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연구과제 상세정보

웨어러블 테크 DIY KIT 개발 및 적용
Development and Adaptation of Wearable Technology DIY KIT
  • 연구자가 한국연구재단 연구지원시스템에 직접 입력한 정보입니다.
사업명 융합연구 [지원년도 신청 요강 보기 지원년도 신청요강 한글파일 지원년도 신청요강 PDF파일 ]
연구과제번호 2019-S1A5A2A03-2019S1A5A2A03047376
선정년도 2019 년
연구기간 3 년 (2019년 07월 01일 ~ 2022년 06월 30일)
연구책임자 이지선
연구수행기관 숙명여자대학교
과제진행현황 진행중
공동연구원 현황 김혜림(숙명여자대학교)
윤은주(숙명여자대학교)
임호선(숙명여자대학교)
김민정(숙명여자대학교)
과제신청시 연구개요
  • 연구목표
  • ◦ 본 연구는 소비자 니즈에 기반한 스마트 의류 개발을 위한 웨어러블 테크 키트 개발 및 이를 활용하기 위한 UX 디자인 프로세스의 도출 및 교육 적용으로 이루어지는 패션 - SW - 디자인 - 교육의 융합 연구를 목표로 설정

    1) 웨어러블 테크 패션 아이템 개발 및 DIY 키트 제작
    2) 웨어러블 테크 키트 활용 오픈소스 개발
    3) 웨어러블 테크를 위한 사용자 경험 디자인 프로세스 도출
    4) 웨어러블 테크 키트 및 오픈소스를 활용한 융복합 교육과정 개발 연구

    ◦ 다양한 분야의 전문가 및 학생이 참여 가능하도록 하며 소비자 니즈에 따라 구성이 가능한 웨어러블 테크 키트를 개발하고 키트를 활용한 스마트 패션 아이템을 제시하고자 함
    ◦ 이 KIT를 활용하여 상품과 서비스 개발이 가능하도록하는 오픈소스 및 UX 디자인 프로세스를 도출 하고자 함
    ◦ 본 연구를 통해 스마트 의류 등 웨어러블 테크 분야에 있어서 창의적 개발을 가능하게 하고 이를 교육현장에 적용 확대하고자 함
  • 기대효과
  • 1. 학문적 기여도
    ◦ 본 연구의 결과는 창의적인 아이디어를 웨어러블 키트와 오픈소스, UX 디자인 프로세스 교육을 통하여 누구나 쉽게 현실화하여 국내 시장의 웨어러블 관련 상품 다양화와 성공적인 상용화에 기여하여 새로운 융합산업 분야를 창출할 것으로 기대됨
    ◦ 웨어러블 테크 기술의 발전으로 다가오는 미래는 상상을 뛰어넘는 새로운 가치 제공으로 더욱 진화할 것이며, 우리 생활에 보다 가까이 다가올 것으로 기대됨
    ◦ 웨어러블 컴퓨터 기반의 신산업 창출 : 빅데이터와 연계하여 개인 맞춤형 서비스로의 스마트라이프 실현과 국민 안전과 편익 증진 등 사회 현안을 해결하는 신규서비스 발굴과 확산이 가능해질 것으로 전망됨

    2. 사회적 기여도
    ◦ 본 연구의 결과는 창의적인 아이디어 현실화를 통한 상품 다양화와 웨어러블테크 패션 아이템 개발을 통해 성공적인 상용화를 모색하고 새로운 융합산업 분야를 창출할 것으로 기대됨
    ◦ 본 연구과정에서 도출되는 스마트 의류 아이템 및 다양한 웨어러블 테크 서비스 시나리오는 웨어러블 테크 기술의 발전으로 다가오는 미래는 상상을 뛰어넘는 새로운 가치 제공으로 더욱 진화할 것임
    ◦ 웨어러블 컴퓨터 기반의 신산업 창출 : 빅데이터와 연계하여 개인 맞춤형 서비스로의 스마트라이프 실현과 국민 안전과 편익 증진 등 사회 현안을 해결하는 신규서비스 발굴과 확산이 가능해질 것으로 전망됨.
  • 연구요약
  • 1. 연구 목적
    ◦ 현재 개발되고 있는 웨어러블 테크 패션 제품들은 실질적인 소비자 중심의 UX 기반의 서비스 어플리케이션의 개발이 미비한 실정으로 지속적 사용이 가능한 서비스 어플리케이션의 개발이 요구됨.
    ◦ 이에, 본 연구에서는 사용자 니즈를 파악하여 주문자가 웨어러블 테크 패션 아이템의 기능과 의류 디자인을 선택하고 조립 할 수 있는 웨어러블 테크 키트 개발과 적용 연구를 통하여 해당 산업 분야의 발전을 이루고자 함.
    ◦ 또한 활용하여 다양하게 개발할수 있는 오픈소스 및 웨어러블 테크 UX 디자인 개발 프로세스 개발하여 현장에 적용할수 있도록 하고 이를 적용한 교육과정 적용을 이루고자 함.

    2. 연구 내용
    ◦ 웨어러블 패션 테크 아이템 개발 연구
    - 소비자가 원하는 텍스트, 컬러, 도형, 글자 움직임 속도 등으로 조합한 소비자 맞춤형 상품 개발을 위한 웨어러블테크 패션 아이템에 대한 아이디어 발상, 적용 아이템에 대한 설계 및 제작
    ◦ 웨어러블 테크 SW 개발 연구
    - SW에 대한 전문지식이 없는 사람(웨어러블테크 패션 아이템 사용자)들도 쉽게 웨어러블테크 패션 아이템 제작을 진행할 수 있도록 하는 SW step-by-step instruction 개발
    - 프로그래밍 경험이 없는 사람들도 쉽게 웨어러블 테크를 사용하여 원하는 기능을 구현하게 하기 위한 SW programming tutorial 개발
    ◦ 웨어러블 테크 UX 디자인 프로세스 연구
    - 웨어러블테크 패션 산업의 다양한 사용자 니즈를 발굴하는 단계부터 웨어러블 테크를 이용하여 창의적인 아이디어를 발굴하고 이를 인공지능 관련 등의 다양한 소프트웨어 관련 구체적인 서비스 모델로 개발할 수 있는 웨어러블 테크 연계 패션 아이템 UX 디자인 프로세스 도출 연구
    - 웨어러블 테크 UX 디자인 프로세스 수행을 위한 UX 디자인 템플릿 개발
    ◦ 웨어러블 테크 융합 교육 연구
    - 연구 과정을 통한 웨어러블 테크 교육으로 확장시키고자 한다.

    3. 연구 방법
    ◦ 개발과 적용의 실용 융복합 연구
    - 본 연구에서는 웨어러블 테크 분야 융복합 연구를 위하여 패션, SW, 디자인, 교육 전공이 “웨어러블 테크 KIT 개발과 적용”이라는 보다 구체적이고 실용적인 연구목적으로 분명히 함으로써 보다 실직적인 연구의 성과를 이루어내고자 함
    - 웨어러블 테크 KIT 개발을 중심으로하여 SW 과 UX 디자인 융합 연구가 이루어질 예정이며 연구의 결과로 웨어러블 패션 아이템 DIY KIT 개발 연구 성과를 도출하고자 함. 또한, 연구의 실용화 및 확산을 위하여 융합 교육까지 진행하고자 함
    - 웨어러블 본 연구에서는 웨어러블 테크 분야 융복합 연구를 위하여 패션, SW, 디자인, 교육 전공이 참여하는 융합 교육을 개발하여 대학 교육과정에서 적용할 예정이며 본 연구 결과로 개발된 융합 교육은 웨어러블 테크 관련 산업분야의 융합교육의 대안 제시

    ◦ 실용 융복합 연구 네트워크 구축 및 활성화
    - 본 연구는 패션 - SW - 디자인 - 교육으로 이루어지는 인문사회분야와 이공분야의 의류, IT공학, 디자인, 아동복지, 교육 등 다양한 전공이 네트워크를 구축하여 연구를 수행하는 융합 연구임
    - 본 융합연구에서는 이러한 융합 네트워크를 통하여, 소비자 니즈에 기반한 스마트 의류 개발을 위한 웨어러블 테크 키트 개발, 이를 활용하기 위한 UX 디자인 프로세스 개발하고 웨어러블테크 관련 교육 과정을 개발하고자 함
    - 국내 산업 현장 네트워크와 뉴욕대학교와 노스캐롤라이나 주립대학교 등의 글로벌 네트워크를 통한 웨어러블테크 패션아이템 개발 및 글로벌 플랫폼 구축을 강화하고자 함

    4. 연구 계획
    ◦ 웨어러블 테크 KIT 개발 및 적용 연구는 매년 연차 별로 연구 목표 달성을 위한 상세 연구 계획 지표를 설정하고자 함
    - 1차년도 : 웨어러블 테크 기초 KIT 개발 & UX 디자인 분석
    - 2차년도 : 웨어러블 테크 기초 KIT 활용 스마트 의류 개발 및 SW 개발 & UX 디자인 프로세스 도출
    - 3차년도 : 웨어러블 테크 KIT 상용화 및 프로세스 적용 교육 과정 개발
결과보고시 연구요약문
  • 국문
  • "웨어러블 테크 DIY KIT 개발 및 적용" 연구는 웨어러블 테크 분야의 융복합 연구를 위하여 패션, 의류 소재, 소비자 경제, 디자인, 교육 전공이 “웨어러블 KIT 개발과 교육”이라는 보다 구체적 실용적 연구 목적을 수립하여 진행하였다. 의류 생산 설계와 의류 소재의 연구에 의한 웨어러블 테크 패션 아이템 KIT 개발이 되었다. 그리고 이 KIT을 활용한 교육의 개발이 소비자 사용자 조사, UX 디자인과 교육의 융합 연구로 이루어졌다.
    웨어러블 테크 소비자 조사연구와 교육과정 사례조사를 통하여 산업의 요구와 교육 현황을 파악하였다. 웨어러블 테크를 보다 쉽게 개발하게 하기 위한, 메이크코드를 활용한 웨어러블 테크 패션 프로젝트가 진행되었다. 이 프로젝트를 통하여 조도 센서, 소리 센서, 동작 센서에 반응하여 작동하는 LED 패션 액세서리/패션 잡화 DIY KIT 및 매뉴얼을 개발하였다. 이 KIT를 활용하기 위한 디자인 방법론 적용 연구를 실시하여 웨어러블 테크 융합교육과정 최종 과제 결과물이 도출되었다. 학생들이 웨어러블 테크놀로지의 특성을 이해하고 적용할 수 있도록 e-Textile의 하드웨어와 소프트웨어 프로토타이핑이 가능한 웨어러블 테크 DIY KIT을 학습하게 하였다. 또한, 동시에 이 키트를 활용하여 선택한 아이디어의 프로토타이핑을 개발하도록 설계하였다. 검증을 위하여 워크숍을 실시한 결과 8회 차에 걸쳐 진행된 웨어러블 테크놀로지 디자인 워크숍에 다양한 전공의 30명의 대학생이 팀을 이루어 참가하여 총 5개 프로젝트가 최종 결과물로 도출되었다. 웨어러블 테크 교육에 참여한 학생들을 대상으로 학습역량평가를 사전 사후 검사한 결과에 따르면, 정보수집능력 및 중요도 파악, 과학적 논리 근거, 새로운 분야 적용, 도구 활용 역량에서 유의미한 향상을 보인 것으로 나타났다.
    본 연구에서는 패션 - 소비자 경제 - 디자인 - 교육으로 이루어지는 인문사회, 예술, 이공 분야 등 다양한 전공이 네트워크를 구축하여 연구를 3년간에 걸쳐 수행하였다. 이를 통하여 소비자/사용자 니즈에 기반한 패션 아이템 개발을 위한 웨어러블 테크 키트 및 패브릭 센서 연구 결과물이 도출되었으며, 이를 활용하기 위한 UX 디자인 프로세스 기반의 웨어러블 테크 관련 교육과정을 개발하여, 웨어러블 테크 관련 산업 분야의 융합 교육의 대안 제시하였다.
  • 영문
  • For convergent research in the field of wearable tech, fashion design, textile, consumer economy, design, and education majors established a specific and practical research purpose of "Development and Education of Wearable KIT" in fashion design in carrying out the research, "Development and Adaptation of Wearable Tech DIY KIT." Wearable tech fashion item KIT was developed through clothing production design and research on clothing textile. And the development of education using this KIT was conducted through consumer analysis, UX design and education convergence research.
    We identified industry needs and current educational situations through wearable tech consumer survey analysis and education program case studies. To make wearable tech easier to develop, we carried out a wearable tech fashion project using Makecode. Through this project, we developed a LED fashion accessory/miscellaneous goods DIY KIT that operates in response to light, sound, and motion sensors. A design methodology application study was conducted to utilize this KIT, and it produced the final result of the wearable tech convergence curriculum. In order for students to understand and apply the characteristics of wearable technology, we made them learn through the wearable tech DIY KIT, which enables prototyping of hardware and software of e-Textile. In addition, this kit was designed to develop a prototype of a selected idea at the same time. As we conducted a workshop to verify our study, 30 university students from various majors formed a team and participated in the wearable technology design workshops 8 times, producing a total of 5 final projects. According to the results of the pre- and post-examination of the learning competency evaluation of the students who participated in the wearable tech education, significant improvements were shown in areas such as collection and analysis of information, scientific logic grounds, application to new fields, and tool utilization competency.
    In this study, various majors, such as humanities and social sciences, art, and science and engineering, that forms fashion - consumer economy - design - education, established a network and conducted the research over three years. Through this, we were able to produce results of the wearable tech kit and fabric sensor research for fashion item development based on consumer/user needs, and we developed a wearable tech related education course based on the UX design process to utilize the results, suggesting a convergent education of the field of wearable tech related industries as an alternative to the current education curriculum.
연구결과보고서
  • 초록
  • "웨어러블 테크 DIY KIT 개발 및 적용"연구는 웨어러블 테크 분야 융복합 연구를 위하여 패션, 의류 소재, 소비자 경제, 디자인, 교육 전공이 “KIT 웨어러블 테크 개발과 적용”이라는 보다 구체적이고 실용적인 연구 목적을 수립하여 진행되었다.
    의상 디자인 및 의류 소재 중심의 웨어러블 테크 패션 아이템 KIT 개발과 아울러 소비자 사용자 조사 및 UX 디자인 융합 연구가 연구가 융합되어 연구의 결과로 웨어러블 패션 아이템 DIY KIT 개발을 연구성과를 도출하였다. 이 연구 결과의 실용화 및 확산을 위하여 융합 교육과정 연구까지 진행하고 시범 교육을 실시 하고 있다.
    본 연구에서는 패션 - 소비자 경제 - 디자인 - 교육으로 이루어지는 인문사회, 이공 분야 등 다양한 전공이 네트워크를 구축하여 연구를 3년간에 걸쳐 수행하여, 소비자/사용자 니즈에 기반한 패션 아이템 개발을 위한 웨어러블 테크 키트 및 패브릭 센서 연구 결과물, 이를 활용하기 위한 UX 디자인 프로세스 기반의 웨어러블 테크 관련 교육과정을 개발하여 웨어러블 테크 관련 산업 분야의 융합 교육의 대안 제시하였다.
  • 연구결과 및 활용방안
  • 본 연구를 통해 개발된 웨어러블 테크 융복합 키트 및 교육 워크숍 프로그램은 대학의 다양한 전공 영역에서 바로 응용해서 활용 가능하므로, 연구 참여 교수의 전공을 중심으로 우선 적용 하고 있다. 현재 적용하고 있는 숙명여자대학교 의류학과 학석사연계교과목 [IT융합의류설계]와 의류학과 학부교과목 [의류소재평가 및 스마트 의류]로 교육 과정에서 연구 결과를 적용하여 교육하고 있으며 향후 시각영상디자인학과 등의 다양한 전공으로 교육 활용을 확대할 계획이다.
    향후 학부생과 일반인 대상으로 한 웨어러블 테크 교육을 위해 개발된 교육용 교재 및 키트의 상용화를 고도화 함으로써 이를 다양한 교육 현장에 배포 및 확산하도록 하여 웨어러블 테크 융복합 분야 관련 인력을 증대 시키고자 한다. 또한 지역사회의 다양한 교육 소비자들을 대상으로 본 융합 교과목을 확장하여 적절한 맞춤형 교육을 제공하고 인증제도화 함으로써 체계화된 웨어러블 테크 인력을 양성을 계획하고 있다.
  • 색인어
  • 웨어러블 테크놀로지, 웨어러블, 키트, 스마트 패션 액세서리, 센서, 사용자 참여 디자인, 융합 교육, STEAM 교육
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