문화 콘텐츠를 수집 분석하여, 최우선 순위 1개의 콘텐츠를 선정하여 이를 VR콘텐츠 북으로 제작하여 이주민과 정주민 사이의 소통에 기여하고자 한다.

    ② 다문화 생활양식에 기반한 ‘교육용 콘텐츠’를 개발한다.

    다문화가족이 직면하고 있는 문제점을 그들의 생활양식에 기반한 맞춤형 VR콘텐츠 개발을 통해 해결한다. 이를 위해 다문화 전문가, 다문화가족 등에 대한 FGI와 빅데이터 분석 등을 통해 다문화가족을 위한 VR콘텐츠의 수요 조사(항목, 우선순위, 서비스 요수 수준 등)를 실시하고, 생활양식을 기반으로 한 운영 시나리오를 개발한다.
    본 연구단이 개발하게 될 상황별 운영 시나리오는 VR 기술과 접목되고, 스마트폰을 통해 사용자들에게 실제와 같은 경험과 몰입감을 제공함으로써 다문화가족의 삶의 질 향상에 기여할 것이다.

    ③ ‘포스트 혼종성 사회’의 문화갈등 극복을 VR콘텐츠를 개발한다.

    중점연구소 사업 기간 개발한 다문화 캐릭터 <슈울멍>을 활용하여 주체와 타자(이방인)의 문제는 물론이고, ‘포스트 혼종성 사회’로 인한 인간소외와 지속가능한 발전(환경, 건강, 기후, 에너지, 고용, 인공지능, 로봇, 복제인간)을 통한 공존의 문제까지도 고민할 수 있는 VR콘텐츠를 개발·보급할 것이다.

    (2) VR콘텐츠의 보급과 사회적 확산을 위한 시스템 구축

    본 연구팀은 기존의 연구 협력 체계를 구축한 유관 단체와의 긴밀한 협력 체계를 통해 개발된 VR콘텐츠를 적극적으로 보급하고, 이들 기관으로부터의 피드백을 반영하는 체계를 통해 사회적 확산과 활용을 위한 구체적인 활용 시스템을 구축할 것이다.
Research Summary
  • Korean
  • 본 연구는 포스트 혼종성사회의 사회적 갈등 극복을 위한 VR콘텐츠 개발을 목표로 한다. 이를 위해 기존의 인문·사회과학적 관점에서 접근했던 다문화(문화적 다양성)의 문제를 점검하고, 빅데이터, 인공지능, VR 등 4차 산업혁명과 관련된 기술을 활용하여 해결 방안을 제시하고자 하였다.
    본 연구팀은 1, 2, 3차 년도 핵심 연구 과제로 ①‘포스트 혼종성’의 개념 확대를 통한 연구 영역 확장과 ②포스트 혼종성 사회의 핵심 아젠다로 등장한 환경 과련 이슈 해결을 위한 VR콘텐츠 개발로 설정하였다. 구체적인 연구로는 빅데이터를 활용한 문화다양성 관련 연구와 포스트 혼종성 사회의 문화 갈등 문제에 접근하여 연구를 수행하였다. 학술 논문의 성과로는 공동연구를 비롯하여 6건의 논문을 등재 학술지에 게재하였다.
    VR콘텐츠 분야에서는 당초 연구계획서에서 제시했던 다문화가정을 위한 맞춤형 AR콘텐츠가 ‘포스트 혼종성 사회’의 갈등해소에 효과가 기대한 것만큼 크지 않다는 자문위원, 관련 업체의 제안, 그리고 연구단의 다각적인 판단에 근거해 다양한 문화를 직접 체험하고 몰입할 수 있는 VR 콘텐츠로 기획을 수정하여 개발하였고, VR콘텐츠와 연관하여 교육적 효과를 위해 웹툰을 제작하였다.
    사업 3차 년도에는 ‘VR콘텐츠 개발 완성 및 사회적 활용 시스템 구축’이란 목표 하에 개발된 콘텐츠의 전시 및 활용 작업을 수행하려 하였지만, covid-19 여파로 전시 등은 취소되어 아쉬움을 남기기도 했다. 하지만 이같은 어려움에도 불구하고 본 연구팀은 지역 교육지원청과의 교류 등을 통해 연구 성과가 대중적으로 확산할 수 있도록 할 계획이다.
  • English
  • This study aims to develop VR contents to overcome social conflicts in a post-hybrid society. To this end, the problem of multiculturalism (cultural diversity), which had been approached from the perspective of the existing humanities and social sciences, was examined and a solution was proposed using technologies related to the 4th Industrial Revolution such as big data, artificial intelligence, and VR.
    The research team set the key research tasks for the 1st, 2nd, and 3rd years as ① expansion of the research area through the expansion of the concept of 'post-hybridity' and ② development of VR contents to solve environmental issues that emerged as a key agenda in the post-hybridity society. As a specific study, research on cultural diversity using big data and cultural conflict in a post-hybrid society were approached and research was conducted. As for the achievements of academic papers, six papers, including joint research, were published in registered journals.
    In the field of VR contents, based on the advisory committee members, suggestions from related companies, and the multilateral judgment of the research team that the customized AR contents for multicultural families presented in the original research plan are not as effective in resolving conflicts in the 'post-hybrid society' as expected. The plan was modified and developed as VR content that allows direct experience and immersion in various cultures, and a webtoon was produced for educational effects in connection with VR content.
Research result report
  • Abstract
  • 본 연구는 포스트 혼종성사회의 사회적 갈등 극복을 위한 VR콘텐츠 개발을 목표로 한다. 이를 위해 기존의 인문·사회과학적 관점에서 접근했던 다문화(문화적 다양성)의 문제를 점검하고, 빅데이터, 인공지능, VR 등 4차 산업혁명과 관련된 기술을 활용하여 해결 방안을 제시하고자 하였다.
    본 연구팀은 1, 2, 3차 년도 핵심 연구 과제로 ①‘포스트 혼종성’의 개념 확대를 통한 연구 영역 확장과 ②포스트 혼종성 사회의 핵심 아젠다로 등장한 환경 과련 이슈 해결을 위한 VR콘텐츠 개발로 설정하였다. 구체적인 연구로는 빅데이터를 활용한 문화다양성 관련 연구와 포스트 혼종성 사회의 문화 갈등 문제에 접근하여 연구를 수행하였다. 학술 논문의 성과로는 공동연구를 비롯하여 6건의 논문을 등재 학술지에 게재하였다.
    VR콘텐츠 분야에서는 당초 연구계획서에서 제시했던 다문화가정을 위한 맞춤형 AR콘텐츠가 ‘포스트 혼종성 사회’의 갈등해소에 효과가 기대한 것만큼 크지 않다는 자문위원, 관련 업체의 제안, 그리고 연구단의 다각적인 판단에 근거해 다양한 문화를 직접 체험하고 몰입할 수 있는 VR 콘텐츠로 기획을 수정하여 개발하였고, VR콘텐츠와 연관하여 교육적 효과를 위해 웹툰을 제작하였다.
    사업 3차 년도에는 ‘VR콘텐츠 개발 완성 및 사회적 활용 시스템 구축’이란 목표 하에 개발된 콘텐츠의 전시 및 활용 작업을 수행하려 하였지만, covid-19 여파로 전시 등은 취소되어 아쉬움을 남기기도 했다. 하지만 이같은 어려움에도 불구하고 본 연구팀은 지역 교육지원청과의 교류 등을 통해 연구 성과가 대중적으로 확산할 수 있도록 할 계획이다.
  • Research result and Utilization method
  • 1) 학문적 효과: 문학․예술․컴퓨터공학․환경공학이 결합된 융합연구 모델 창출

    본 연구과제의 학문적 효과로는 ‘포스트 혼종성 사회’의 갈등을 문학, 예술, 컴퓨터공학, 환경공학 등이 서로 경계를 허물고 융합하여 구체적인 해결책을 제시하는 것이다. 또한 사회 현상에 대한 문제 제기나 정책적 제안에 머물렀던 기존 연구 관행을 뛰어넘어 문제해결을 위한 콘텐츠를 직접 제작함으로써 사회적 현안에 대한 솔루션을 제공한다. 이를 통해 4차 산업혁명 시대에 부합한 융합연구 새로운 모델이 제시될 것이다

    2)사회적 효과 : 포스트 혼종성 사회’의 갈등 해결을 통한 사회적 비용 감소

    한국사회는 세계화와 4차 산업혁명의 영향으로 급격한 변화를 경험하고 있다. 본 연구팀이 개발하는 VR콘텐츠는 실세계와 가상세계를 이음새(seamless)없이 연결하여 3차원의 경험을 제공하게 되는데, 이것은 현재의 문화출동에 의한 사회적 갈등 해는 물론이고, ‘포스트 혼종성’으로 인한 갈등-인간소외, 인간과 비인간존재 간의 갈등- 해소에도 기여함으로써 사회적 비용을 절감하게 될 것이다.

    3)교육적 효과 : 포스트 혼종성 사회의 갈등 극복을 위한 교육콘텐츠 제공

    본 연구팀이 개발한 웹툰과 VR콘텐츠는 ‘포스트 혼종성 사회’에서 비중이 높아질 것으로 예상되는 ‘기후재난’과 ‘기후난민’을 주제로 한 것들이다. 따라서 본 연구 성과는 초등학교를 비롯한 교육기관이나 공공도서관 등을 통해 제공하여 교육대상자들에게 환경 보호와 지속가능한 발전을 위한 방안 등에 대한 고민을 제공할 것이다.
  • Index terms
  • 다문화 사회, 포스트 혼종성, VR 콘텐츠, 초연결사회, 문화갈등, 인간소외, 4차 산업혁명, 융합연구, 지속가능한 발전, 환경난민
  • Research Achievements List
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